Joueur Vexite

Declan Portelli

Paramètres Vexite

Télécharger la config Vexite 2026
Paramètres et configuration de FlyQuest Vexite, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité1.151%
DPI80046%
eDPI9203%
Sensibilité du zoom0.70%
Sensibilité Windows71%
Hz100066%
sensitivity 1.15; zoom_sensitivity 0.7
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.47

0.31

Précision des tirs à la tête

55.4%

46%

Tirs

11.59

12.28

Précision

21.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur0.5
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-22T05:25:29.866+00:00
Updated At2026-08-22T05:25:29.866+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-TJ2F7-jiJUK-MXWRw-AVMHq-7JXoN
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

69825%

Poitrine

1.3K48%

Estomac

34613%

Bras

29111%

Jambes

953%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1024x7687%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
V-SyncDésactivé46%
FPS maximum en jeu030%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé + Boost7%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout41%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcOff21%
Égaliseur noir42%
Vibrance des couleurs1222%
Lumière bleue réduite41%
Viewmodel
aperçu
Décalage X1.51%
FOV609%
Décalage Y212%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie017%
Balancement de l’armeFaux46%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.287

0.24

Dmg avec l'AK-47

26.55

24.98

Élim. avec l'AWP

0

0.081

Dmg avec l'AWP

0.16

7.39

Élim. avec le M4A1

0.038

0.114

Dmg avec le M4A1

3.8

11.76

Options de lancement
-tickrate 128 -high -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -novid -freq 360 -allow_third_party_software
Échelle du HUD0.8674670%
Couleur du HUDBlanc7%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radar0.37%
Radar centré sur le joueurNon11%
Taille HUD du radar1.2884980%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Raccourcis clavier
0
say ( ͡☉ ͜ʖ ͡☉)
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
6
toggle cl_crosshairsize 1 999
9
slot9
b
buymenu
d
+right
e
+use
f
+lookatweapon
h
r_cleardecals
i
+jumpthrow1
k
demo_gototick -640 relative
l
radio
m
incrementvar voice_enable 0 1 1
n
noclip
o
+left
p
+right
q
incrementvar cl_righthand 0 1 1
r
+reload
s
+back
u
messagemode2
v
toggle cl_radar_scale 1 0.3
w
+forward
x
slot8
y
messagemode
z
use weapon_molotov;use weapon_incgrenade
,
buyammo1
.
buyammo2
a
+left
g
drop
`
toggleconsole
space
+jump
tab
+showscores
escape
cancelselect
del
buy hegrenade;
pause
pause
shift
+sprint
ctrl
-attack; -attack2
f3
askconnect_accept
f5
jpeg
f6
save quick
f7
load quick
f10
quit prompt
mouse1
+attack
mouse2
+attack2
mouse3
player_ping
mwheelup
+jump
j
radio2
c
slot7
mouse4
+voicerecord
[
exec yellow_crosshair.cfg
]
exec pistol_crosshair
-
say .throw
capslock
+jumpthrow
alt
+duck
mouse5
slot10
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
kp_8
buy flashbang;
kp_enter
buy defuser;
ins
buy smokegrenade;
home
buy flashbang;
end
buy ak47; buy m4a1;
pgup
buy incgrenade; buy molotov;
pgdn
buy vesthelm; buy vest;
uparrow
toggle volume 0 .02 0.2 .45
rightarrow
buy defuser;
kp_1
buy ak47; buy m4a1;
=
incrementvar demoui 0 1 1
kp_2
buy awp;
kp_3
buy vesthelm; buy vest;
kp_4
buy hegrenade;
kp_7
buy flashbang;
kp_9
buy incgrenade; buy molotov;
/
( ͡☉ ͜ʖ ͡☉)
ralt
+lob
FAQ
La configuration actuelle de Vexite utilise un réglage de 800 DPI sur sa souris, associé à une sensibilité en jeu de 1,24, ce qui donne un eDPI effectif de 992. Cette configuration offre un mélange équilibré de précision et de mouvement rapide, permettant à la fois un ciblage précis et des ajustements rapides du réticule lors de situations sous pression.
Vexite utilise un réticule statique classique avec un écart minimal de -3, une longueur courte de 2 et une épaisseur de 1, sans point central ni contour. Le réticule est de couleur verte (RGB 60, 255, 140, alpha 140), le rendant très visible sur la plupart des arrière-plans tout en restant discret, ce qui aide à un ciblage précis et réduit les distractions pendant le jeu.
Vexite joue sur un moniteur ZOWIE XL2566K, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Il règle son jeu pour s'exécuter à une résolution de 1440x1080 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran, en utilisant une option de mise à l'échelle étirée. Cette configuration maximise la visibilité des modèles de joueurs et permet une acquisition plus rapide des cibles, un choix courant parmi les joueurs professionnels.
Vexite privilégie la performance et la clarté en désactivant V-Sync et G-Sync, en réglant la plupart des détails graphiques comme les shaders, les particules et l'occlusion ambiante sur bas, tout en gardant la qualité des ombres globales élevée et en activant le contraste des joueurs. Il utilise également 8x MSAA pour l'anti-aliasing et active NVIDIA Reflex Low Latency avec Boost, garantissant le délai d'entrée le plus bas possible et une expérience visuelle fluide.
Le radar de Vexite est réglé sur une taille de HUD de 1,288498 et un zoom de carte de 0,3, avec la rotation activée et le centrage des joueurs désactivé. Il permet également de basculer la forme du radar avec le tableau de bord. La couleur de son HUD est réglée sur blanc et mise à l'échelle à 0,867467, offrant une visibilité claire sans surcharger l'écran, ce qui l'aide à maintenir la conscience de la situation sans encombrement.
La configuration matérielle de Vexite est conçue pour des performances élevées, avec un processeur Intel Core i7-13700KF et une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super. Il utilise un clavier Wooting 80HE Black et une souris Pulsar Xlite V2 Wireless White, assurant à la fois réactivité et confort lors de sessions de jeu prolongées. Son choix de périphériques et de composants de PC reflète une focalisation sur la réduction de la latence et la maximisation de la fiabilité.
Vexite alterne entre les casques HyperX Cloud III Black et Logitech G Pro X, tous deux connus pour leur reproduction sonore claire et leur ajustement confortable. Il utilise également des écouteurs KZ ZS10 Pro, qui peuvent offrir un son haute fidélité et une excellente isolation acoustique. Cette configuration lui permet de capter des indices subtils en jeu tels que des bruits de pas et des rechargements, améliorant sa capacité à réagir aux adversaires.
Vexite utilise des options de lancement incluant '-tickrate 128 -high -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -novid -freq 360 -allow_third_party_software'. Ces paramètres garantissent que le jeu fonctionne à un taux de tick serveur élevé, priorise le processus pour de meilleures performances, supprime la vidéo de démarrage, règle la fréquence du moniteur à 360Hz et permet la compatibilité avec les logiciels tiers—optimisant à la fois la fluidité et la réactivité.
Au cours de sa carrière, Vexite a expérimenté plusieurs réglages de sensibilité, utilisant auparavant des valeurs comme 1,15, 1,17 et 1,38. Son eDPI a varié de 920 à 1104. Cette évolution suggère une période de réglage fin pour trouver l'équilibre idéal entre précision et vitesse, aboutissant à une configuration qui convient le mieux à son style de jeu et aux exigences compétitives actuelles.
Vexite ajuste la vibrance des couleurs de son moniteur à 12, la lumière bleue réduite à 4 et l'égaliseur de noir à 4, avec DyAc désactivé. Ces paramètres aident à augmenter le contraste des éléments en jeu, rendant les ennemis et les détails importants plus visibles, tout en réduisant la fatigue oculaire lors de longues sessions d'entraînement ou de matchs.
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