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Joueur aVN

Filip Belojica

Paramètres aVN

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Paramètres et configuration de ex-Zero Tenacity aVN, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
eDPI80011%
Hz100065%
Sensibilité26%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.28

0.31

Précision des tirs à la tête

52.4%

46%

Tirs

9.98

12.28

Précision

18.5%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-04-21T05:26:06.429+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.429+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-9
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

60122%

Poitrine

1.3K48%

Estomac

37314%

Bras

33612%

Jambes

1134%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichageInconnu6%
RésolutionInconnu4%
Format d’imageInconnu4%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Vidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Détail des particulesInconnu50%
Occlusion ambianteInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
V-SyncInconnu28%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Détail des shadersInconnu36%
Viewmodel
aperçu
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeInconnu31%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.145

0.24

Dmg avec l'AK-47

14.74

24.98

Élim. avec l'AWP

0.002

0.081

Dmg avec l'AWP

0.14

7.39

Élim. avec le M4A1

0.176

0.114

Dmg avec le M4A1

18.13

11.76

Échelle du HUD0.890%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar141%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar13%
FAQ
aVN utilise la souris Logitech G Pro X Superlight 2 White, associée à un DPI de 400 et une sensibilité en jeu de 2. Cette combinaison donne un eDPI de 800, qui équilibre le contrôle précis de la visée et le mouvement rapide du réticule, répondant à la fois à la précision et aux temps de réaction rapides essentiels dans le jeu compétitif.
aVN utilise un style de réticule statique classique avec une forme minimaliste : un écart de -4, une longueur et une épaisseur toutes deux réglées à 1, et sans point central. La couleur du réticule est cyan (RGB 255, 255, 255), très visible dans la plupart des environnements de jeu. Cette configuration privilégie la clarté et la précision, permettant une acquisition rapide des cibles sans éléments distrayants.
aVN utilise le clavier Wooting 80HE Ghost, un choix populaire parmi les joueurs professionnels pour sa capacité d'entrée analogique, sa réponse ultra-rapide des touches et ses points d'activation personnalisables. Cela permet un mouvement nuancé et un enregistrement plus rapide des entrées, ce qui peut offrir un avantage compétitif dans les matchs à enjeux élevés où chaque milliseconde compte.
aVN utilise le casque HyperX Cloud II Gun Metal, réputé pour son confort et sa reproduction sonore de haute qualité. Un audio positionnel précis est crucial dans Counter-Strike 2 pour détecter les bruits de pas ennemis et les indices environnementaux, et ce casque aide aVN à maintenir une conscience situationnelle supérieure pendant les matchs.
Le viewmodel d'aVN est réglé avec un champ de vision de 68, offset_x à 2.5, offset_y à 0, et offset_z à -1.5, en utilisant la position prédéfinie 2. Ces réglages positionnent le modèle d'arme plus près du coin inférieur droit de l'écran, maximisant la vision périphérique et minimisant les distractions, ce qui améliore la conscience générale et la cohérence de la visée.
La couleur du HUD d'aVN est réglée sur « Couleur d'équipe » et mise à l'échelle à 0.89, rendant les éléments de l'interface moins intrusifs tout en maintenant une visibilité claire des informations essentielles. Ce HUD épuré permet de mieux se concentrer sur l'environnement de jeu, réduisant l'encombrement visuel et aidant au traitement rapide des informations pendant les rounds intenses.
aVN configure son radar avec une taille de HUD et un zoom de carte tous deux réglés à 1, garde le radar rotatif et centre le joueur sur la carte. De plus, il bascule la forme du radar avec le tableau des scores. Ces réglages garantissent que le radar fournit des informations complètes et en temps réel sur les positions des joueurs et la disposition de la carte, ce qui est vital pour la prise de décisions stratégiques.
aVN opte pour un réticule propre sans aucun contour, car la fonction de contour est désactivée et l'épaisseur est réglée à 0. Ce choix réduit les éléments visuels inutiles, gardant le réticule net et focalisé, ce qui est particulièrement bénéfique lors des scénarios de visée sous pression.
Avec un taux de sondage réglé à 1000 Hz, aVN s'assure que ses entrées de souris sont enregistrées avec un délai minimal, offrant un mouvement du curseur plus fluide et réactif. Ce taux de sondage élevé est standard parmi les joueurs professionnels et est essentiel pour maintenir une précision de visée et des ajustements rapides lors des rencontres à rythme rapide.
Au fil du temps, aVN est passé de l'utilisation du Logitech G Pro X Keyboard au Wooting 80HE Ghost. Ce changement reflète une transition vers un matériel plus avancé et personnalisable avec des capacités analogiques, permettant un contrôle plus fin et une activation plus rapide—des attributs de plus en plus valorisés dans la communauté professionnelle de Counter-Strike pour leur impact sur le mouvement et la vitesse d'entrée.
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