Gracz poka
Kirill Starovoytov
Ustawienia poka
Pobierz config poka 2026
Ustawienia i konfiguracja Woofwoof poka, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość0.81%
Czułość systemu Windows30%
eDPI6403%
Hz200012%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
AIM Statsostatnie 5 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.45
0.31
Strzały w głowę %
62.1%
46%
Strzały
12.37
12.28
Celność
19.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony-1000
Zielony0
Niebieski-1000
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-06-21T05:26:00.191+00:00
Updated At2026-06-21T05:26:00.191+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Globalna jakość cieniWysoki37%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze4800%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka1222%
DyAcOff22%
Black Equalizer74%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 5 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.322
0.24
Obrażenia od AK-47
34.45
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.099
0.114
Obrażenia od M4A1
8.32
11.76
Opcje uruchamiania
Does not use any Launch Options
HUD
podglądKolor HUDZielony5%
Skala HUD125%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.255%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
poka korzysta z myszy Logitech G Pro X Superlight 2 White ustawionej na 800 DPI, z czułością w grze równą 0.8. Ta kombinacja daje efektywne eDPI na poziomie 640, co jest zrównoważonym ustawieniem umożliwiającym precyzyjną kontrolę celownika, jednocześnie pozwalając na szybkie, reaktywne ruchy — idealne do gry na wysokim poziomie.
poka preferuje styl klasyczny statyczny celownika z odstępem -3, długością 2 i zerową grubością, rezygnując zarówno z centralnej kropki, jak i obramowania. Celownik jest koloru cyjan z pełną przezroczystością, co zapewnia wysoką widoczność na tle większości map bez powodowania rozproszenia uwagi. Taki minimalistyczny design sprzyja precyzyjnemu celowaniu, utrzymując jasność i niezakłóconą koncentrację gracza podczas starć.
poka gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i używa rozciągniętej skali. Większość ustawień graficznych jest obniżona, takich jak niski poziom szczegółowości shaderów i cząsteczek, bilinearne filtrowanie tekstur oraz niski poziom szczegółowości tekstur modeli, aby maksymalizować liczbę klatek na sekundę i redukować wizualny bałagan. Maksymalna liczba FPS w grze jest ustawiona na 480, co zapewnia płynną rozgrywkę, kluczową dla konkurencyjnej reaktywności.
poka używa monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Ustawienia monitora są dostrojone z wyłączonym DyAc, żywotnością kolorów ustawioną na 12 dla lepszego rozróżniania kolorów, czarnym equalizerem na 7, aby rozjaśnić ciemniejsze obszary, i niskim poziomem niebieskiego światła ustawionym na 0, co pomaga w dostrzeganiu przeciwników i utrzymaniu komfortu oczu podczas długich sesji.
Chociaż szczegółowe ustawienia klawiszy nie są dostępne w danych, HUD poka jest dostosowany do koloru zielonego i skali 1, co sugeruje, że ceni sobie przejrzystość i natychmiastową czytelność. Takie dostosowania HUD-u i ustawień radaru mogą pomóc w usprawnieniu dostarczania informacji, pozwalając na szybsze podejmowanie decyzji w dynamicznych meczach.
poka używa słuchawek beyerdynamic DT 770 Pro, modelu znanego z doskonałej klarowności dźwięku i możliwości pozycjonowania audio. Chociaż specyficzne ustawienia audio w grze nie są podane, wybór tych słuchawek wskazuje, że poka priorytetowo traktuje dokładne wskazówki dźwiękowe, które są kluczowe do wykrywania ruchów przeciwników i zdobywania przewagi w meczach konkurencyjnych.
Historycznie, poka eksperymentował z różnymi ustawieniami czułości i DPI, w tym 0.2125 i 1.15 dla czułości oraz 3200 i 800 dla DPI. Obecne ustawienie 800 DPI i 0.8 czułości odzwierciedla dążenie do bardziej umiarkowanej i kontrolowanej konfiguracji, sugerując udoskonalenie jego preferencji dla spójnego i niezawodnego celowania.
poka nie używa żadnych niestandardowych opcji uruchamiania dla Counter-Strike 2. Wskazuje to na preferencję polegania na ustawieniach w grze i sprzęcie do optymalizacji wydajności, zamiast zewnętrznych modyfikacji wiersza poleceń, które czasami mogą wprowadzać problemy z kompatybilnością lub stabilnością.
Radar poka jest dostosowany z rozmiarem HUD-u 1 i powiększeniem mapy 0.25, a także jest ustawiony na obracanie i centrowanie na graczu. Dodatkowo, włączona jest opcja przełączania kształtu radaru z tabelą wyników. Te ustawienia są dostosowane do maksymalizacji świadomości sytuacyjnej, ułatwiając śledzenie zarówno osobistej pozycji, jak i dynamiki zespołu podczas rozgrywki.
System poka jest wyposażony w procesor AMD Ryzen 7 7800X3D i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 4080 Super. To wysokiej klasy połączenie zapewnia niezwykle szybkie przetwarzanie i renderowanie grafiki, dostarczając stabilne wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne opóźnienia wejściowe — oba czynniki są niezbędne do gry konkurencyjnej na najwyższym poziomie.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje