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Alle Wegpunkte in Baldur's Gate 3
  • 12:33, 07.04.2025

Alle Wegpunkte in Baldur's Gate 3

Jedes Abenteuer in Baldur's Gate 3 ist voller Bedrohungen und Chancen, wobei eine der praktischsten Funktionen, die den Prozess erleichtern, die Teleportationspunkte sind. Wegpunkte sind spezielle Markierungen auf der Karte, die es ermöglichen, schnell zu verschiedenen Orten zu teleportieren. So spart man Zeit bei langen Reisen und kann sich auf Hauptquests und Erkundungen konzentrieren. In diesem Artikel werden wir über alle Teleportationspunkte schreiben, die Sie benötigen, um einen reibungslosen Fortschritt im Spiel zu gewährleisten.

Akt 1: Mondwald und Unterreich

Name
Ort
Koordinaten
Überwucherte Ruinen
Mondwald
X: 276, Y: 298
Klippen am Straßenrand
Mondwald
X: 223, Y: 326
Rand des Smaragdhains
Mondwald
X: 246, Y: 421
Zerstörtes Dorf
Mondwald
X: 34, Y: 393
Wiederauferstandene Straße
Mondwald
X: 83, Y: 595
Teehaus am Fluss
Mondwald
X: -9, Y: 249
Vokins Rast
Mondwald
X: -78, Y: 572
Goblinlager
Mondwald
X: -73, Y: 445
Zhentarim Unterschlupf
Mondwald
X: 258, Y: -292
Flüsternde Tiefen
Unterreich
X: -585, Y: -383
Seluniten Außenposten
Unterreich
X: 178, Y: -235
Mykoniden Kolonie
Unterreich
X: 99, Y: -102
Unterreich Strand
Unterreich
X: 23, Y: -210
Sassurs Baum
Unterreich
X: -49, Y: -141
Alte Schmiede
Unterreich
X: -611, Y: 292
Grimforge
Unterreich
X: -646, Y: 383
Y'lleks Stall
Unterreich
X: 1371, Y: -795

Akt 2: Schattenlande und Mondaufgangstürme

Name
Ort
Koordinaten
Schattenfeld
Schattenlande
X: 46, Y: 17
Gasthaus Letztes Licht
Schattenlande
X: -19, Y: 133
Stadt Reithwin
Schattenlande
X: -82, Y: -46
Großes Mausoleum
Schattenlande
X: -174, Y: 78
Mondaufgangstürme
Schattenlande
X: -156, Y: -97
Weg nach Baldur's Gate
Schattenlande
X: -265, Y: -34
Shars Handschuh
Schattenlande
X: -757, Y: -792
Schatten Grenze
Schattenlande
X: -720, Y: -844
Beste Konsolen-Mods in Baldur's Gate 3
Beste Konsolen-Mods in Baldur's Gate 3   
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Akt 3: Baldur's Gate

Name
Ort
Koordinaten
Riverton
Baldur's Gate
X: -7, Y: -117
Südliche Kreuzung Drachenübergang
Baldur's Gate
X: 15, Y: 74
Drachenfels
Baldur's Gate
X: -9, Y: 213
Basilisken Tor
Baldur's Gate
X: 134, Y: -39
Hepside Strand
Baldur's Gate
X: 22, Y: -135
Unterstadtmauer
Baldur's Gate
X: -50, Y: -55
Baldur's Gate
Baldur's Gate
X: -198, Y: -26
Grauer Hafen Docks
Baldur's Gate
X: -219, Y: -155
Stadtkanäle
Baldur's Gate
X: -101, Y: 773
Vorstadt Ruinen
Baldur's Gate
X: -140, Y: 940
Bhaals Tempel
Baldur's Gate
X: -57, Y: 1006
Jägerverließ
Baldur's Gate
X: -1928, Y: 827
Modifizierte Zone des morphischen Pools
Baldur's Gate
X: -77, Y: 1155

Teleportationspunkte in Baldur's Gate 3 sind ein Schlüsselelement Ihres Gameplays, das hilft, Reisezeiten zu minimieren und Ihre Fähigkeit zu verbessern, sich auf andere Aspekte des Spiels zu konzentrieren. Wegpunkte sind nicht nur praktisch, sondern auch unerlässlich, um effektives Erkunden und das Abschließen von Quests zu ermöglichen. Indem Sie wissen, wo sich jeder dieser Punkte befindet, können Sie Ihre Effizienz optimieren und alle Vorteile des schnellen Reisens nutzen.

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