grupos c / semifinal

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As estatísticas mostradas aqui são baseadas em valores ponderados por minuto em todos os mapas, escalados pela duração média das partidas para estimar o desempenho da partida completa. Métricas como K/D/A são ponderadas pela duração de cada mapa, portanto jogos mais longos têm mais influência. Métricas já normalizadas (como GPM, XPM) ou totais (como Creep Score) são calculadas igualmente em todos os mapas.
Beşiktaş Esports Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

11.6

0.9

10.1

77%

34.4K

14.3K

133

245

484

6.7K

10.4

/

2.4

8.0

2.4

11.9

72.5%

29.5K

14.1K

117

249

477

4.9K

10.1

/

7.4

3.9

0.9

12.5

59.5%

14.9K

12.4K

104

214

420

16.4K

7.4

/

10.1

3.6

0.6

11.6

55%

25.2K

13.1K

140

299

440

8.3K

10.1

/

7.1

0.9

1.5

24.0

89%

8.8K

8.7K

21

33

296

8.6K

50.5

/

13.4

ZennIT Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.4

3.9

1.5

62.5%

17.5K

11.5K

117

238

386

4.2K

7.1

/

2.1

1.5

4.5

3.9

94%

23.3K

10.5K

132

230

353

2K

8.9

/

3.9

0.9

5.9

3.9

87.5%

10.3K

9.3K

92

176

314

20.2K

5

/

7.4

0.6

7.1

5.0

94%

8.8K

6.7K

18

27

225

6.7K

49

/

11.6

0.6

6.5

0.9

31.5%

9.3K

9.8K

102

212

331

5.2K

10.1

/

3.6

score predict & Analytics Insights
Resultado
2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Escalação
escalação
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Partidas anteriores
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    l
    V
    V
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