regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Cloud9 Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.9

1.1

7.9

73%

20.3K

12.4K

111

224

443

29.6K

7

/

15.5

5.6

0.6

9.6

79%

22.1K

14.2K

135

289

505

5.9K

12.9

/

12.1

4.5

3.1

7.6

62.5%

23.3K

12.9K

130

252

460

6.9K

12.1

/

12.9

3.1

1.1

6.5

48%

13.6K

12K

133

254

432

9.6K

8.4

/

7.6

1.1

1.1

15.5

84.5%

6.3K

7.7K

16

22

276

10.8K

47.5

/

7.9

100 Thieves Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.0

3.4

2.0

58.5%

15K

10.6K

108

247

375

4.5K

9.6

/

7.9

2.0

5.6

2.5

71%

13.9K

8.7K

87

152

312

10.5K

18.5

/

10.1

1.4

3.1

3.1

64%

28.3K

10.8K

125

259

387

3.9K

13.5

/

8.4

0.6

3.4

1.1

30.5%

13.7K

8.8K

112

207

314

2.8K

10.1

/

2.5

0.6

4.5

5.1

82%

5.5K

6.6K

24

32

236

913

46.9

/

9

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Aufstellung
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