Spieler olofmeister
Olof Kajbjer Gustafsson
Einstellungen olofmeister
olofmeister Konfig 2026 herunterladen
olofmeister Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80046%
eDPI10004%
Hz200012%
Empfindlichkeit1.253%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Zoom-Empfindlichkeit1.22%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1.2
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.35
0.31
Kopfschüsse %
54%
46%
Schüsse
11.36
12.28
Genauigkeit
16.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-1
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-06-20T05:26:07.542+00:00
Updated At2026-06-20T05:26:07.542+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Shader-DetailsHoch12%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA7%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Maximale FPS im Spiel4002%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
UmgebungsverdeckungMittel15%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsMittel8%
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
PartikeldetailsNiedrig43%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
Auflösung1440x10804%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Seitenverhältnis4:356%
Viewmodel
VorschauVersatz Y213%
Voreingestellte Position017%
WackelnFalsch69%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X26%
Versatz Z-216%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.291
0.24
AK47 Schaden
29.31
24.98
AWP Tötungen
0.038
0.081
AWP Schaden
3.07
7.39
M4A1 Tötungen
0.139
0.114
M4A1 Schaden
12.92
11.76
Startoptionen
-freq 240 -novid -console -w 1024 -h 768
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.8511%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe141%
Radar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom0.355%
FAQ
olofmeister spielt mit einer Empfindlichkeit von 1,25 und einer DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 1000 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle, ideal für hochrangiges kompetitives Spiel, bei dem sowohl schnelle Flicks als auch feine Anpassungen entscheidend sind.
olofmeisters Fadenkreuz ist im klassischen statischen Stil mit einem minimalistischen Design eingestellt: ein Abstand von -1, eine Länge von 1 und kein Mittelpunkts-Punkt, in einem hellen Grünton mit voller Deckkraft. Diese Konfiguration sorgt für gute Sichtbarkeit auf den meisten Hintergründen, während es ein kleines, unauffälliges Profil behält, das präzises Zielen ermöglicht, ohne seine Sicht auf Gegner oder die Umgebung zu beeinträchtigen.
olofmeister verwendet den ZOWIE XL2546K Monitor, der für seine 240 Hz Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten bekannt ist. Dieser Monitor ermöglicht extrem flüssige und reaktionsschnelle visuelle Darstellungen, was entscheidend für das Verfolgen von sich schnell bewegenden Zielen und das Minimieren von Eingabeverzögerungen ist, was ihm in hochkarätigen Matches einen Wettbewerbsvorteil verschafft.
Er setzt auf die Logitech G Pro X Superlight 2 Black Maus in Kombination mit dem SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Das leichte Design und der hochpräzise Sensor der Maus, kombiniert mit dem gleichmäßigen Gleiten und dem großzügigen Platz des Mauspads, gewährleisten Genauigkeit und Komfort während langer Spielsitzungen.
olofmeisters Videoeinstellungen sind sowohl auf Klarheit als auch auf hohe Bildraten abgestimmt. Er spielt bei einer Auflösung von 1440x1080 mit einem 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Vollbildmodus, deaktiviert V-Sync und G-Sync und begrenzt seine FPS auf 400. Die meisten Grafikeinstellungen sind auf niedrig oder mittel gesetzt, mit anisotropem 16x Texturfilter und 2x MSAA für Anti-Aliasing, was die Sichtbarkeit maximiert und eine konstant hohe Leistung aufrechterhält.
Mit dem SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Headset sorgt olofmeister für hochqualitative Audio- und klare Positionshinweise. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, ist dieses High-End-Headset für sein präzises Klangprofil bekannt, das ihm ermöglicht, subtile Spielgeräusche wie Schritte und Nachladungen wahrzunehmen, die entscheidend für die Aufrechterhaltung des Situationsbewusstseins sind.
Er nutzt das SteelSeries Apex Pro Keyboard, das für seine anpassbaren Auslösepunkte und schnelle Reaktion gefeiert wird. Dies ermöglicht es olofmeister, die Tastenempfindlichkeit nach seinen Vorlieben fein abzustimmen, schnellere Eingaben zu tätigen und das Risiko versehentlicher Tastenanschläge in kritischen Momenten zu reduzieren.
olofmeisters Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68 und Offset-Werten von 2 auf beiden X- und Y-Achsen, sowie -2 auf der Z-Achse eingestellt, wobei das Wackeln deaktiviert ist. Diese Konfiguration minimiert die Waffenbewegung und hält das Model kompakt und aus dem Weg, maximiert sein Sichtfeld und reduziert Ablenkungen während der Gefechte.
Seine Startoptionen beinhalten Befehle wie -freq 240, um die Bildwiederholrate seines Monitors anzupassen, -novid, um Intro-Videos zu überspringen, -console für sofortigen Zugriff auf die Entwicklerkonsole und benutzerdefinierte Auflösungen (-w 1024 -h 768). Diese Einstellungen optimieren seinen Startprozess und stellen sicher, dass das Spiel in seinem bevorzugten Anzeigemodus läuft, sobald es startet.
Historisch gesehen hat sich olofmeisters Empfindlichkeit von 1,1 auf die aktuelle 1,25 verändert, und sein eDPI hat sich von 880 auf 1000 erhöht. Diese allmähliche Erhöhung deutet auf eine Vorliebe für etwas schnellere Fadenkreuzbewegungen hin, was eine Anpassung an sich entwickelnde Spielstile oder Meta-Änderungen nahelegt, während weiterhin ein Fokus auf präzise Kontrolle besteht.
Kommentare
Nach Datum





Noch keine Kommentare! Seien Sie der Erste, der reagiert