00NATION Marcador Inferno (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

19

19

5

0

96

2:3

4

0

6.6

+1%

18

20

7

-2

80

6:3

4

0

6.5

-5%

14

22

3

-8

67

1:3

4

0

5.3

-20%

13

19

5

-6

60

1:4

4

0

5.2

-7%

11

16

4

-5

43

1:1

2

0

4.8

-27%

Total

75

96

24

-21

346

11:14

18

0

5.7

-12%

9z Marcador Inferno (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

22

14

3

+8

88

6:0

7

1

7.4

+16%

23

14

4

+9

84

1:2

6

0

6.7

+14%

19

18

5

+1

86

5:5

5

1

6.6

+6%

17

13

2

+4

71

1:3

4

2

6.2

+22%

13

17

7

-4

78

1:1

3

0

5.9

-6%

Total

94

76

21

+18

407

14:11

25

4

6.6

+11%

Ventaja de los equipos Inferno (M3)
Información
Análisis del mapa de 00NATION vs 9z por el equipo de Bo3.gg

Análisis de 9z en Inferno

9z demostró su destreza en Inferno, asegurando 16 de 25 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de 9z en Inferno fueron try, quien contribuyó con 22 bajas, y dgt, que sumó 23 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 10184 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, 9z mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 12 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 00NATION en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para 00NATION, ya que lograron asegurar 9 de 25 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 00NATION en Inferno incluyeron a dumau, quien contribuyó con 19 bajas, y latto, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8658 de daño total, 00NATION no pudo evitar que 9z asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, 00NATION tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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