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18:10, 22.10.2024
Bind ist eine der einzigartigsten Karten in Valorant, die sich durch ihre unkonventionelle Struktur auszeichnet – sie hat keine Mittellinie und verfügt über Teleporter, die eine schnelle Bewegung zwischen den Spike-Orten ermöglichen. Diese Merkmale machen die Bind-Karte in Valorant einzigartig im Vergleich zu anderen Karten und erfordern einen speziellen Spielstil, weshalb es wichtig ist, sie zu meistern.
In diesem Artikel zeigen wir dir, wie du deine Fähigkeiten auf der Bind-Karte in Valorant verbessern kannst, egal ob du ein hochrangiger Spieler oder ein Anfänger bist. Wir teilen auch einen vollständigen Leitfaden, vom Agenten- und Positionswahl bis hin zu Strategien und Markierungen auf der Karte, damit du sie dominieren kannst.
Bind-Kartenüberblick
Bind befindet sich in Marokko auf der Alpha-Erde, wo die Kingdom Corporation Radianit-Ressourcen ausbeutete. Die Ästhetik der Karte kombiniert Elemente des alten Marokkos und hochmoderner Infrastruktur, mit engen Korridoren, offenen Bereichen und ausgeprägten Engpässen, die die Strategie sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung beeinflussen.
Kartendesign:
Das Layout der Bind-Karte in Valorant zeichnet sich durch zwei Spike-Punkte, A und B, aus und verzichtet auf eine traditionelle zentrale Zone, was die Teams zwingt, die Karte mit spezifischen Punktkontrollstrategien anzugehen. Das Fehlen eines zentralen Durchgangs bedeutet, dass die Kontrolle über Schlüsselzonen wie Duschen, Hookah und B Long entscheidend für die Kartenkontrolle ist.
Angreifer können entweder direkte Vorstöße machen oder die Kartenkontrolle nutzen, um falsche Rotationen zu erzeugen, während Verteidiger die Engpässe halten müssen, um potenzielle Angriffe abzuwehren. Mehr über die besten Positionen auf der Bind-Karte findest du in unseren Materialien.
Teleporter:
Auf der Bind-Karte gibt es zwei Teleporter: Einer verbindet A Short mit B Long, und der andere verbindet B Long mit A Lobby. Sie ermöglichen es, schnell den Angriffspunkt zu wechseln, was Angreifer nutzen können, um Verteidiger zu verwirren oder einen Scheinangriff durchzuführen. Allerdings haben Teleporter einen markanten Klang, der ihre Nutzung riskant macht, ohne richtige Planung, da Verteidiger die Rotation leicht hören und sich anpassen können.
Umweltfaktoren:
Die Kombination aus engen Korridoren (z.B. Hookah, Duschen), offenen Bereichen und engen Durchgängen auf der Bind-Karte zwingt die Spieler, sich ihrer Position bewusst zu sein. Die Umgebung prägt die Dynamik des Gameplays, erfordert von den Teams die Koordination beim Einsatz von Fähigkeiten wie Rauchvorhänge und Blends, um Zonen zu erobern und Strategien effektiv umzusetzen. Auf dieser Karte sind Charaktere wie Skye, Viper und Cypher besonders wichtig, da sie enge Räume gut kontrollieren können; mehr über die besten Agenten für die Bind-Karte erfährst du in diesem Material.
Kartensymbole auf Bind
Bezeichnungen bei Punkt A:
- A Short: Ein enger Durchgang, der direkt zur Site führt, oft für schnelle Angriffe genutzt.
- Duschen: Ein kleiner Raum neben A Short, der einen alternativen Zugang zur A Site bietet.
- U-Haul (Lampen): Ein geschlossener Bereich auf Site A, der Schutz bietet, aber auch zu einer Falle werden kann, wenn Gegner aus mehreren Richtungen angreifen.
- Heaven: Eine erhöhte Position mit Blick auf Punkt A, geeignet für die Verteidigung, wenn der Spike platziert ist.
- A Backsite: Das hintere Ende der Site, nützlich, um Positionen zu halten.
Symbole bei Punkt B:
- Hookah: Ein kleiner Raum mit Fenster, der zu Punkt B führt, oft ein erster Begegnungsbereich.
- B Long: Ein langer, schmaler Pfad, der direkt zu Punkt B führt, oft für Angriffe genutzt.
- B Garden: Ein Bereich außerhalb von Punkt B, der Schutz bietet und schnelle Rotation ermöglicht.
- B Elbow: Eine enge Ecke in der Nähe von Punkt B, die zur Verteidigung genutzt wird.
- B Backsite: Das hintere Ende von Punkt B, ideal zum Platzieren des Spikes und für den anschließenden Schutz.
Karte mit Symbolen:
Schau dir die beschriftete Bind-Karte an, um die wichtigen Orte auf Bind besser zu verstehen.
Beste Agenten für Bind
Controller: Viper
Viper ist auf Bind in Valorant effektiv, da sie die Sicht mit ihrer Toxischen Wand blockieren und einseitige Rauchbildungen nutzen kann. Ihre Fähigkeiten sind großartig für die Kontrolle enger Bereiche wie Hookah und B Long und zur Begrenzung der Sicht der Angreifer auf A Short und in den Duschen.
Strategien:
- Installiere einseitige Rauchwände in Hookah, um Gegner daran zu hindern, ohne sich zu offenbaren, zu spähen.
- Platziere die Wand über A Short, um die Sicht zu blockieren und Angriffe zu verzögern, was deinem Team erlaubt, sich zu rotieren.
Sentinel: Sage
Die Sage-Wand kann Schlüsseldurchgänge wie Hookah oder A Short blockieren, Angriffe verzögern und Verteidigern Zeit geben, sich zu rotieren. Ihr Verlangsamungsgeschoss ist ebenfalls nützlich, um Gegner in engen Bereichen wie Duschen auf der Bind-Karte zu verlangsamen.
Strategien:
- Nutze Sages Wand, um A Short zu Beginn der Runde zu blockieren und Angreifer dazu zu zwingen, umzudrehen oder sie zu zerstören.
- Wirf einen Verlangsamungsgeschoss in Hookah, um schnelle Angriffe zu erschweren.
Duelist: Raze
Razes explosive Fähigkeiten machen sie zu einer der besten Wahl für Bind. Ihre Frag-Granaten können enge Durchgänge kontrollieren, und Boom Bot ist ideal, um enge Räume zu klären. Teleporter ermöglichen Überraschungsangriffe mit Boom Bot, die Gegner auf dem falschen Fuß erwischen können.
Strategien:
- Wirf Frag-Granaten in Hookah oder A Short, um die Pläne des Gegners zu stören.
- Nutze den Teleporter, nachdem der Spike platziert wurde, um mit Boom Bot einen Überraschungsangriff zu machen.
Initiator: Fade
Fades Heimsuchungsfähigkeit offenbart große Bereiche der Karte und erleichtert die Informationssammlung. Ihre Jäger können enge Ecken klären, und Einkapseln zwingt Gegner, defensive Positionen zu verlassen, was sie zu einem sehr mächtigen Agenten in Valorant auf der Bind-Karte macht.
Strategien:
- Nutze Heimsuchung, um Bereiche in der Nähe von Teleportern zu überwachen und gegnerische Rotationen zu identifizieren.
- Wende Einkapseln in Hookah oder Duschen an, um Gegner zu fangen und deinem Team zu helfen, dies auszunutzen.
Alternative Agenten:
Andere Top-Agenten wie Brimstone, Omen und Killjoy können auf Bind ebenfalls effektiv sein. Brimstones Rauch ist großartig zum Blockieren der Sicht, Omen kann Teleporter für unerwartete Flanken verwenden, und Killjoys Geräte helfen, Schlüsselbereiche wie Hookah zu kontrollieren.
Agent | Rolle | Vorteile auf Bind |
Viper | Controller | Sichtbarkeit, einseitige Rauchschwaden |
Sage | Sentinel | Verzögerung von Angriffen, Verteidigung nach der Platzierung |
Raze | Duelist | Gebiets-Kontrolle, explosive Angriffe |
Fade | Initiator | Informationsbeschaffung |
Brimstone | Controller | Universelle Rauchschwaden |
Omen | Controller | Flanken durch Teleporter |
Killjoy | Sentinel | Gebiets-Kontrolle mit Türmen |
Angriffsstrategien auf Bind
Standardstrategie:
Ein ausgewogenes 3-2-Split, bei dem drei Spieler durch A Short und Duschen angreifen und zwei Hookah/B Long kontrollieren, bietet Angreifern Flexibilität und ermöglicht ihnen, zu rotieren oder sich auf einen Punkt zu konzentrieren.
Verwendung von Teleporten und Täuschungen:
Nutze Teleporter, um Rotationstäuschungen vorzunehmen, um Verteidiger in die Irre zu führen und Lücken in ihrer Verteidigung zu schaffen.
Spike-Installation:
- Bei Punkt A: Platziere den Spike an Orten, die von Heaven oder A Short aus geschützt werden können.
- Bei Punkt B: Setze den Spike, während Hookah und B Garden kontrolliert werden. Nutze Sages Wand oder Razes Granaten, um Sicherheit zu gewährleisten.
Mehr Informationen zum Angriff auf der Bind-Karte in Valorant findest du in unserem Material.
Verteidigungsstrategien auf Bind
Für Retake spielen:
Oft ist es nötig, Retakes auf Bind durchzuführen, besonders auf B, wo Angreifer mehrere Eintrittspunkte haben. Nutze die Fähigkeiten von Agenten wie Sova oder Fade, um Informationen vor dem Retake zu sammeln und die Nutzung von Hilfsmitteln zu koordinieren.
Aggressive Kontrolle von Hookah:
Beginne die Runde mit aggressiven Aktionen in Hookah mit Agenten wie Jett oder Raze. Das hilft, wertvolle Informationen über die Position des Gegners zu sammeln.
Halten von Duschen und A Short:
Die Kontrolle über Duschen und A Short ist entscheidend für die Verteidigung von Punkt A. Agenten wie Viper oder Sage können ihre Fähigkeiten nutzen, um feindliche Angriffe zu verlangsamen und sie schwer auszutauschen.
Verteidigung von Punkt B:
Organisiere mit Teamkollegen Kreuzfeuer aus Hookah, B Long und B Backsite, um es Angreifern zu erschweren, einzutreten. Mehr Informationen über den Angriff auf die Bind-Karte findest du in unserem Material.
Erweiterte Tipps und Tricks für die Bind-Karte
- Aktivierung von Teleportern mit Cypher: Nutze Cyphers Kamera, um Teleporter zu aktivieren, ohne sie zu betreten, um Gegner zu verwirren.
- Flankenoptionen: Omen und Yoru können Teleporter für unerwartete Flanken nutzen und Gegner überraschen.
- Kartenkontrolle: Priorisiere zu Beginn jeder Runde die Kontrolle über Bereiche wie Duschen und Hookah, um die Optionen des gegnerischen Teams einzuschränken.
- Erweiterte Fähigkeitennutzung: Nutze Agenten wie Sova oder Killjoy, um den Gegner daran zu hindern, den Spike zu entschärfen und die Spike-Zone mit ultimativen Fähigkeiten zu säubern.
Zum Zeitpunkt des Schreibens funktionieren diese Tipps noch, aber wenn du Probleme bei der Verwendung feststellst, solltest du die Updategeschichte der Bind-Karte überprüfen. Schließlich veröffentlichen die Entwickler regelmäßig Patches, und manchmal können sie sogar etwas mit ihrer Veröffentlichung ändern.
Zur Inspiration kannst du Zitate von professionellen Spielern über die Bind-Karte in Betracht ziehen, die wertvolle Einblicke und Strategien bieten können.
Strategien auf professionellem Niveau
Untersuche professionelle Teams wie LOUD, die für ihren strategischen Ansatz bei der Auswahl von Agenten auf Bind während VCT bekannt sind. Analysiere ihre Positionierung, Fähigkeitennutzung und Entscheidungsfindung, um dein Spiel zu verbessern. Hier sind einige spezifische Beispiele aus dem Match des Teams:
- Pistolrunde in der Verteidigung: LOUD nutzte eine Kombination von Fähigkeiten, um aggressiv auf dem B-Bombenplatz zu spielen. Raze, Astra und Sova starteten auf B Long, während Skye und Viper Hookah beziehungsweise den A-Bombenplatz hielten. Dank Skye's Blitz, Sova's Aufklärungspfeil und Astras Sternenrückruf konnten die drei B Long-Spieler vorrücken und die Feinde fangen, die sich im Rauch von Viper versteckt hatten, was zu einem reinen Sieg ohne Verluste führte.
- Fehlgeschlagene Spike-Installation: LOUD setzte effektiv Fähigkeiten ein, um die Platzierung des feindlichen Spikes zu verzögern. In einer Halb-Kaufrunde wurde der A-Bombenplatz angegriffen, aber LOUD's Raze nutzte ihr Ultimate, um einen Feind zu töten und die Platzierung zu verzögern. Skye nutzte dann ihren Trailblazer, und Sova nutzte Schockpfeile, um die Angreifer zu zwingen, ihren Plan aufzugeben und auf die B-Stelle umzuschalten.
- Standardverteidigung: Für die meisten Runden setzte LOUD Skye und Viper auf B und Raze und Astra auf A ein. Sova würde in A Heaven beginnen, um früh zu scouten und sich dann nach Bedarf bewegen. Das Team wechselte gelegentlich die Positionen, zum Beispiel durch den Austausch von Raze und Astra zwischen Duschen und A Short, um der Verteidigung Abwechslung zu verleihen.
- Pistolrunde im Angriff: LOUD versuchte zunächst, die Kontrolle über Duschen mit Raze, Sova und Skye zu erlangen, während Astra B Long hielt und Viper A Short abdeckte. Nach dem Scheitern bei Duschen gruppierte sich das Team bei A Short neu. Die vorrückenden Feinde bei A erwiesen sich als leichte Beute für LOUD, was es ihnen ermöglichte, den Punkt zu erobern und die Runde zu gewinnen, nachdem sie den Spike in einer 5v2-Situation platziert hatten.
- Kontrolle von Duschen: Im Angriff priorisierte LOUD oft die Kontrolle über Duschen, um eine Kugel für ihr Ultimate zu erhalten. Sie nutzten Kombinationen von Fähigkeiten, um einen Bereich zu räumen und die Verteidiger zu zwingen, ihre Ressourcen zu verbrauchen. Sobald Duschen erobert war, verlagerte LOUD ihre Aufmerksamkeit auf andere Teile der Karte, was es schwierig machte, ihre nächsten Züge vorherzusagen.
- Standardangriffe: LOUD verwendete verschiedene Set-Formationen, um die Verteidigung zu verwirren, darunter eine 4-1-B-Seitenverteilung (mit Astra und Sova auf B Long und Raze und Skye in Hookah) und eine Duschenverteilung mit Sova, Raze und Skye, während Astra und Viper andere Richtungen abdeckten.
Diese Strategien demonstrierten LOUDs Fähigkeit, das Tempo des Spiels zu kontrollieren, Gegner zu reaktiven Handlungen zu zwingen und die Fähigkeiten der Agenten auszunutzen, um vorteilhafte Positionen zu erlangen.
Wenn du zusätzlich die besten Punkte für Rauchwände lernen möchtest, empfehlen wir dir, unseren Leitfaden zu ihrer Verwendung zu lesen.
VOD-Reviews und Scrims
Um von Profis zu lernen, wird empfohlen, regelmäßig Spielaufzeichnungen (VODs) anzusehen und an Scrims teilzunehmen. Das Studium von Spielmomenten auf professionellem Niveau hilft, die Prinzipien der richtigen Positionierung, des effektiven Einsatzes von Hilfsmitteln wie Viper's Pit, Extinguish the Lights, Dark Cover und anderen Agentenfähigkeiten sowie der Entscheidungsfindung in schwierigen und stressigen Situationen zu verstehen. Dies hilft, Fähigkeiten zu verbessern und sich schneller an Änderungen im Spiel anzupassen.
Fazit
Um Bind erfolgreich zu meistern, musst du das Layout der Karte verstehen, Agenten klug auswählen und Strategien umsetzen, unter Berücksichtigung einer starken Teamkommunikation und des korrekten Einsatzes von Hilfsmitteln. Ständiges Training, sowohl im normalen als auch im Rangmodus, wird dazu beitragen, deine Fähigkeiten zu stärken. Es ist auch wichtig, deine Strategie je nach Teamzusammensetzung und den Eigenschaften des Gegners anzupassen, um stabile Ergebnisse zu erzielen.
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