regular season / opening matches

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Las estadísticas mostradas aquí se basan en valores ponderados por minuto en todos los mapas, escalados según la duración media de las partidas para estimar el rendimiento de partida completa. Métricas como K/D/A están ponderadas por la duración de cada mapa, por lo que las partidas más largas tienen más influencia. Las métricas ya normalizadas (como GPM, XPM) o totales (como Creep Score) se promedian por igual en todos los mapas.
Deep Cross Gaming Marcador

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.9

2.6

8.1

83%

18.8K

12.2K

115

244

415

4.3K

15.6

/

5.8

4.9

2.6

3.8

50.7%

19.1K

11.8K

126

227

398

4.3K

9

/

10.7

4.0

2.3

5.2

52.7%

17.7K

12K

117

230

410

6.6K

12.4

/

6.1

2.3

3.5

7.8

54.7%

13.2K

10.8K

101

191

368

20.2K

10.7

/

8.7

0.9

4.0

12.4

73%

7.3K

8.1K

21

34

275

7.7K

44.5

/

15

CTBC Flying Oyster Academy Marcador

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.0

4.0

7.2

77.3%

13K

10.7K

94

174

374

19.8K

10.1

/

6.4

4.0

4.0

6.4

69.7%

20.4K

12.9K

121

261

450

4.4K

8.7

/

9.5

2.9

1.4

5.2

51%

17.5K

12K

129

264

417

2.9K

13

/

4

2.9

4.3

6.4

63.3%

17.3K

10.6K

125

217

368

3.2K

8.7

/

6.4

0.9

3.8

10.7

77%

9.5K

7.3K

21

32

255

5.1K

57

/

13.9

Predicción de marcador & Análisis de perspectivas
2 - 0
Resultado
2 - 1
1 - 2
0 - 2
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