Spieler KRIMZ
Freddy Johansson
Einstellungen KRIMZ
KRIMZ Konfig 2026 herunterladen
EYEBALLERS KRIMZ Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40037%
eDPI5801%
Hz200012%
Empfindlichkeit1.451%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Zoom-Empfindlichkeit0.92%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 0.9
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.33
0.31
Kopfschüsse %
47.8%
46%
Schüsse
12.14
12.28
Genauigkeit
20.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-09-22T12:14:44.529+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.529+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-5
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.1K17%
Brust
3.1K48%
Magen
1.2K18%
Arme
75012%
Beine
3105%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
TexturfiltermodusBilinear37%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine10%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
PartikeldetailsUnbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position262%
Versatz X2.578%
Versatz Z-1.572%
WackelnFalsch46%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.285
0.24
AK47 Schaden
29.84
24.98
AWP Tötungen
0.007
0.081
AWP Schaden
0.77
7.39
M4A1 Tötungen
0.094
0.114
M4A1 Schaden
9.51
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.8511%
HUD-FarbeWeiß7%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe140%
Radar-Kartenzoom0.711%
FAQ
KRIMZ spielt derzeit mit einer DPI von 400 und einer In-Game-Empfindlichkeit von 1,45, was zu einem effektiven eDPI von 580 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen Präzision und der Fähigkeit zu schnellen Bewegungen bietet, was für das Spiel auf hohem Niveau entscheidend ist. Seine Zoom-Empfindlichkeit ist auf 0,9 eingestellt, was konsistente Zielanpassungen beim Zoomen ermöglicht.
KRIMZ verwendet die Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Maus, ein leichtes und weithin anerkanntes Modell, das für seine Zuverlässigkeit und Leistung im E-Sport bekannt ist. Als Mauspad nutzt er das Fnatic FOCUS 2, das eine glatte, aber kontrollierte Oberfläche bietet und bei konsistentem Tracking und schnellen Schüssen während der Matches unterstützt.
KRIMZ nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuz-Stil mit einem kleinen Abstand von -3, einer kurzen Länge von 2 und einer Dicke von 0, ohne einen zentralen Punkt. Die Fadenkreuzfarbe ist auf ein helles Grün (RGB: 0,255,0) eingestellt, das sich deutlich von den meisten In-Game-Hintergründen abhebt. Diese minimalistische und statische Konfiguration ermöglicht klare Sichtbarkeit und präzise Schussplatzierung ohne Ablenkungen.
KRIMZ spielt auf dem ZOWIE XL2566K Monitor, einem Modell, das für seine extrem hohe Bildwiederholrate und niedrige Reaktionszeit bekannt ist, beides entscheidend für kompetitive FPS-Spiele. Dieser Monitor bietet flüssige Visuals und reduziert die Eingabeverzögerung, was KRIMZ einen entscheidenden Vorteil bei der Reaktionszeit in intensiven Gefechten verschafft.
KRIMZ wählt eine Auflösung von 1280x960 mit einem Seitenverhältnis von 4:3 im gestreckten Skalierungsmodus. Diese Einstellung ist bei Profis beliebt, da sie die Spielermodelle auf dem Bildschirm vergrößert und somit leichter zu erkennen und zu treffen macht, während sie auch zu einer höheren Bildrate für flüssigeres Gameplay beiträgt.
KRIMZ stellt seine HUD-Farbe auf Weiß ein und skaliert sie auf 0,85, um sicherzustellen, dass wichtige Informationen sichtbar, aber nicht zu aufdringlich sind. Sein Radar ist mit einer HUD-Größe von 1 und einem Kartenzoom von 0,7 konfiguriert, wobei sowohl die Radardrehung als auch die Spielerzentrierung aktiviert sind. Diese Konfiguration ermöglicht es ihm, schnell Informationen über Teamkollegenpositionen und Feindstandorte zu sammeln, ohne seine Hauptansicht zu überladen.
KRIMZ vertraut auf die Wooting 80HE Black Tastatur, eine hochwertige analoge Tastatur, die schnelle Reaktionszeiten und anpassbare Auslösepunkte bietet. Während spezifische Tastenbelegungen nicht im Detail beschrieben sind, deutet die Wahl dieser Tastatur auf einen Fokus auf präzise Bewegungen und schnelles Waffenwechseln hin, beides entscheidend im Spitzenbereich des Spiels.
KRIMZ verwendet das Logitech G PRO X 2 Headset, erhältlich in Schwarz und Weiß. Dieses Headset ist für den E-Sport entwickelt und bietet klaren Richtungssound sowie Geräuschisolierung. Diese Audioqualität ist entscheidend, um subtile In-Game-Geräusche wie Schritte oder Bombenplatzierungen zu erkennen, was ihm in kritischen Situationen einen erheblichen Vorteil verschafft.
KRIMZ deaktiviert V-Sync und stellt sowohl Shader- als auch Modelltexturdetails auf niedrig, mit bilinearer Texturfilterung und ohne Anti-Aliasing. Er aktiviert zudem den Spieler-Kontrast-Boost. Diese Entscheidungen sind darauf ausgelegt, die Bildraten zu maximieren und visuelle Ablenkungen zu minimieren, um sicherzustellen, dass er ohne grafische Verzögerungen oder unnötige Effekte sofort reagieren kann.
Historisch gesehen hat KRIMZ mit etwas höheren Empfindlichkeiten und eDPI-Werten experimentiert, wie frühere Einstellungen von 1,6 Empfindlichkeit und 640 eDPI zeigen. Seine aktuelle Reduzierung auf 1,45 Empfindlichkeit und 580 eDPI deutet auf eine bewusste Bewegung hin zu mehr Präzision und Kontrolle, wahrscheinlich als Reaktion auf sich ändernde Spielanforderungen und persönliche Präferenz für Genauigkeit über Geschwindigkeit.
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