Spieler Vexite

Declan Portelli

Einstellungen Vexite

Vexite Konfig 2026 herunterladen
FlyQuest Vexite Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit0.70%
Empfindlichkeit1.240%
DPI80045%
eDPI9920%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit71%
zoom_sensitivity 0.7; sensitivity 1.24
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.39

0.31

Kopfschüsse %

54.1%

46%

Schüsse

10.72

12.28

Genauigkeit

21.5%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot60
Grün255
Blau140
Alpha aktiviertJa
Alpha140
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-09-22T12:14:51.285+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.285+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand5
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

71825%

Brust

1.4K49%

Magen

34412%

Arme

29410%

Beine

983%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
TexturfiltermodusBilinear37%
Shader-DetailsNiedrig51%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
Maximale FPS im Spiel029%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle40%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig41%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Video
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1440x10804%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcOff22%
Schwarzer Equalizer42%
Reduziertes Blaues Licht41%
Farbintensität1222%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)608%
Versatz X1.51%
Versatz Y213%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position017%
WackelnFalsch46%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.231

0.24

AK47 Schaden

22.64

24.98

AWP Tötungen

0

0.081

AWP Schaden

0.19

7.39

M4A1 Tötungen

0.032

0.114

M4A1 Schaden

3.3

11.76

Startoptionen
-tickrate 128 -high -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -novid -freq 360 -allow_third_party_software
HUD-Skalierung0.8674670%
HUD-FarbeWeiß7%
Radar rotiertJa68%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar-HUD-Größe1.2884980%
Radar-Kartenzoom0.37%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
FAQ
Vexite nutzt eine Maus-DPI-Einstellung von 800, kombiniert mit einer In-Game-Sensitivität von 1,24. Diese Kombination ergibt eine effektive eDPI von 992, die ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle bietet, ideal für schnelle Flicks und genaues Tracking in intensiven Gefechten.
Vexite bevorzugt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil in Grün, mit einer Lücke von -3, Länge 2 und Dicke 1. Das Fadenkreuz ist minimalistisch ohne Punkt oder Umriss, und seine leicht transparente Farbe (Alpha 140) sorgt für klare Sichtbarkeit auf verschiedenen Hintergründen, während Ablenkungen minimiert werden, was präzises Zielen in allen Szenarien unterstützt.
Vexite spielt auf dem ZOWIE XL2566K Monitor, einem Modell, das für seine hohe Bildwiederholrate und reaktionsschnelle Leistung bekannt ist. Dieser Monitor wird von vielen Profispielern bevorzugt, da er flüssige Bewegungen, reduzierte Eingabeverzögerung und anpassbare Anzeigeeinstellungen bietet, was in schnellen Matches einen Wettbewerbsvorteil verschafft.
Vexite spielt derzeit mit einer Auflösung von 1440x1080 und einem Seitenverhältnis von 4:3 im gestreckten Modus. Diese Konfiguration vergrößert die Spielermodelle horizontal, was sie leichter erkennbar und verfolgbar macht, eine gängige Wahl unter Profis, die sowohl visuelle Klarheit als auch einen potenziellen Vorteil in Duellen suchen.
Vexites aktuelle Mauswahl ist die ZOWIE EC2-DW Glossy. ZOWIE-Mäuse sind bekannt für ihr ergonomisches Design, zuverlässige Sensoren und Plug-and-Play-Einfachheit, was Vexite die Präzision und den Komfort bietet, die für lange Trainingssessions und hochrangige Wettbewerbe notwendig sind.
Vexite priorisiert Leistung und klare Sichtbarkeit, indem er V-Sync und G-Sync deaktiviert, Shader- und Partikeldetails auf niedrig setzt und bilineare Texturfilterung verwendet. Er aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost und hohe globale Schattenqualität, um gegnerische Modelle deutlich hervorzuheben, ohne die Bildwiederholrate zu beeinträchtigen, was für kompetitives Gameplay essenziell ist.
Auf seinem ZOWIE XL2566K stellt Vexite die Farbintensität auf 12, das Blaulicht auf 4 und den Schwarz-Equalizer auf 4 ein. Diese Einstellungen verbessern die Farbdifferenzierung und erhellen dunkle Bereiche, was es leichter macht, Gegner in schattigen Ecken zu erkennen, während die Augenbelastung bei längerem Spielen reduziert wird.
Vexite startet CS2 mit Parametern wie '-tickrate 128', '-high', '-cl_updaterate 128', '-cl_cmdrate 128', '-novid', '-freq 360' und '-allow_third_party_software'. Diese Einstellungen sorgen für eine hohe Server-Tickrate für flüssigeres Gameplay, priorisieren den Spielprozess, passen die Bildwiederholrate des Monitors an, überspringen Intro-Videos für schnelleres Laden und erlauben essenzielle Drittanbieter-Tools.
Im Laufe seiner Karriere hat Vexite mit verschiedenen Sensitivitäten experimentiert: Seine eDPI reichte von 920 bis 1104, und seine In-Game-Sensitivität variierte zwischen 1,15 und 1,38. Diese Anpassungen deuten auf eine verfeinerte Suche nach dem optimalen Gleichgewicht zwischen Präzision und Geschwindigkeit hin, was sein Engagement für die Weiterentwicklung seines technischen Setups für Höchstleistungen widerspiegelt.
Vexites Haupt-Headset ist das HyperX Cloud III Black, bekannt für seinen Komfort und zuverlässige Klangqualität, entscheidend für genaue Positionsaudio-Hinweise in CS2. In bestimmten Szenarien verwendet er auch KZ ZS10 Pro Ohrhörer, die für ihre Klarheit und Isolation geschätzt werden, sodass er sich auf subtile In-Game-Geräusche konzentrieren kann.
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