Vexite
Declan Portelli
Indstillinger Vexite
Download Vexite konfig 2026
FlyQuest Vexite indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
Zoom-følsomhed0.70%
DPI80046%
Følsomhed1.240%
eDPI9920%
Windows-følsomhed71%
Hz100066%
zoom_sensitivity 0.7; sensitivity 1.24
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.47
0.31
Headshots %
55.4%
46%
Skud
11.59
12.28
Præcision
21.3%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.52
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde2
Mellemrum-3
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød60
Grøn255
Blå140
Alfa aktiveretJa
Alfa140
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2025-09-22T12:14:51.285+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.285+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand5
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
69825%
Bryst
1.3K48%
Mave
34613%
Arme
29111%
Ben
953%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
TeksturfiltreringsmetodeBilineær37%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)48%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
PartikeldetaljerLav42%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret + Boost7%
V-SyncDeaktiveret46%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret41%
Global skyggekvalitetHøj37%
Maks. FPS i spillet030%
Dynamiske skyggerAlle41%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Shader-detaljerLav52%
Ambient OcclusionDeaktiveret28%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet40%
Video
Billedformat4:357%
Opløsning1440x10804%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeStretched75%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
DyAcOff22%
Lavt blåt lys41%
Sort equalizer42%
Farvemætning1222%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)608%
Offset X1.51%
Offset Y213%
Offset Z-1.572%
Forvalg position017%
BobFalsk46%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.287
0.24
AK47 skade
26.55
24.98
AWP drab
0
0.081
AWP skade
0.16
7.39
M4A1 drab
0.038
0.114
M4A1 skade
3.8
11.76
Startindstillinger
-tickrate 128 -high -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -novid -freq 360 -allow_third_party_software
HUD-farveHvid7%
HUD-skala0.8674670%
Radar
forhåndsvisningRadar rotererJa69%
Radar centrerer spillerenNej11%
Radar kort-zoom0.37%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar HUD-størrelse1.2884980%
Ofte stillede spørgsmål
Vexite's nuværende opsætning bruger en 800 DPI indstilling på hans mus kombineret med en in-game sensitivitet på 1.24, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 992. Denne konfiguration giver en balanceret blanding af præcision og hurtig bevægelse, der tillader både nøjagtig sigtning og hurtige justeringer af sigtekornet i pressede situationer.
Vexite anvender et klassisk statisk sigtekorn med en minimal åbning på -3, kort længde på 2 og tykkelse på 1, uden en centerprik eller omrids. Sigtekornet er farvet grønt (RGB 60, 255, 140, alpha 140), hvilket gør det meget synligt mod de fleste baggrunde, mens det forbliver diskret, hvilket hjælper med præcis målretning og reducerer distraktioner under spillet.
Vexite spiller på en ZOWIE XL2566K skærm, kendt for sin høje opdateringshastighed og lave inputforsinkelse. Han sætter sit spil til at køre ved en opløsning på 1440x1080 med et 4:3 billedformat i fuldskærmstilstand, ved hjælp af en strakt skaleringsmulighed. Denne konfiguration maksimerer synligheden af spillermodeller og muliggør hurtigere målopsamling, et almindeligt valg blandt professionelle spillere.
Vexite prioriterer ydeevne og klarhed ved at deaktivere V-Sync og G-Sync, indstille de fleste grafiske detaljer som shader, partikel og ambient occlusion til lav, mens han holder global skyggekvalitet høj og aktiverer boost player contrast. Han bruger også 8x MSAA til anti-aliasing og aktiverer NVIDIA Reflex Low Latency med Boost, hvilket sikrer den lavest mulige inputforsinkelse og en jævn visuel oplevelse.
Vexite's radar er sat til en HUD-størrelse på 1.288498 og et kortzoom på 0.3, med rotation aktiveret og spillercentrering deaktiveret. Han aktiverer også muligheden for at skifte radaren med scoretavlen. Hans HUD-farve er sat til hvid og skaleret til 0.867467, hvilket giver klar synlighed uden at overvælde skærmen, hvilket hjælper ham med at opretholde situationsfornemmelse uden rod.
Vexite's hardwareopsætning er bygget til høj ydeevne, med en Intel Core i7-13700KF processor og et NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super grafikkort. Han bruger et Wooting 80HE Black tastatur og en Pulsar Xlite V2 Wireless White mus, hvilket sikrer både responsivitet og komfort under lange gaming-sessioner. Hans valg af periferiudstyr og PC-komponenter afspejler et fokus på at minimere latenstid og maksimere pålidelighed.
Vexite skifter mellem HyperX Cloud III Black og Logitech G Pro X headsets, begge kendt for deres klare lydgengivelse og komfortable pasform. Han bruger også KZ ZS10 Pro øretelefoner, som kan tilbyde højfidelitetslyd og fremragende støjisolering. Denne opsætning tillader ham at opfange subtile in-game signaler som fodtrin og genladninger, hvilket forbedrer hans evne til at reagere på modstandere.
Vexite anvender startindstillinger, der inkluderer '-tickrate 128 -high -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -novid -freq 360 -allow_third_party_software.' Disse indstillinger sikrer, at spillet kører med en høj server tickrate, prioriterer processen for bedre ydeevne, fjerner startvideoen, sætter skærmfrekvensen til 360Hz og tillader kompatibilitet med tredjepartssoftware—optimerer både jævnhed og responsivitet.
Gennem sin karriere har Vexite eksperimenteret med flere sensitivitetindstillinger, tidligere brugt værdier som 1.15, 1.17 og 1.38. Hans eDPI har varieret fra 920 til 1104. Denne udvikling antyder en periode med finjustering for at finde den ideelle balance mellem præcision og hastighed, hvilket i sidste ende resulterer i en opsætning, der bedst passer til hans spillestil og nuværende konkurrencekrav.
Vexite justerer sin skærms farvevibrance til 12, lav blå lys til 4, og sort equalizer til 4, med DyAc slukket. Disse indstillinger hjælper med at øge kontrasten af in-game elementer, hvilket gør fjender og vigtige detaljer mere tydelige, samtidig med at de reducerer øjenbelastning under lange træningssessioner eller kampe.
Kommentarer
Efter dato




Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere