Spieler aVN
Filip Belojica
Einstellungen aVN
aVN Konfig 2026 herunterladen
ex-Zero Tenacity aVN Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40036%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
eDPI80011%
Hz100065%
Empfindlichkeit26%
Zoom-Empfindlichkeit177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.28
0.31
Kopfschüsse %
52.4%
46%
Schüsse
9.98
12.28
Genauigkeit
18.5%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-04-21T05:26:06.429+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.429+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
79023%
Brust
1.7K47%
Magen
47314%
Arme
42112%
Beine
1484%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
AuflösungUnbekannt4%
SeitenverhältnisUnbekannt4%
Anzeige-ModusUnbekannt6%
SkalierungsmodusUnbekannt6%
Erweitertes Video
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt50%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
WackelnUnbekannt31%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.145
0.24
AK47 Schaden
14.74
24.98
AWP Tötungen
0.002
0.081
AWP Schaden
0.14
7.39
M4A1 Tötungen
0.176
0.114
M4A1 Schaden
18.13
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.890%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauRadar rotiertJa69%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom13%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
aVN nutzt eine Logitech G Pro X Superlight 2 White Maus mit 400 DPI, kombiniert mit einer In-Game-Sensitivität von 2 und einer Abfragerate von 1000 Hz. Dies ergibt eine effektive eDPI von 800, die ein Gleichgewicht zwischen schnellem Zielen und präziser Kontrolle bietet, eine gängige Präferenz unter Profispielern, um Genauigkeit sowohl bei schnellen Bewegungen als auch bei feinen Anpassungen zu gewährleisten.
aVN verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einer cyanfarbenen Farbe, einem minimalen Abstand von -4, kurzer Länge und dünner Dicke, was zu einem kompakten, unauffälligen Fadenkreuz führt. Der Verzicht auf einen mittleren Punkt und Umrisse sowie die volle RGB-Helligkeit sorgen für maximale Klarheit ohne visuelle Ablenkungen und unterstützen präzises Zielen in stressigen Situationen.
aVN setzt auf die Wooting 80HE Ghost, eine fortschrittliche analoge mechanische Tastatur, die für ihre schnelle Auslösung und anpassbare Tastenreaktion geschätzt wird. Diese Hardwarewahl bietet ihm schnellere Eingaberegistrierung und die Möglichkeit, die Tastenempfindlichkeit fein abzustimmen, was ihm einen Vorteil bei Bewegungen und dem Einsatz von Fähigkeiten in Wettkämpfen verschafft.
aVN setzt auf das HyperX Cloud II Gun Metal Headset, das für seinen Komfort und sein klares Audioprofil bekannt ist. Dieses Headset liefert präzise positionsabhängige Audiohinweise und effektive Geräuschisolierung, die es ihm ermöglichen, feindliche Schritte und In-Game-Aktionen genau zu erkennen—ein entscheidender Faktor für schnelle Entscheidungen in Counter-Strike 2.
aVN bevorzugt ein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und angepassten Offsets (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) sowie der voreingestellten Position 2. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell näher am unteren und seitlichen Bildschirmrand, maximieren das periphere Sehen und minimieren visuelle Hindernisse, was entscheidend ist, um Gegner schnell zu entdecken.
aVN verwendet eine HUD-Farbe, die seiner Teamfarbe entspricht, und skaliert sein HUD auf 0,89, wodurch es etwas kompakter wird. Diese Konfiguration stellt sicher, dass alle wichtigen Informationen sichtbar bleiben, ohne den Bildschirm zu überladen, und erlaubt schnelle Blicke auf wichtige Statistiken, während der Fokus auf dem Spielgeschehen bleibt.
aVN konfiguriert sein Radar so, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert, wobei sowohl die HUD-Größe als auch der Kartenzoom auf 1 eingestellt sind. Er aktiviert auch die Option, die Radarform mit der Anzeigetafel umzuschalten. Diese Einstellungen bieten eine konsistente räumliche Wahrnehmung, die es ihm ermöglicht, Teamkollegen und Gegner effizient zu verfolgen, ohne die Orientierung in schnellen Runden zu verlieren.
Historisch gesehen hat aVN sowohl die Wooting 80HE Ghost als auch die Logitech G Pro X Tastatur verwendet, was auf eine Bereitschaft hinweist, mit leistungsstarken Tastaturen zu experimentieren. Dies deutet darauf hin, dass er Hardware schätzt, die sowohl Geschwindigkeit als auch Anpassungsmöglichkeiten bietet, und seine Ausrüstung an seinen sich entwickelnden Spielstil und Komfortbedürfnisse anpasst.
aVN wählt ein cyanfarbenes Fadenkreuz, das mit vollen RGB-Werten für maximale Helligkeit und Sichtbarkeit eingestellt ist. Diese Farbe hebt sich klar von den meisten Kartenhintergründen in Counter-Strike 2 ab und hilft ihm, sein Fadenkreuz unabhängig von der Umgebung klar im Blick zu behalten, was entscheidend für schnelles Zielausrichten und konsistentes Zielen ist.
Obwohl spezifische Details zu aVNs Monitor-Modell, Auflösung und Bildwiederholrate nicht bekannt sind, deutet seine Wahl einer 1000 Hz Abfragerate für seine Maus und der Fokus auf präzise In-Game-Einstellungen darauf hin, dass er wahrscheinlich hochfrequente Displays für flüssigeres Gameplay und reduzierte Eingabeverzögerung priorisiert, was den gängigen Standards unter Top-Wettkampfspielern entspricht.
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