Spieler naitte

João Maia

Einstellungen naitte

naitte Konfig 2026 herunterladen
ODDIK naitte Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.72%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI80044%
eDPI13600%
Hz400014%
Windows-Zeigerempfindlichkeit691%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.42

0.31

Kopfschüsse %

60%

46%

Schüsse

15.72

12.28

Genauigkeit

13.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.55

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-11-06T05:26:48.447+00:00
Updated At2025-11-06T05:26:48.447+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand-2
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.2K26%

Brust

2.3K47%

Magen

56012%

Arme

50010%

Beine

2415%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96045%
Anzeige-ModusVollbild93%
Seitenverhältnis4:358%
SkalierungsmodusStretched73%
Erweitertes Video
NVIDIA G-SyncUnbekannt64%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
UmgebungsverdeckungMittel13%
Modelltextur-DetailsMittel9%
V-SyncDeaktiviert47%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert19%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x11%
Globale SchattenqualitätHoch36%
Maximale FPS im SpielUnbekannt64%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA27%
PartikeldetailsNiedrig38%
Dynamische SchattenUnbekannt64%
Shader-DetailsHoch12%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)44%
HDR (High Dynamic Range)Qualität36%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium70%
Farbintensität91%
Schwarzer Equalizer74%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Z-19%
Voreingestellte Position111%
WackelnUnbekannt51%
Versatz X19%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz Y19%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.244

0.24

AK47 Schaden

24.6

24.98

AWP Tötungen

0.005

0.081

AWP Schaden

0.35

7.39

M4A1 Tötungen

0.248

0.114

M4A1 Schaden

24.69

11.76

Startoptionen
-freq 360 -console -novid
HUD-FarbeAqua2%
HUD-Skalierung119%
Radar-Kartenzoom0.3550%
Radar zentriert den SpielerJa57%
Radar rotiertJa67%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-HUD-Größe137%
FAQ
naitte nutzt eine Maus-Empfindlichkeit von 1,7 in Kombination mit einer 800 DPI-Einstellung, was zu einem effektiven eDPI von 1360 führt. Diese Konfiguration bietet einen Ausgleich zwischen präzisem Zielen und schneller Fadenkreuzbewegung, eine von vielen Profispielern bevorzugte Einstellung für ihre Vielseitigkeit sowohl in Nahkämpfen als auch auf lange Distanzen.
naitte verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem Abstand von -3, einer Länge von 2 und einer Dicke von 1, ohne Mittelpunkt oder Umrandung, in einem lebhaften Grün. Dieses minimalistische und statische Design sorgt für eine ungehinderte Sicht, ermöglicht präzises Zielverfolgen und schnelle Flick-Shots, während die grüne Farbe die Sichtbarkeit auf den meisten Kartenhintergründen verbessert.
naitte spielt auf einem ZOWIE XL2566K Monitor, bekannt für seine hohen Bildwiederholraten und esports-tauglichen Features. Seine Startoptionen spezifizieren eine Bildwiederholrate von 360 Hz, was ein ultra-flüssiges Gameplay und minimale Eingabeverzögerung sicherstellt, entscheidend für kompetitive Shooter wie Counter-Strike 2.
naitte wählt eine Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Vollbildmodus. Er kombiniert hohe Shader- und Schattenqualität mit mittleren Texturdetails und anisotropem 4x-Filter, während er Partikeldetails niedrig hält und den Spieler-Kontrast-Boost deaktiviert. Diese Mischung priorisiert hohe Bildraten und klare Sichtbarkeit der Gegner, was einen Leistungsvorteil bietet.
naitte verwendet derzeit das Razer BlackShark V3 Pro Green Headset, bekannt für seinen klaren, richtungsweisenden Sound und Komfort bei langen Sessions. Dieses Headset ermöglicht es ihm, subtile In-Game-Geräusche wie Schritte und Einsatz von Hilfsmitteln wahrzunehmen, die entscheidend für Informationsvorteile sind.
naitte stellt seine HUD-Farbe auf Aqua und hält die HUD-Skalierung auf 1 für ausgewogene Sichtbarkeit. Sein Radar ist so konfiguriert, dass es rotiert, sich auf den Spieler zentriert und die Form mit der Anzeigetafel wechselt, mit einem Kartenzoom von 0,355. Diese Einstellungen stellen sicher, dass wesentliche Informationen immer leicht zugänglich und während der Matches visuell hervorgehoben sind.
naitte kombiniert die Razer Viper V3 Pro Green Maus mit einem SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Diese Kombination bietet ein hohes Maß an Präzision und gleichmäßiges Gleiten, da die Viper V3 Pro leicht und reaktionsschnell ist, während das QcK Heavy eine stabile, glatte Oberfläche bietet, ideal für Tracking mit niedriger Empfindlichkeit.
naittes Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, Versätzen von 1 auf den X- und Y-Achsen und -1 auf der Z-Achse eingestellt, unter Verwendung der Voreinstellung Position 1. Diese kompakte Konfiguration minimiert die Einmischung des Waffenmodells auf dem Bildschirm, was eine bessere periphere Sicht und Fokus auf die Bewegung der Gegner ermöglicht.
naitte nutzt Premium DyAc für Bewegungsunschärfe, stellt die Farbintensität auf 9, den Schwarzen Ausgleich auf 7 und das Blaulicht auf 0. Diese Anpassungen, zusammen mit einer digitalen Vibranz von 75% auf seiner Grafikkarte, verbessern die Sichtbarkeit der Gegner, schärfen den Kontrast und reduzieren die Augenbelastung, was einen Wettbewerbsvorteil beim schnellen Erkennen von Gegnern bietet.
Während naitte in der Vergangenheit verschiedene Mäuse und Headsets verwendet hat, wie die Razer Deathadder V3 Pro und Logitech G Pro X, zeigen seine aktuellen Entscheidungen eine Vorliebe für leistungsstarke, esports-fokussierte Ausrüstung. Er behält die Konsistenz in seinen Maus-DPI- und Empfindlichkeitseinstellungen sowie seinen Video- und Monitorkonfigurationen bei, um Muskelgedächtnis und visuellen Komfort während des Wettbewerbs zu erhalten.
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