Spieler b4rtiN

Bruno Câmara

Einstellungen b4rtiN

b4rtiN Konfig 2026 herunterladen
Fake do Biru b4rtiN Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
eDPI8806%
DPI40036%
Empfindlichkeit2.22%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.2
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.34

0.31

Kopfschüsse %

54%

46%

Schüsse

10.36

12.28

Genauigkeit

20%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau250
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-07-23T05:25:39.205+00:00
Updated At2026-07-23T05:25:39.205+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeUnbekannt
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

14823%

Brust

30647%

Magen

10817%

Arme

6710%

Beine

203%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine10%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsUnbekannt36%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
PartikeldetailsUnbekannt50%
TexturfiltermodusTrilinear9%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position017%
Versatz Z-215%
Sichtfeld (FOV)6885%
WackelnFalsch66%
Versatz X26%
Versatz Y213%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.226

0.24

AK47 Schaden

24.25

24.98

AWP Tötungen

0.013

0.081

AWP Schaden

0.99

7.39

M4A1 Tötungen

0.056

0.114

M4A1 Schaden

7.08

11.76

HUD-FarbeBlau4%
HUD-Skalierung0.9520%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom13%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe140%
FAQ
b4rtiN spielt mit einer Sensitivität von 2,2 und einer DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 880 führt. Diese Konfiguration bietet einen ausgewogenen Ansatz, der genug Präzision für genaues Zielen ermöglicht, während schnelle Bewegungen möglich sind. Dies ist eine gängige Präferenz unter professionellen Counter-Strike-Spielern, die auf konsistente Muskelgedächtnis und Kontrolle angewiesen sind.
b4rtiNs aktuelles Setup umfasst die Razer Viper V3 Pro Green Maus und die Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green Tastatur. Die Maus ist bekannt für ihr leichtes Design und ihre hohe Reaktionsfähigkeit, während die Tastatur mit schneller Betätigung und einer 8KHz-Abfragerate überzeugt, was beides entscheidend ist, um Eingabeverzögerungen zu minimieren und präzise In-Game-Aktionen während entscheidender Matches zu gewährleisten.
b4rtiN verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einer sehr engen Konfiguration: eine Lücke von -4, Länge und Dicke auf 1 gesetzt und ohne Mittelpunkt. Das Fadenkreuz ist in einem kontrastreichen RGB-Weiß (255, 255, 250) gefärbt, das sich von den meisten Kartenhintergründen abhebt und so das Erfassen von Zielen und präzises Zielen ohne visuelle Ablenkungen unterstützt.
b4rtiN spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3 Seitenverhältnis, das auf Vollbild gestreckt wird. Diese Einstellung wird von vielen Profis bevorzugt, da das Strecken des 4:3 Seitenverhältnisses die Gegner-Modelle breiter erscheinen lassen kann, was sie potenziell leichter erkennbar und treffbar macht, während die niedrigere Auflösung Ablenkungen reduzieren und die Gesamtleistung des Systems verbessern kann.
b4rtiN vertraut auf den ZOWIE XL2546K Monitor, eine beliebte Wahl unter E-Sport-Profis aufgrund seiner 240Hz Bildwiederholrate und DyAc-Technologie. Dieses hochfrequente Display sorgt für ultra-klare Bewegungen und minimale Eingabeverzögerung, was in schnellen Szenarien, in denen Bruchteile von Sekunden entscheidend sind, einen Wettbewerbsvorteil bietet.
b4rtiN stellt sein Viewmodel-FOV auf 68 mit einem Offset von 2 für die X- und Y-Achsen und -2 für die Z-Achse ein, während er das Viewmodel-Bob deaktiviert. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell näher am Bildschirmrand und minimieren ablenkende Bewegungen, maximieren das Sichtfeld und halten den Fokus auf die Action ohne unnötigen visuellen Ballast.
b4rtiNs HUD ist auf 0,95 skaliert und blau gefärbt, was klare Sichtbarkeit ohne Bildschirmüberladung bietet. Sein Radar ist auf Größe und Zoom von 1 eingestellt, dreht sich mit der Spielerbewegung und zentriert den Spieler, mit der Option, die Form über die Punktetafel zu wechseln. Diese Konfiguration stellt sicher, dass wichtige Informationen immer zugänglich und leicht zu interpretieren sind.
Aktuell verwendet b4rtiN das Razer BlackShark V3 Pro Green Headset, bekannt für seinen klaren Richtungs-Sound und den bequemen Sitz. Hochwertige Audioausrüstung ist in Counter-Strike entscheidend, um feindliche Schritte und subtile In-Game-Hinweise präzise zu orten, was Spielern wie b4rtiN einen entscheidenden Informationsvorteil während Matches verschafft.
b4rtiN verwendet das Logitech G740 Mauspad, das dafür ausgelegt ist, eine große, konsistente Oberfläche mit optimalem Reibungswiderstand für präzise Mausbewegungen zu bieten. In Kombination mit der Razer Viper V3 Pro Green sorgt diese Kombination für zuverlässiges Tracking und sanftes Gleiten, was b4rtiNs Bedarf an Präzision und schnellen Richtungswechseln unterstützt.
Eine Überprüfung von b4rtiNs historischen Ausrüstungsentscheidungen zeigt einen Trend zur Aufrüstung auf die neuesten Hochleistungs-Peripheriegeräte, wie den Wechsel von Logitech zu Razer-Produkten in den Kategorien Maus und Tastatur. Diese Entwicklung spiegelt das Engagement wider, stets auf dem neuesten Stand der Technik zu bleiben, was entscheidend ist, um sich an neue Wettbewerbsstandards anzupassen und die In-Game-Leistung zu maximieren.
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