Gruppe a / obere Klammer / Halbfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Ground Zero Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.9

5.5

4.5

73.5%

17.2K

11.1K

120

243

422

4.6K

7.6

/

8.4

2.9

7.1

6.0

78.5%

14K

7.5K

22

37

290

2.2K

46.4

/

14.9

2.6

3.4

2.1

39%

16.2K

9.8K

104

196

375

3.1K

8.9

/

2.9

1.0

6.0

4.5

47%

12K

8K

88

140

306

13.6K

10.5

/

7.6

1.0

4.5

4.5

51.5%

11.8K

9.1K

124

218

342

1.8K

12.6

/

8.9

Deep Cross Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.1

2.9

8.4

62%

22.1K

13.1K

115

220

505

6K

9.4

/

8.4

6.0

2.6

14.9

80.5%

15K

11.5K

81

160

445

18.3K

12.6

/

11

5.0

3.9

9.4

56.5%

19.9K

11.2K

120

207

429

3.8K

8.1

/

6

3.4

0.0

7.1

41.5%

16.5K

12.3K

134

237

468

11.1K

8.9

/

2.6

3.4

2.6

16.0

76%

10.7K

9K

21

44

344

3K

44.6

/

16.5

Aufstellungen
Letzte Ergebnisse
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
Vergangene Spiele
  • Ground Zero Gaming
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  • Deep Cross Gaming
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