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00NATION Marcador Vertigo (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

16

16

3

0

61

2:0

5

1

5.9

-8%

13

19

5

-6

78

4:2

3

0

5.8

-14%

16

18

3

-2

61

5:4

6

0

5.7

+7%

14

18

5

-4

66

2:2

4

0

5.5

-18%

13

19

2

-6

57

1:2

2

0

5.1

-19%

Total

72

90

18

-18

323

14:10

20

1

5.6

-10%

1WIN Marcador Vertigo (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

18

12

6

+6

100

3:1

6

0

7.1

+16%

22

14

5

+8

81

1:0

5

0

6.8

+8%

19

16

5

+3

82

5:5

4

0

6.5

+7%

14

15

6

-1

63

0:4

4

0

5.4

-4%

16

16

3

0

55

1:4

3

1

5.3

-4%

Total

89

73

25

+16

380

10:14

22

1

6.2

+5%

Ventaja de los equipos Vertigo (M2)
Información
Análisis del mapa de 00NATION vs 1WIN por el equipo de Bo3.gg

Análisis de 1WIN en Vertigo

1WIN demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 25 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de 1WIN en Vertigo fueron TRAVIS, quien contribuyó con 18 bajas, y deko, que sumó 22 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 9509 de daño total.


En el lado defensivo de Vertigo, 1WIN mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 00NATION en Vertigo

Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para 00NATION, ya que lograron asegurar 9 de 25 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 00NATION en Vertigo incluyeron a nqz, quien contribuyó con 16 bajas, y latto, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8073 de daño total, 00NATION no pudo evitar que 1WIN asegurara la victoria en Vertigo


En el lado defensivo de Vertigo, 00NATION tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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