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15:13, 31.01.2024
Comprender los roles y desempeñarlos adecuadamente es una de las partes más importantes para ser un gran jugador de Counter-Strike 2. Existen muchos roles en el juego, como el ancla, soporte, AWPer, entry y IGL, pero hoy queremos enfocarnos en otro rol: el lurker.
Uno de los roles con mayor impacto en el juego, los lurkers pueden darle un giro inesperado a una ronda y arrebatar momentos clave del equipo enemigo. Por lo tanto, jugar el rol de lurker de manera efectiva es de suma importancia, así que en bo3 hemos elaborado una útil guía de lurker en CS2 que te enseñará a jugar como lurker en Counter-Strike, los lugares que debes jugar y las decisiones que debes tomar.
Pero primero, ¿qué hacen realmente los lurkers en CS2?
¿Qué hace un lurker? Explicación del rol de lurker en CS2
A diferencia de los entry fraggers, los lurkers a menudo comienzan las rondas en posiciones más pasivas, generalmente en los extremos del mapa. Luego esperan a que la acción se desarrolle en áreas más activas del mapa para ver cómo pueden capitalizar las brechas y rotaciones causadas por esta acción.
El rol de lurker en CS2 generalmente lo juega alguien con gran conocimiento de cada mapa, así como la capacidad de comunicarse y coordinar jugadas en las rondas finales. Las estrategias de lurker en Counter-Strike también pueden incluir esperar en un lado del mapa mientras tus compañeros ejecutan en el otro sitio de bombas; desde allí, puedes intentar eliminar a enemigos que rotan para interrumpir su retoma o moverte silenciosamente a una posición donde puedas ser la red de seguridad para evitar que la bomba sea desactivada.
Para llevar a cabo correctamente el rol de lurker en CS2, un jugador también debe entender la importancia de las configuraciones por defecto, y dónde es probable que ocurran brechas en dichas configuraciones cuando un jugador enemigo es eliminado.
Cómo mejorar como lurker
Para ver mejoras en tus habilidades de lurker en CS2, trata de observar a jugadores profesionales para recoger consejos sobre lurkers en CS2 y ver cómo juegan en los mismos lugares que tú.
Aquí hay una lista de lurkers profesionales de CS2 que podrías observar:
- Nemja “huNter-” Kovac
- Robin “ropz” Kool
- Lotan “Spinx” Giladi
- David “frozen” Cernansky
- Keith “NAF” Markovic
Al ver a jugadores profesionales no solo observarás una excelente jugabilidad furtiva de CS2, sino que también verás cómo esos jugadores manipulan las rotaciones y situaciones de inferioridad numérica. Aprenderás un montón de excelentes técnicas, consejos y trucos de lurker en Counter-Strike que luego podrás aplicar fácilmente en tu propio juego.
Además de observar a jugadores profesionales, también puedes ver mejoras en tus habilidades de lurker en CS2 simplemente practicando tu puntería. La puntería es uno de los aspectos fundamentalmente importantes de todos los roles en Counter-Strike, pero esto es especialmente cierto para los lurkers. Puedes practicar tu puntería dentro del propio CS2 jugando en un mapa como Aim Botz, o utilizando opciones de terceros como Refrag o Aimlabs.
Posiciones de lurker en CS2
En la siguiente parte de nuestra guía de lurker en CS2, te diremos las posiciones que debes buscar ocupar en el lado T. Para ello, iremos mapa por mapa.
Antes de eso, primero nos gustaría recordarte que estas son solo configuraciones predeterminadas para los lurkers en CS2. Para ser un lurker efectivo necesitarás muchas más estrategias de lurker en Counter-Strike y debes buscar moverte por el mapa basándote en lo que está haciendo la mayoría de tu equipo para mantenerte impredecible.
- Mirage: En Mirage, la estrategia de juego de lurker más común en CS2 es comenzar las rondas en los Apartamentos de B. A menudo es un rol de lurkeo más pasivo, desde aquí tu tarea principal es retrasar las rotaciones y hacer que los jugadores de B se preocupen por la amenaza de que te acerques sigilosamente a ellos.
- Nuke: El Lobby es el mejor lugar para comenzar como lurker en Nuke debido a la variedad de opciones que tendrás más adelante en las rondas. Una vez que los jugadores CT han muerto, intenta caminar hacia Ramp o salir hacia el sitio A, ya que es probable que un jugador haya rotado para cubrir una brecha en otro lugar.
- Overpass: Los lurkers en Overpass se encuentran más comúnmente hacia B. Al igual que en Mirage, es una posición más pasiva. Tu objetivo principal en Overpass es evitar que los jugadores CT avancen por Monster y flanqueen o tomen fácilmente el control de B Short.
- Inferno: Debido a que los CTs a menudo apilan tres jugadores hacia el sitio que siente más presión, Inferno es un sueño para los lurkers. El sitio A a menudo quedará expuesto como resultado, y puedes atacar fácilmente asegurándote de tener control sobre Apartamentos y enfrentando desde Balcón o Caldera.
- Ancient: Uno de los mapas más difíciles para lurkear, tendrás más suerte lurkeando hacia el sitio A. El sitio A a menudo solo es defendido por un jugador, por lo que encontrar una baja en ese jugador puede asegurar fácilmente el sitio para tu equipo.
- Anubis: Al igual que Ancient, Anubis es un mapa difícil para encontrar impacto como lurker. Intenta jugar hacia el Medio en situaciones de ronda tardía para caminar detrás de los CTs cuando no tienen suficiente personal para defender cada ángulo.
- Vertigo: De manera similar a Anubis, nuestro mejor consejo de lurker en CS2 para Vertigo es jugar en Medio. La parte central del mapa a menudo quedará expuesta después de que ocurran eliminaciones, por lo que los CTs solo lo revisarán esporádicamente. Encuentra un flanco y divide en solitario un sitio mientras tus compañeros ejecutan en él.
Aunque lurkear es principalmente un rol del lado T en CS2 y generalmente deberías construir tus estrategias en torno al lado T, aún puedes lurkear hasta cierto grado en el lado CT. Juega en zonas activas de rotación y no tengas miedo de usar agresión a mitad de ronda para encontrar brechas en el default del lado T para flanquear y arruinar las ejecuciones.
Deberías ser un maestro de las rotaciones y del juego furtivo en CS2, lo que puede aplicarse tanto en el ataque como en la defensa.
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