Playoffs / untere Klammer / Runde 3

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Cloud9 Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.4

3.4

4.6

75.3%

21.2K

11.8K

133

252

385

6.6K

16

/

7.4

3.4

0.6

4.6

78.8%

18.9K

13.4K

128

312

436

4.7K

12.9

/

6.8

1.8

2.2

3.4

53.5%

14.9K

11.6K

118

254

376

6K

8.9

/

8.6

1.2

2.8

7.4

88.5%

11.3K

9.9K

87

178

320

12.4K

21.6

/

12.9

0.3

3.1

8.0

81.8%

5.4K

6.8K

19

27

223

4.2K

48.4

/

9.9

100 Thieves Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.6

0.6

5.5

76.5%

25.3K

14K

126

296

454

3K

12.6

/

7.1

3.4

1.8

5.9

70.3%

21.9K

14.1K

124

302

457

8.9K

12.3

/

15.1

2.8

1.5

4.9

57.8%

10.5K

11.1K

110

213

358

5.1K

10.2

/

5.9

1.5

3.1

9.9

96.5%

12.7K

10.4K

94

177

337

18.2K

9.9

/

8.6

0.0

2.5

11.4

90.3%

4.3K

7.6K

20

35

247

1.2K

54.2

/

17.2

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