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Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de Molotov (promedio/ronda)
7.22
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:18s00:38s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
5729
Humo lanzado en un mapa
1714.8354
Daño de AK47 (promedio/ronda)
61.825.3
Daño de Glock (promedio/ronda)
11.83.9
Bajas con Galil en un mapa
31.8161
Daño de Galil (promedio/ronda)
18.15.7
Daño de Glock (promedio/ronda)
12.53.9
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:12s00:38s
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Mirage
40%
Overpass
34%
Inferno
31%
Anubis
24%
Nuke
18%
Ancient
14%
Vertigo
7%
Últimos 5 mapas
Mirage
40%
10
17
Overpass
67%
12
15
Inferno
64%
14
18
Anubis
64%
22
3
Nuke
62%
13
8
Ancient
57%
23
6
Vertigo
50%
4
21
Últimos 5 mapas
Mirage
0%
0
8
Overpass
33%
6
1
Inferno
33%
3
4
Anubis
40%
5
0
Nuke
80%
5
6
Ancient
43%
7
2
Vertigo
43%
7
0
Información
Análisis del mapa de 00NATION vs Viperio por el equipo de Bo3.gg
Análisis de 00NATION en Inferno
00NATION demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 16 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de 00NATION en Inferno fueron VLDN, quien contribuyó con 17 bajas, y JDC, que sumó 10 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 6267 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, 00NATION mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Viperio en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para Viperio, ya que lograron asegurar 3 de 16 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Viperio en Inferno incluyeron a MMS, quien contribuyó con 7 bajas, y ReeGan, que sumó 9. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 4144 de daño total, Viperio no pudo evitar que 00NATION asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, Viperio tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 1 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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