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Spieler PR1mE

Mathias Carlsen

Einstellungen PR1mE

PR1mE Konfig 2026 herunterladen
PR1mE Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI5200%
DPI40036%
Hz100065%
Empfindlichkeit1.31%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.3; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.31

0.31

Kopfschüsse %

48.9%

46%

Schüsse

11.85

12.28

Genauigkeit

18%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot89
Grün90
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-12-11T05:26:14.531+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.531+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGelb
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Maximale FPS im Spiel030%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
TexturfiltermodusBilinear38%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Dynamische SchattenAlle42%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Farbintensität91%
DyAcPremium74%
Reduziertes Blaues Licht092%
Schwarzer Equalizer207%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Y19%
Voreingestellte Position113%
Versatz Z1.50%
Versatz X19%
Sichtfeld (FOV)609%
WackelnUnbekannt31%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.288

0.24

AK47 Schaden

27.94

24.98

AWP Tötungen

0.002

0.081

AWP Schaden

0.13

7.39

M4A1 Tötungen

0.139

0.114

M4A1 Schaden

13.69

11.76

HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeWeiß7%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar-Kartenzoom0.710%
Radar rotiertNein2%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
PR1mE nutzt eine Razer DeathAdder V4 Pro Green Maus mit 400 DPI, gepaart mit einer Sensitivität von 1,3 und einem eDPI von 520. Diese niedrige Sensitivität wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine höhere Präzision und Kontrolle beim Zielen ermöglicht, besonders in entscheidenden Duellen und bei Mikroanpassungen.
PR1mE verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit minimalistischem Design—ein kleiner Abstand, kurze Länge und kein Punkt in der Mitte, gefärbt in einem benutzerdefinierten Gelbton. Diese Konfiguration minimiert Ablenkungen und bietet einen klaren Fokuspunkt, was ideal für präzise Kopfschüsse und konsistente Leistung in schnellen Spielsituationen ist.
PR1mE spielt auf einem ZOWIE XL2566K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Der Monitor ist mit Premium DyAc, Farbintensität auf 9, Schwarzwert auf 20 und deaktiviertem Blaulicht optimiert. Diese Anpassungen verbessern die Sichtbarkeit von Gegnern in schattigen Bereichen und sorgen für flüssiges, reaktionsschnelles Gameplay, was PR1mE einen Wettbewerbsvorteil verschafft.
Um hohe Bildraten und klare Grafiken zu gewährleisten, verwendet PR1mE eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Vollbildmodus. Die meisten Grafikdetails, wie Shader- und Partikeldetails, sind auf niedrig eingestellt, mit hoher globaler Schattenqualität und aktiviertem Spieler-Kontrast-Booster. Diese Mischung priorisiert Klarheit und Reaktionsfähigkeit, reduziert visuelles Rauschen und hält gleichzeitig wichtige Informationen sichtbar.
PR1mE verwendet die Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green Tastatur, die ultraschnelle Reaktionszeiten und ein kompaktes Layout bietet. Obwohl die genauen Tastenbelegungen nicht detailliert sind, deutet die Wahl einer Tastatur mit hoher Abfragerate auf eine Vorliebe für minimale Eingabeverzögerung und effizienten Zugriff auf alle wesentlichen Steuerungen hin, was entscheidend für schnelle Reaktionszeiten in Wettkämpfen ist.
Für Audio verlässt sich PR1mE auf das Razer BlackShark V3 Pro Green Headset, bekannt für seinen klaren Richtungssound und Komfort bei langen Sitzungen. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht aufgeführt sind, ermöglicht die Nutzung eines hochwertigen Headsets wie diesem eine genaue Ortung von Gegnerbewegungen und Umgebungsgeräuschen, was für Spitzenleistungen entscheidend ist.
PR1mE verwendet das Razer Gigantus V2 Mauspad, das eine große, glatte Oberfläche bietet, ideal für Spieler mit niedrigen Sensitivitätseinstellungen. Dies ermöglicht weite, schwungvolle Armbewegungen, die ihm die Präzision für genaues Tracking und Flickshots verleihen, besonders bei längeren Feuergefechten.
PR1mEs Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 60 und Offsets von 1 für x und y sowie 1,5 für z, unter Verwendung der Voreinstellung Position 1, eingestellt. Dieses kompakte Viewmodel hält Waffenmodelle aus dem Weg und maximiert den Bildschirmplatz für die Fadenkreuzplatzierung und Gegner-Sichtbarkeit, was entscheidend für die Aufrechterhaltung des Bewusstseins in engen Situationen ist.
PR1mE konfiguriert sein Radar mit einer HUD-Größe von 1 und einem Kartenzoom von 0,7, was eine ausgewogene Ansicht bietet, die ausreichend Details ohne Bildschirmüberladung zeigt. Das Radar zentriert sich auf den Spieler und dreht sich nicht, was eine konsistente Orientierung bietet und PR1mE hilft, während jeder Runde ein starkes Situationsbewusstsein zu bewahren.
PR1mE stellt die digitale Vibrance auf seiner Grafikkarte auf 50 % ein und verwendet eine benutzerdefinierte gelbe Fadenkreuzfarbe. In Kombination mit Monitoreinstellungen wie Farbintensität auf 9 und Schwarzwert auf 20 heben diese Entscheidungen den Kontrast hervor und lassen Gegner deutlicher hervortreten, was eine schnelle Identifikation und Zielerfassung während der Matches unterstützt.
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