Spieler s1mple

Oleksandr Kostyliev

Einstellungen s1mple

s1mple Konfig 2026 herunterladen
BC.Game s1mple Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40037%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit3.091%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
eDPI12361%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 3.09
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.32

0.31

Kopfschüsse %

42.2%

46%

Schüsse

9.59

12.28

Genauigkeit

18%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-01T05:25:47.203+00:00
Updated At2026-08-01T05:25:47.203+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

34623%

Brust

73348%

Magen

22815%

Arme

15910%

Beine

614%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig42%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Maximale FPS im Spiel030%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle41%
Shader-DetailsNiedrig52%
TexturfiltermodusBilinear37%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
HDR (High Dynamic Range)Qualität40%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Video
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:357%
SkalierungsmodusStretched75%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium73%
Farbintensität1222%
Reduziertes Blaues Licht092%
Schwarzer Equalizer1022%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position262%
Versatz Y069%
WackelnFalsch46%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Z-1.572%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.174

0.24

AK47 Schaden

17.3

24.98

AWP Tötungen

0.294

0.081

AWP Schaden

26.59

7.39

M4A1 Tötungen

0.058

0.114

M4A1 Schaden

4.88

11.76

Startoptionen
-freq 360 -novid -console +fps_max 999
HUD-Skalierung125%
HUD-FarbeRosa4%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe140%
Radar-Kartenzoom0.454%
Tastenbelegung
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
6
slot6
7
slot7
8
slot8
9
slot9
b
buymenu
d
+right
e
+use
f
+lookatweapon
i
noclip
k
+voicerecord
m
teammenu
q
lastinv
r
+reload
s
+back
t
+spray_menu
u
messagemode2
w
+forward
y
messagemode
a
+left
g
drop
`
toggleconsole
tab
+showscores
escape
cancelselect
del
mute
pause
pause
shift
+sprint
ctrl
+duck
f3
host_framerate 0
f4
host_framerate 0.1
f5
jpeg
f6
save quick
f7
load quick
f10
quit prompt
mouse1
+attack
mouse2
+attack2
mouse3
player_ping
mwheelup
invprev
mwheeldown
+jump
c
incrementvar cl_radar_scale 0.45 0.8 0.35
f1
autobuy
mouse4
r_cleardecals
\
slot12
f2
rebuy
mouse5
r_cleardecals
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
FAQ
s1mples aktuelle Mauskonfiguration nutzt eine DPI von 400 und eine In-Game-Empfindlichkeit von 3,09. Diese Kombination ergibt eine effektive eDPI von 1236, die relativ hoch ist und schnelle, präzise Bewegungen ermöglicht, die für schnelles Zielen und Flickshots unerlässlich sind. Diese Empfindlichkeit spiegelt eine Vorliebe für schnelle Reaktionsfähigkeit wider, während dennoch genug Kontrolle für punktgenaue Präzision beibehalten wird, ein Gleichgewicht, das oft von Elite-Zielern bevorzugt wird.
s1mples Fadenkreuz ist als klassischer statischer Stil konfiguriert, mit einem minimalen Abstand von -4,5, Länge und Dicke auf 1 gesetzt, und ohne Mittelpunkts- oder Umrisspunkt. Die Farbe ist auf Cyan eingestellt, was eine klare Sichtbarkeit gegen die meisten Kartenhintergründe bietet. Dieses kompakte und unaufdringliche Fadenkreuz unterstützt präzises Zielen, indem es Ablenkungen minimiert und sicherstellt, dass das Fadenkreuz Gegner in intensiven Feuergefechten nicht verdeckt.
s1mple spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format, das im Vollbildmodus über seinen Monitor gestreckt wird. Er deaktiviert V-Sync und G-Sync, stellt Shader- und Texturdetails auf niedrig ein und wählt eine hohe globale Schattenqualität mit 8x MSAA Anti-Aliasing. Diese Einstellungen priorisieren maximale Bildraten und minimale Eingabeverzögerung, was eine flüssige Spielweise und klare Sicht auf Gegner-Modelle gewährleistet, was im Wettkampf entscheidend ist.
s1mple verwendet den ZOWIE XL2586X+ Monitor, mit Einstellungen wie 'DyAc Premium' für Bewegungsunschärfe, Farbintensität auf 12, niedrigem Blaulicht bei 0 und Schwarzwert auf 10. Diese Anpassungen verbessern die visuelle Klarheit und reduzieren die Augenbelastung, was ihm hilft, Gegner leichter zu erkennen und während langer Sessions Höchstleistungen zu erbringen. Der Monitor ist wahrscheinlich auf eine hohe Bildwiederholrate eingestellt, wie durch seine Startoption '-freq 360' angezeigt, was ultraflüssiges Gameplay unterstützt.
s1mples Startoptionen umfassen '-freq 360 -novid -console +fps_max 999', was die Bildwiederholrate seines Monitors auf 360Hz setzt, das Intro-Video für einen schnelleren Spielstart deaktiviert, die Konsole automatisch öffnet und die Frameratenbeschränkung entfernt. Diese Anpassungen stellen sicher, dass er die niedrigstmögliche Eingabeverzögerung und die flüssigsten visuellen Darstellungen erlebt, was ihm einen technischen Vorteil in hochkarätigen Matches verschafft.
s1mples Tastenbelegungen sind sorgfältig für Effizienz angepasst, wobei wesentliche Aktionen wie Waffenwechsel, Nachladen und Sprachkommunikation auf leicht zugängliche Tasten gelegt sind. Bemerkenswert ist, dass er sowohl Maus4 als auch Maus5 auf 'r_cleardecals' bindet, um schnell Blut- und Kugelspuren zu entfernen, die die Sicht behindern könnten. Er verwendet auch 'mwheeldown' zum Springen, eine beliebte Wahl für konsistentes Bunny Hopping, und benutzerdefinierte Belegungen für Radar-Skalierung und Konsoleneinblendung, was eine tiefgehende Optimierung für den Wettkampf widerspiegelt.
s1mple verwendet derzeit das SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Headset, bekannt für seine hohe Klangqualität und kabellose Bequemlichkeit. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, deutet die Wahl dieses Headsets auf einen Fokus auf klare Richtungswahrnehmung hin, die entscheidend ist, um Gegnerpositionen zu lokalisieren und schnell auf In-Game-Signale zu reagieren. Dieses Premium-Headset, kombiniert mit seinem technischen Setup, stellt sicher, dass er keine kritischen Audioinformationen während Matches verpasst.
s1mples Viewmodel ist auf ein Sichtfeld von 68 eingestellt, mit der Waffe leicht nach vorne versetzt (x: 2,5), vertikal zentriert (y: 0) und leicht abgesenkt (z: -1,5), sowie Position 2 voreingestellt. Diese Konfiguration minimiert die Waffenbehinderung auf dem Bildschirm, maximiert das periphere Sehen und ermöglicht schnellere Reaktionen auf Gegnerbewegungen. Das Deaktivieren des Viewmodel-Bob stabilisiert zudem das Erscheinungsbild der Waffe, wodurch Ablenkungen während der Bewegung und des Zielens reduziert werden.
s1mple verwendet aktuell die Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan Maus, gepaart mit der Logitech G Pro X TKL Tastatur Schwarz mit GX Brown Tactile Switches. Die Maus ist bekannt für ihr leichtes Design und ihre niedrige Latenz, was schnelle, präzise Bewegungen unterstützt, während die TKL-Tastatur eine kompakte Bauform und taktiles Feedback bietet, was schnelle Tastendrücke und eine komfortable Handpositionierung während längerer Spielzeiten erleichtert.
s1mples System ist mit einer NVIDIA GeForce RTX 4090 Grafikkarte und einem AMD Ryzen 7 7800X3D Prozessor ausgestattet. Diese erstklassige Hardware stellt sicher, dass er Counter-Strike 2 bei extrem hohen Bildraten und grafischer Qualität ausführen kann, selbst bei anspruchsvollen Einstellungen. Solch leistungsstarke Komponenten beseitigen Leistungsengpässe, bieten durchgehend flüssiges Gameplay und reduzieren die Eingabeverzögerung, was beides entscheidend ist, um im Wettkampf Höchstleistungen zu erbringen.
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