Spieler waddle
Wadir Taraki
Einstellungen waddle
Maus-Einstellungen
DPI160014%
Empfindlichkeit0.131%
Hz200012%
eDPI2081%
Windows-Zeigerempfindlichkeit30%
Zielfernrohr-Empfindlichkeit167%
ADS-Empfindlichkeit144%
Rohdateneingabe-PufferOn58%
sensitivity 0.13
In-Game StatistikenLetzte 15 Matches
Gesamte Statistiken
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Top
ACS
195.9
247.9
Tötungen
0.67
0.86
Todesfälle
0.7
0.63
Offene Tötungen
0.057
0.125
Kopfschüsse
0.58
0.81
Tötung Kosten
5225
4102
Sensitivitätsvergleich
Dur. 0.25
Fadenkreuz
VorschauPrimary
Mittelpunkt-Dicke2
Fadenkreuz-Farbcodeffffff
Umriss-Dicke1
Umriss-Deckkraft1
UmrisseOn
MittelpunktOn
Fadenkreuzfarbe0
Mittelpunkt-Deckkraft1
Outer lines
Dicke der äußeren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der äußeren Linie10
BewegungsfehlerOn
Länge der äußeren Linie2
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Äußere Linien anzeigenOff
Deckkraft der äußeren Linie0.35
Inner lines
Dicke der inneren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der inneren Linie3
BewegungsfehlerOff
Länge der inneren Linie6
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Innere Linien anzeigenOff
Deckkraft der inneren Linie0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;o;1
Videoeinstellungen
VorschauGraphics Quality
Multithread-RenderingOn76%
Anisotrope Filterung1x32%
UI-QualitätNiedrig75%
VignetteOff77%
KantenglättungMSAA 2x11%
V-SyncOff26%
VerzerrungOff77%
Schatten werfenOff74%
MaterialqualitätNiedrig78%
Klarheit verbessernOff68%
DetailqualitätNiedrig78%
TexturqualitätNiedrig76%
Experimentelle SchärfungOff63%
Bloom-EffektOff62%
General
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1920x108029%
Seitenverhältnis16:931%
Methode für SeitenverhältnisLetterbox30%
Accessibility
Feind-HervorhebungsfarbeYellow (Deuteranopia)32%
Karte
Keep Player CenteredOff47%
Minimap Size1.230%
Minimap Zoom0.851%
Fixed OrientationBased On Side58%
Show Map Region NamesAlways58%
RotateRotate57%
Minimap Vision ConesOn68%
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
335630%
Körper
722064%
Beine
7296%
Tastenbelegung
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_object
e
use_equip_ability3
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
use_equip_ability1
c
FAQ
waddle spielt mit einer Logitech G Pro X Superlight 2 White Maus, die auf 1600 DPI und eine Empfindlichkeit von 0,13 eingestellt ist, was zu einem eDPI von 208 führt. Diese Kombination, gepaart mit einer hohen Abtastrate von 2000 Hz, ermöglicht sowohl präzises als auch reaktionsschnelles Zielen, was im kompetitiven Valorant-Spiel entscheidend ist, da schnelle Flicks und Mikroanpassungen den Unterschied ausmachen können.
waddle nutzt ein benutzerdefiniertes Fadenkreuz, definiert durch den Code '0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;o;1', was auf ein einfaches, statisches und unaufdringliches Design hinweist. Ein solches Fadenkreuz minimiert Ablenkungen und bietet klare Sicht auf Ziele, was genauere Schüsse und eine konsistente Fadenkreuzplatzierung in stressigen Situationen ermöglicht.
waddle spielt auf dem ZOWIE XL2566K Monitor, einem High-End-Display, das für seine schnellen Bildwiederholraten und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor wird von Profispielern bevorzugt, da er extrem flüssige Bewegungen und reaktionsschnelles Feedback liefert, was waddle einen Wettbewerbsvorteil beim schnellen Erkennen und Reagieren auf Gegner verschafft.
waddle wählt ein wettbewerbsorientiertes Setup mit den meisten Grafikeinstellungen wie Bloom, Vignette, Verzerrung und Schattenwurf ausgeschaltet und Detail-, Textur-, Material- und UI-Qualität auf niedrig gesetzt. Er spielt in einer Auflösung von 1920x1080 im Vollbildmodus mit MSAA 2x Anti-Aliasing und aktiviertem Multithread-Rendering. Diese Konfiguration maximiert die Bildraten und Klarheit, um ein flüssiges Gameplay und klare Sicht auf Gegner zu gewährleisten.
waddle hat seine Keybinds für Effizienz und Komfort angepasst: Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen sind auf 1, 2 und 3 gebunden, während Fähigkeiten auf C, Q, E und F und das Ultimate auf X gelegt sind. Bewegungssteuerungen wie Ducken, Gehen und Springen sind auf Strg, Umschalt, Leertaste und zusätzlich MWHEELDOWN für Sprung zugewiesen, was schnelle Bewegungsoptionen und Bunny-Hopping-Techniken ermöglicht.
waddles Minimap ist auf eine Größe von 1,2 und einen Zoomlevel von 0,85 eingestellt, mit fester Ausrichtung basierend auf Seite und Sichtkegeln aktiviert. Die Spielerzentrierung ist ausgeschaltet und Kartennamen werden immer angezeigt. Diese Einstellung bietet ein weites Sichtfeld und Situationsbewusstsein, was die Koordination mit Teamkollegen und das Verfolgen von Gegnerbewegungen während Matches erleichtert.
waddle verwendet das SONY INZONE H9 II Headset, ein hochwertiges Audiogerät, das für seine Klarheit und immersive Klangbühne bekannt ist. Präzise Audiohinweise sind in Valorant entscheidend, um Schritte und Fähigkeitseinsätze zu erkennen, und dieses Headset hilft waddle, eine punktgenaue Wahrnehmung der Gegnerpositionen und Aktionen zu bewahren.
waddle wählt das Pulsar eS Saturn Pro Black Mauspad, das für einen ausgewogenen Gleitwiderstand und eine gleichmäßige Oberflächenstruktur entwickelt wurde. Dieses Mauspad unterstützt sein Hochsensitivitäts-Setup, indem es stabiles Tracking und sanfte Bewegungen bietet, was entscheidend für die Aufrechterhaltung der Genauigkeit bei schnellen Gefechten ist.
Durch die Aktivierung des Rohdateneingabepuffers und das Einstellen seiner Maus auf eine Abtastrate von 2000 Hz stellt waddle sicher, dass seine Mausbewegungen mit minimaler Verzögerung und maximaler Genauigkeit an das Spiel übertragen werden. Diese Konfiguration eliminiert Eingabeverzögerungen und bietet eine direkte, reaktionsschnelle Verbindung zwischen seinen Handbewegungen und den Bildschirmkreuzkorrekturen, was für Spitzenleistungen im Wettbewerb unerlässlich ist.
waddle stellt die Gegnerhervorhebungsfarbe auf 'Gelb (Deuteranopie)', eine Option, die hohen Kontrast und Sichtbarkeit gegen die meisten In-Game-Hintergründe bietet. Diese Farbwahl erleichtert das schnelle Erkennen von Gegnern und reduziert die Wahrscheinlichkeit, kritische visuelle Informationen während intensiver Feuergefechte zu übersehen.
Kommentare
Nach Datum





Noch keine Kommentare! Seien Sie der Erste, der reagiert