Spieler mASKED
Bartek Trybuła
Einstellungen mASKED
mASKED Konfig 2026 herunterladen
mASKED Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40042%
Windows-Zeigerempfindlichkeit691%
eDPI6440%
Empfindlichkeit1.610%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100069%
sensitivity 1.61; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.29
0.31
Kopfschüsse %
45.8%
46%
Schüsse
12.44
12.28
Genauigkeit
16.6%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.55
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-10-24T05:25:28.528+00:00
Updated At2025-10-24T05:25:28.528+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGelb
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.3K20%
Brust
2.9K46%
Magen
1K16%
Arme
73012%
Beine
3335%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Maximale FPS im Spiel026%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA27%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)43%
Dynamische SchattenAlle35%
HDR (High Dynamic Range)Qualität35%
V-SyncDeaktiviert47%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert35%
Globale SchattenqualitätHoch36%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert18%
Shader-DetailsNiedrig48%
PartikeldetailsNiedrig37%
Modelltextur-DetailsNiedrig48%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert23%
TexturfiltermodusTrilinear8%
Video
Auflösung1920x108025%
Seitenverhältnis16:927%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusNative10%
Viewmodel
VorschauVersatz Z-1.572%
Versatz X2.577%
Voreingestellte Position262%
Versatz Y068%
WackelnUnbekannt51%
Sichtfeld (FOV)6881%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.241
0.24
AK47 Schaden
25.23
24.98
AWP Tötungen
0.024
0.081
AWP Schaden
2.21
7.39
M4A1 Tötungen
0.107
0.114
M4A1 Schaden
11.56
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.93%
HUD-FarbeAqua2%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa57%
Radar-Kartenzoom0.417%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa58%
Radar rotiertJa66%
Radar-HUD-Größe1.050%
FAQ
mASKED spielt derzeit mit einer Razer DeathAdder V4 Pro Green (Unreleased) Maus, die auf 400 DPI und einer Empfindlichkeit von 1,61 eingestellt ist, was zu einem effektiven eDPI von 644 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz, der sowohl präzise Fadenkreuzbewegungen als auch schnelles Drehen ermöglicht, was ideal für hochrangige Wettkämpfe ist, bei denen Genauigkeit und schnelle Reaktionen entscheidend sind.
mASKED verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Design: einem Abstand von -3, einer Länge von 2 und einer Dicke von 0, ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist gelb gefärbt und nutzt volle RGB-Werte für maximale Helligkeit und Sichtbarkeit. Diese Einstellung minimiert Ablenkungen und stellt sicher, dass das Fadenkreuz sich gegen verschiedene Kartenhintergründe abhebt, was gleichmäßiges Zielen und Verfolgen von Zielen unterstützt.
mASKED nutzt den ZOWIE XL2566K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor ist bei Profispielern beliebt, da er ultra-flüssige Bewegungen und schnelle Reaktionszeiten bietet, was bei schnellen Shootern wie Counter-Strike 2 entscheidend ist, wo jede Millisekunde den Unterschied in der Reaktionsgeschwindigkeit und Zielerfassung ausmachen kann.
mASKED entscheidet sich für eine Auflösung von 1920x1080 mit einem 16:9-Seitenverhältnis im Vollbildmodus und nutzt native Skalierung. Die meisten Grafikeinstellungen wie Shader-Detail, Partikel-Detail und Modell-Textur-Detail sind auf niedrig eingestellt, während die globale Schattenqualität hoch bleibt. Diese Konfiguration priorisiert hohe Bildraten und klare Sichtbarkeit von Gegner-Modellen, reduziert visuelles Rauschen und sorgt für flüssiges Gameplay.
mASKED verwendet derzeit das Razer BlackShark V3 Pro Green (Unreleased) Headset, ein High-End-Gerät, das für präzise Positionsaudio bekannt ist. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, stellt die Verwendung eines solchen Headsets sicher, dass mASKED feindliche Schritte und andere kritische Klanghinweise genau lokalisieren kann, was ihm einen erheblichen Vorteil in der situativen Wahrnehmung verschafft.
mASKED verlässt sich auf das Artisan Type-99 XSoft Black Mauspad, das für seine glatte Gleitfläche und extra-weiche Polsterung bekannt ist. Dieses Mauspad unterstützt präzise, gleichmäßige Mausbewegungen, reduziert Ermüdung bei längeren Sitzungen und ermöglicht schnelle Flicks sowie kontrolliertes Tracking, beides essenziell für hochklassige CS2-Leistungen.
Historisch gesehen hat mASKED zwischen der Razer DeathAdder V4 Pro Green (Unreleased) und der Pulsar Xlite V4 Es gewechselt. Diese Entwicklung zeigt seine Bereitschaft, mit verschiedenen ergonomischen Formen und Sensortechnologien zu experimentieren, um die optimale Passform für seinen Griffstil und seine Zielbedürfnisse zu finden, was sein Engagement zur Aufrechterhaltung maximaler mechanischer Leistung widerspiegelt.
mASKED verwendet eine Radar-HUD-Größe von 1,05 und einen Kartenzoom von 0,4, wobei das Radar sich dreht und auf den Spieler zentriert. Er ermöglicht auch das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel. Diese Einstellungen maximieren die Kartenabdeckung und stellen sicher, dass kritische Informationen über Teamkollegen- und Gegnerpositionen immer leicht zugänglich sind, was überlegene taktische Entscheidungsfindung unterstützt.
mASKED verwendet derzeit die Razer Huntsman V3 Pro TKL Green (Unreleased), ein tenkeyless Modell, das für E-Sport entwickelt wurde. Sein kompaktes Format ermöglicht mehr Platz für die Maus, und seine fortschrittlichen optischen Schalter bieten schnelle Tastenbetätigung, was entscheidend für die Durchführung schneller Bewegungen und Befehle in Wettkämpfen ist.
mASKED stellt sein Viewmodel-FOV auf 68 ein, mit horizontalen, vertikalen und Tiefen-Offsets von 2,5, 0 und -1,5 bzw. und verwendet die voreingestellte Position 2. Diese Konfiguration sorgt dafür, dass Waffenmodelle minimalen Bildschirmplatz einnehmen, was eine klarere Sicht auf das Geschehen ermöglicht und seine Fähigkeit verbessert, Gegner zu erkennen, während gleichzeitig eine komfortable und vertraute Waffendarstellung beibehalten wird.
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