Spieler poka
Kirill Starovoytov
Einstellungen poka
poka Konfig 2026 herunterladen
Woofwoof poka Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Windows-Zeigerempfindlichkeit30%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit0.81%
DPI80045%
eDPI6403%
Hz200012%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
AIM StatsLetzte 5 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.45
0.31
Kopfschüsse %
62.1%
46%
Schüsse
12.37
12.28
Genauigkeit
19.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot-1000
Grün0
Blau-1000
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-06-21T05:26:00.191+00:00
Updated At2026-06-21T05:26:00.191+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
V-SyncDeaktiviert46%
TexturfiltermodusBilinear37%
Dynamische SchattenAlle40%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
Maximale FPS im Spiel4800%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig41%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Farbintensität1222%
Reduziertes Blaues Licht092%
DyAcOff22%
Schwarzer Equalizer74%
Viewmodel
VorschauWackelnUnbekannt54%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
Primary devicesLetzte 5 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.322
0.24
AK47 Schaden
34.45
24.98
AWP Tötungen
0
0.081
AWP Schaden
0
7.39
M4A1 Tötungen
0.099
0.114
M4A1 Schaden
8.32
11.76
Startoptionen
Does not use any Launch Options
HUD
VorschauHUD-Skalierung124%
HUD-FarbeGrün5%
Radar
VorschauRadar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar-HUD-Größe139%
Radar-Kartenzoom0.255%
Radar zentriert den SpielerJa59%
FAQ
poka nutzt derzeit eine Maus-Empfindlichkeit von 0,8 und eine DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 640 führt. Diese Kombination eignet sich gut für Spieler, die präzises Zielen und kontrollierte Bewegungen bevorzugen, da niedrigere Empfindlichkeiten bei Feineinstellungen, insbesondere bei Gefechten auf lange Distanz, helfen.
poka verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design: eine Lücke von -3, eine Länge von 2, keine Dicke und keinen Mittelpunkt oder Umriss. Die cyanfarbene Farbe, ermöglicht durch RGB-Anpassung, sorgt für hohe Sichtbarkeit vor den meisten Hintergründen, was eine ungestörte Zielerfassung und präzises Zielen ohne visuelle Ablenkung ermöglicht.
poka spielt auf einem ZOWIE XL2566K Monitor, einer Top-Wahl unter Profispielern aufgrund der hohen Bildwiederholrate und niedrigen Latenz. Er konfiguriert den Monitor mit deaktiviertem DyAc, Farbintensität auf 12 für lebendige In-Game-Farben, Schwarzwert auf 7 zur Verbesserung der Sichtbarkeit in dunklen Bereichen und niedrigem Blaulicht auf 0, um Farbgenauigkeit zu erhalten – Einstellungen, die zusammen Klarheit und Reaktionsfähigkeit während der Matches maximieren.
poka wählt eine Auflösung von 1280x960 mit einem Seitenverhältnis von 4:3 und gestrecktem Scaling im Vollbildmodus. Die meisten grafischen Details wie Shader, Partikel und Modelltextur sind auf niedrig eingestellt, während die globale Schattenqualität hoch ist. Diese Konfiguration priorisiert hohe Bildraten und visuelle Klarheit, minimiert Ablenkungen und stellt sicher, dass Gegner-Modelle während des schnellen Gameplays so sichtbar und definiert wie möglich sind.
Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht im Detail angegeben sind, verwendet poka das beyerdynamic DT 770 Pro Headset, das für seine Klangklarheit und seinen Komfort bekannt ist. Diese Wahl bietet ihm eine präzise räumliche Audioerkennung, sodass er zuverlässig Schritte und andere wichtige Klanghinweise wahrnehmen kann, die für kompetitives Counter-Strike-Spiel entscheidend sind.
poka passt sein HUD mit einer grünen Farbe für bessere Sichtbarkeit an, skaliert es auf 1 für eine ausgewogene Benutzeroberfläche und stellt sicher, dass das Radar immer rotiert, auf den Spieler zentriert ist und die Form mit der Anzeigetafel wechselt. Diese Anpassungen helfen, das Situationsbewusstsein zu erhalten und schnellen Zugang zu wichtigen Informationen ohne unnötige Bildschirmüberladung zu ermöglichen.
Ja, poka hat im Laufe seiner Karriere mit verschiedenen Empfindlichkeiten und DPIs experimentiert. Zuvor verwendete er DPIs von 3200 und 800 mit Empfindlichkeiten von 0,2125 und 1,15, was zu eDPIs von 680 und 920 führte. Diese Historie spiegelt die Suche nach dem perfekten Gleichgewicht zwischen schneller Bewegung und präzisem Zielen wider, wobei er sich letztendlich für eine niedrigere Empfindlichkeit für ein kontrollierteres Spiel entschieden hat.
pokas Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, Offset-Werten von 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z) sowie der Voreinstellung Position 2 eingestellt. Diese Einstellungen schieben das Waffenmodell weiter zur Seite und leicht nach unten, maximieren die Bildschirm-Sichtbarkeit und minimieren Ablenkungen durch die Waffe selbst, was von vielen kompetitiven Spielern bevorzugt wird, um den Fokus auf Gegner zu halten.
poka verwendet derzeit die Logitech G Pro X Superlight 2 White Maus, gepaart mit dem Artisan Hayate Otsu V2 XSoft Wine Red Mauspad. Diese Kombination bietet eine ultraleichte, hochpräzise Maus mit einem gleichmäßigen, konsistenten Gleiten, ideal für schnelle, präzise Bewegungen, die im hochklassigen Counter-Strike-Spiel gefordert sind.
poka stellt die digitale Vibranz seiner Grafikkarte auf 60 % und die In-Game-Farbintensität auf 12. Diese Verbesserungen machen die In-Game-Farben lebendiger und lassen Gegner-Modelle deutlicher vor Hintergründen hervorstechen, was eine übliche Optimierung unter Profis ist, um einen visuellen Vorteil beim schnellen Erkennen von Gegnern zu erlangen.
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