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Joueur aVN

Filip Belojica

Paramètres aVN

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Paramètres et configuration de ex-Zero Tenacity aVN, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
eDPI80011%
Sensibilité Windows688%
Hz100065%
Sensibilité26%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.28

0.31

Précision des tirs à la tête

52.4%

46%

Tirs

9.98

12.28

Précision

18.5%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-04-21T05:26:06.429+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.429+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-9
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

93423%

Poitrine

1.9K48%

Estomac

56414%

Bras

47612%

Jambes

1694%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
RésolutionInconnu4%
Format d’imageInconnu4%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu50%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’armeInconnu31%
FOV6884%
Décalage Y069%
Décalage X2.580%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.145

0.24

Dmg avec l'AK-47

14.74

24.98

Élim. avec l'AWP

0.002

0.081

Dmg avec l'AWP

0.14

7.39

Élim. avec le M4A1

0.176

0.114

Dmg avec le M4A1

18.13

11.76

Échelle du HUD0.890%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui60%
Zoom de la carte radar13%
Taille HUD du radar141%
FAQ
aVN utilise une souris Logitech G Pro X Superlight 2 Blanche réglée sur 400 DPI, combinée avec une sensibilité en jeu de 2 et un taux de rapport de 1000 Hz. Cela donne un eDPI effectif de 800, ce qui offre un équilibre entre visée rapide et contrôle précis, une préférence courante parmi les joueurs professionnels pour maintenir la précision lors des mouvements rapides et des ajustements fins.
aVN opte pour un style de réticule Classic Static avec une couleur cyan, utilisant un écart minimal de -4, une longueur courte et une épaisseur fine, contribuant à un réticule compact et discret. L'absence de point central et de contours, ainsi qu'une luminosité RGB maximale, assurent une clarté maximale sans distractions visuelles, soutenant une acquisition précise des cibles dans des scénarios sous haute pression.
Le clavier principal d'aVN est le Wooting 80HE Ghost, un clavier mécanique analogique de pointe prisé pour son actionnement rapide et sa réponse des touches personnalisable. Ce choix de matériel lui offre un enregistrement des entrées plus rapide et la possibilité de régler la sensibilité des touches, lui donnant un avantage dans les mouvements et l'utilisation des utilitaires lors des matchs compétitifs.
aVN s'appuie sur le casque HyperX Cloud II Gun Metal, réputé pour son confort et son profil audio clair. Ce casque offre des indices audio positionnels précis et une isolation sonore efficace, lui permettant de détecter les bruits de pas ennemis et les actions en jeu avec précision, un facteur crucial pour prendre des décisions en une fraction de seconde dans Counter-Strike 2.
aVN préfère un viewmodel avec un champ de vision réglé sur 68 et des décalages personnalisés (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) ainsi qu'une position prédéfinie 2. Ces réglages positionnent le modèle de l'arme plus près du bas et du côté de l'écran, maximisant la vision périphérique et minimisant les obstructions visuelles, ce qui est vital pour repérer rapidement les adversaires.
aVN utilise une couleur de HUD qui correspond à la couleur de son équipe et ajuste son HUD à 0.89, le rendant légèrement plus compact. Cette configuration garantit que toutes les informations essentielles restent visibles sans encombrer l'écran, permettant de jeter un coup d'œil rapide aux statistiques vitales tout en restant concentré sur le jeu.
aVN configure son radar pour qu'il tourne et soit centré sur le joueur, avec la taille du HUD et le zoom de la carte réglés sur 1. Il active également l'option de basculer la forme du radar avec le tableau de bord. Ces réglages fournissent une conscience spatiale constante, lui permettant de suivre efficacement ses coéquipiers et ses adversaires sans perdre l'orientation lors des rounds rapides.
Historiquement, aVN a utilisé à la fois le Wooting 80HE Ghost et le clavier Logitech G Pro X, indiquant une volonté d'expérimenter avec des claviers haute performance. Cela suggère qu'il valorise le matériel offrant à la fois rapidité et personnalisation, adaptant son équipement pour mieux convenir à son style de jeu évolutif et à ses exigences de confort.
aVN choisit un réticule de couleur cyan, défini en utilisant des valeurs RGB complètes pour une luminosité et une visibilité maximales. Cette couleur se démarque clairement sur la plupart des arrière-plans des cartes dans Counter-Strike 2, l'aidant à garder une vue claire de son réticule indépendamment de l'environnement, ce qui est crucial pour un alignement rapide des cibles et une visée constante.
Bien que les détails spécifiques sur le modèle, la résolution et le taux de rafraîchissement du moniteur d'aVN ne soient pas divulgués, son choix d'un taux de rapport de 1000 Hz pour sa souris et son focus sur des réglages précis en jeu suggèrent qu'il privilégie probablement des écrans à haute fréquence de rafraîchissement pour un gameplay plus fluide et une latence d'entrée réduite, en accord avec les normes courantes parmi les meilleurs joueurs compétitifs.
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