¿Por qué OG simplemente no deja CS?
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  • 19:49, 18.06.2024

¿Por qué OG simplemente no deja CS?

OG es una de las mayores fuentes de burla en Counter-Strike. 

Durante años, el icónico equipo de Dota 2 no ha logrado formar plantillas competitivas en Counter-Strike, y a pesar de estar en el juego desde 2019, solo han participado en dos Majors: IEM Rio 2022 y el BLAST.tv Paris Major

Sus actuaciones en esos Majors fueron mediocres, y ahora se encuentran en un ciclo constante de reemplazar jugadores mediocres por otros jugadores mediocres con la esperanza de que eventualmente un equipo se integre y sea más que la suma de sus partes.

Alerta de spoiler: eso no va a suceder. 

Con un gran cambio en CS a solo seis meses de distancia, es hora de preguntarnos: ¿por qué OG simplemente no deja CS?

Crédito de la foto: PGL
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La red de seguridad está desapareciendo

Las ligas asociadas son una de las cosas más controvertidas en la historia de CS, y eso probablemente se debe a equipos como OG.

Por supuesto, hay otros equipos que han sacado provecho de los espacios de socios que les garantizan acción de primer nivel y una retención más fácil de las clasificaciones como resultado. Equipos como NIP y BIG vienen a la mente en ese aspecto, pero ningún equipo ha sido tan flagrante con ello como OG.

Esto no quiere decir que OG no haya tenido algunos jugadores decentes merecedores de acción de primer nivel. flameZ, F1KU, degster y HeavyGod podrían desempeñarse bien en otros equipos y algunos de ellos incluso lo han hecho, pero tener uno o dos jugadores decentes por iteración no ha hecho que ningún equipo de OG valga la pena ver.

Su equipo actual de F1KU, HeavyGod, k1to, Nexius y MoDo es tan malo que el fan promedio primero tendría que buscar el equipo antes de poder nombrar siquiera a la mitad de la plantilla. Si no fuera por BLAST, nunca verías a este equipo en el nivel uno, especialmente dado el hecho de que fueron eliminados en último lugar del MESA Nomadic Masters por un equipo llamado Chinggis Warriors.

¿Alguien por ahí ha oído hablar de ellos? ¿No? No lo creíamos. 

Sin una inversión seria, resultados como ese son la razón por la cual OG caerá completamente del mapa cuando los sistemas de socios sean desmantelados en 2025, pero la inversión plantea un problema aún mayor.

Crédito de la foto: PGL
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OG no puede construir un equipo competitivo

Cuando hablamos de inversión seria, nos referimos a que OG tendría que al menos comprar el núcleo de un equipo. 

k1to no es un IGL, y ni Nexius ni MoDo están realmente preparados para el nivel uno de CS en esta etapa de sus carreras. Para empeorar las cosas, el mejor prospecto de OG, HeavyGod, ya parece estar en camino de dejar la organización para unirse a Cloud9. 

Así que, teniendo eso en cuenta, OG necesitará reemplazar a tres o incluso cuatro jugadores para construir un equipo capaz de ser lo suficientemente competitivo como para tener éxito en un mundo donde las clasificaciones de Valve tomarán prioridad sobre todo.

Hay talentos ahí fuera, pero esos talentos o bien están siendo rápidamente captados por otras organizaciones, no tienen experiencia en el nivel uno, o la poca experiencia que tienen ha demostrado que no son más que inconsistentes en el nivel élite. 

Alrededor de OG, los equipos están volviéndose cada vez más competitivos, y hasta intentar alcanzarlos costará mucho dinero con un potencial retorno muy limitado. 

Comprar un núcleo sería la mejor opción, pero también la más cara. Fuera de eso, OG se verá obligado a comprar piezas de otros equipos y esperar que funcione — y seamos honestos, ¿quién realmente quiere ver eso intentar por enésima vez?

Crédito de la foto: PGL
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Corta tus pérdidas

Al final del día, realmente no vale la pena para OG apostar una vez más por otro grupo desorganizado de jugadores. 

Los deportes electrónicos no son un pozo sin fondo de dinero, al menos ya no, y aunque OG está destinado a ser una de las organizaciones en las posiciones más favorables, eso no significa que podrán gastar constantemente sin considerar las ganancias o la sostenibilidad.

En este momento, OG tiene al menos dos activos vendibles, y otros que posiblemente podrían venderse en niveles más bajos. Seguramente es mejor para ellos vender esos jugadores y salir con algo de dignidad, en lugar de exponerse aún más cuando su red de seguridad desaparezca.

Nadie quiere ver jugar a OG, pero igualmente, nadie quiere verlos forzar a otros cinco jugadores a sufrir jugando juntos y caer en la vergüenza constantemente. 

Han sido unos años embarazosos para la organización, uno del que deberían buscar salir rápidamente. Solo no dejes que la puerta te golpee al salir, OG. 

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