Gruppe c / Halbfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Beşiktaş Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

11.6

0.9

10.1

77%

34.4K

14.3K

133

245

484

6.7K

10.4

/

2.4

8.0

2.4

11.9

72.5%

29.5K

14.1K

117

249

477

4.9K

10.1

/

7.4

3.9

0.9

12.5

59.5%

14.9K

12.4K

104

214

420

16.4K

7.4

/

10.1

3.6

0.6

11.6

55%

25.2K

13.1K

140

299

440

8.3K

10.1

/

7.1

0.9

1.5

24.0

89%

8.8K

8.7K

21

33

296

8.6K

50.5

/

13.4

ZennIT Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.4

3.9

1.5

62.5%

17.5K

11.5K

117

238

386

4.2K

7.1

/

2.1

1.5

4.5

3.9

94%

23.3K

10.5K

132

230

353

2K

8.9

/

3.9

0.9

5.9

3.9

87.5%

10.3K

9.3K

92

176

314

20.2K

5

/

7.4

0.6

7.1

5.0

94%

8.8K

6.7K

18

27

225

6.7K

49

/

11.6

0.6

6.5

0.9

31.5%

9.3K

9.8K

102

212

331

5.2K

10.1

/

3.6

score predict

2 - 0
Ergebnis
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Aufstellungen
Aufstellung
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
Kommentare
Nach Datum