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05:09, 23.01.2025
Epic Games hat für 2024 Rekordzahlen für Fortnite Creative veröffentlicht und 352 Millionen Dollar an Map-Ersteller über das Engagement-Belohnungsprogramm ausgezahlt. Das sind 11 % mehr als im Vorjahr 2023, was das Wachstum des auf nutzergeneriertem Inhalt basierenden Fortnite-Ökosystems unterstreicht.
Die Spieler verbrachten unglaubliche 5,23 Milliarden Stunden auf von Benutzern erstellten Karten, was 36,5 % der gesamten Spielzeit in Fortnite ausmacht. Das sind 5 % mehr als 2023. Die Anzahl der aktiven Ersteller hat sich verdreifacht – von 24.000 auf 70.000, die im Jahr 2024 über 198.000 einzigartige Spielerlebnisse veröffentlicht haben. Die tägliche Interaktion der Spieler mit benutzergenerierten Inhalten stieg um 15 %, was die wachsende Beliebtheit der Community zeigt.
EPIC GAMES PAID 352 MILLION DOLLARS TO CREATORS IN 2024! 🔥#Fortnite pic.twitter.com/jkan0JBw7w
— Loolo | Fortnite Leaks (@Loolo_WRLD) January 22, 2025
Im Rahmen des Belohnungsprogramms von Epic erhielten die Ersteller einen prozentualen Anteil am Umsatz basierend auf der Beliebtheit ihrer Inhalte. Sieben Ersteller verdienten über 10 Millionen Dollar, 14 über 3 Millionen Dollar und 37 erhielten über 1 Million Dollar. Selbst weniger erfahrene Ersteller erzielten bedeutenden Erfolg: 154 verdienten rund 300.000 Dollar, während über 7.000 zwischen 1.000 und 100.000 Dollar erhielten. Die Gesamtzahl aktiver Ersteller hat sich auf 70.000 verdreifacht, die im Jahr 2024 198.000 einzigartige Karten veröffentlicht haben.
Der Erfolg von Fortnite Creative wird durch den Unreal Editor for Fortnite (UEFN) unterstützt, der erweiterte Werkzeuge zur Erstellung von Karten, Spielerlebnissen und sogar zur Integration von geistigem Eigentum wie Teenage Mutant Ninja Turtles, LEGO und Fall Guys bietet. Die UEFN-Updates im Jahr 2024 beinhalten neue Funktionen wie die First-Person-Sicht, auf Nähe basierenden Chat, benutzerdefinierte NPCs und verbesserte Analysewerkzeuge.
Die tägliche Beschäftigung mit von Erstellern erstellten Inhalten nahm im Vergleich zum Vorjahr um 15 % zu, wobei im Durchschnitt täglich auf 60.000 Karten gespielt wurde. Genres, die nicht auf Kämpfen basieren, wie soziale Rollenspiele, Partys und „Deathruns“, zeigten erhebliches Wachstum und erhöhten ihren Anteil an der Spielzeit bis Januar 2025 um fast 50 %.
All of this is in Fortnite?! Let's go! pic.twitter.com/nv38qPJQcP
— Fortnite (@FortniteGame) January 22, 2025
Die Entwickler von Fortnite veröffentlichten einen Werbetrailer, der die Genrevielfalt des Spiels und seine kreativen Möglichkeiten hervorhob. Gleichzeitig gaben sie einigen Erstellern, deren Karten besonders herausragten, eine Art PR-Schub.
Kartenname | Autor | Genre | Kartencode |
Mercenaries | Alliance | Survival MMO | 0315-9684-1124 |
Phantom Investigation [Reimagined] | Rynex | Horror | 9919-3137-0527 |
Fort Knight Legend | Love-is-Real: | RPG | 1346-0343-9599 |
The Kraken: Bossfight | Gauntlet | RPG | 3469-7377-0976 |
Pizza Shop Tycoon Boss Fight Update! | TomJank | Tycoon | 2129-6965-9065 |
Lumberjack Heroes | ItsJacky | Tycoon | 7154-1898-4800 |
Havoc Hotel 2 | TeraCreators | Roguelike PvE | 7996-5597-0868 |
Farmlife | A-Blind-Date | Farm Game | 3760-6050-4737 |
Trotz der beeindruckenden Zahlen bleibt Fortnite Creative hinter dem Marktführer Roblox zurück, der seinen Erstellern 2023 741 Millionen Dollar ausgezahlt hat. Analysten bemerken, dass Fortnite technologische und produktbezogene Lücken schließen muss, um vollständig konkurrieren zu können. Gleichzeitig sorgt die einzigartige Kombination aus internem und nutzergeneriertem Inhalt, die Epic bietet, für ein stabiles Wachstum der Plattform.
Epic plant, den UEFN weiter zu verbessern, indem es Werkzeuge für die Erstellung komplexerer Spiele, das Betatesten des Scene Graph und die Einführung anpassbarer Elemente hinzufügt. Das Unternehmen bemüht sich, den Erstellern bessere Analysen zu ermöglichen, die Stabilität zu erhöhen und das Engagement der Spieler zu fördern, um die Position von Fortnite Creative als wichtigen Akteur im Markt für nutzergenerierte Inhalte zu festigen.
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