Epic Games a versé 352 millions de dollars aux créateurs de cartes dans Fortnite Creative
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  • 05:09, 23.01.2025

Epic Games a versé 352 millions de dollars aux créateurs de cartes dans Fortnite Creative

Epic Games a révélé des chiffres records pour 2024 concernant Fortnite Creative, versant 352 millions de dollars aux créateurs de cartes grâce au programme de récompense d'engagement. Cela représente une augmentation de 11 % par rapport à l'année précédente, 2023, soulignant la croissance de l'écosystème Fortnite, basé sur du contenu généré par les utilisateurs.

Les joueurs ont passé un total incroyable de 5,23 milliards d'heures sur les cartes créées par des utilisateurs, représentant 36,5 % du temps de jeu total dans Fortnite. Cela marque une augmentation de 5 % par rapport à 2023. Le nombre de créateurs actifs a triplé, passant de 24 000 à 70 000, qui ont publié plus de 198 000 expériences de jeu uniques en 2024. L'interaction quotidienne des joueurs avec le contenu créé par les utilisateurs a augmenté de 15 %, témoignant de la popularité croissante de la communauté.

Dans le cadre du programme de récompense d'Epic, les créateurs recevaient un pourcentage des revenus basé sur la popularité de leur contenu. Sept créateurs ont gagné plus de 10 millions de dollars, 14 plus de 3 millions de dollars, et 37 ont reçu plus de 1 million de dollars. Même les créateurs moins expérimentés ont connu un succès significatif : 154 ont gagné environ 300 000 dollars, tandis que plus de 7 000 ont obtenu entre 1 000 et 100 000 dollars. Le nombre total de créateurs actifs a triplé pour atteindre 70 000, publiant 198 000 cartes uniques en 2024.

   
   

Le succès de Fortnite Creative est soutenu par Unreal Editor for Fortnite (UEFN), qui offre des outils avancés pour la création de cartes, d'expériences de jeu et même l'intégration de propriétés intellectuelles telles que Teenage Mutant Ninja Turtles, LEGO et Fall Guys. Les mises à jour d'UEFN en 2024 comprenaient de nouvelles fonctionnalités telles que la vue à la première personne, le chat basé sur la proximité, les PNJ personnalisés et des outils d'analyse améliorés.

   
   

L'engagement quotidien envers le contenu créé par les créateurs a augmenté de 15 % par rapport à l'année précédente, avec en moyenne 60 000 cartes jouées chaque jour. Les genres autres que le combat, tels que le jeu de rôle social, les fêtes et les "deathruns", ont montré une croissance significative, augmentant leur part de temps de jeu de presque 50 % jusqu'en janvier 2025.

Les développeurs de Fortnite ont sorti une bande-annonce promotionnelle mettant en avant la diversité des genres du jeu et ses possibilités créatives. Ils ont également promu certains créateurs dont les cartes sont particulièrement remarquées.

Nom de la carte
Auteur
Genre
Code de la carte
Mercenaries
Alliance
Survival MMO
0315-9684-1124
Phantom Investigation [Reimagined]
Rynex
Horror
9919-3137-0527
Fort Knight Legend
Love-is-Real:
RPG 
1346-0343-9599
The Kraken: Bossfight
Gauntlet
RPG
3469-7377-0976
Pizza Shop Tycoon Boss Fight Update!
TomJank
Tycoon
2129-6965-9065
Lumberjack Heroes
ItsJacky
Tycoon
7154-1898-4800
Havoc Hotel 2
TeraCreators
Roguelike PvE
7996-5597-0868
Farmlife
A-Blind-Date
Farm Game
3760-6050-4737

Malgré ces résultats impressionnants, Fortnite Creative est derrière le leader du marché, Roblox, qui a versé 741 millions de dollars aux créateurs en 2023. Les analystes notent que Fortnite doit surmonter des lacunes technologiques et de produit pour concurrencer pleinement. Parallèlement, la combinaison unique de contenu interne et généré par les utilisateurs offerte par Epic assure une croissance stable pour la plateforme.

   
   

Epic prévoit d'améliorer encore UEFN en ajoutant des outils pour créer des jeux plus complexes, le test bêta de la Scene Graph et l'introduction d'objets personnalisables. La société s'efforce de fournir de meilleures analyses aux créateurs, d'améliorer la stabilité et d'aider à accroître l'engagement des joueurs pour affirmer Fortnite Creative comme acteur clé sur le marché du contenu généré par les utilisateurs.

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