
Jedes Abenteuer in Baldur's Gate 3 ist voller Bedrohungen und Chancen, wobei eine der praktischsten Funktionen, die den Prozess erleichtern, die Teleportationspunkte sind. Wegpunkte sind spezielle Markierungen auf der Karte, die es ermöglichen, schnell zu verschiedenen Orten zu teleportieren. So spart man Zeit bei langen Reisen und kann sich auf Hauptquests und Erkundungen konzentrieren. In diesem Artikel werden wir über alle Teleportationspunkte schreiben, die Sie benötigen, um einen reibungslosen Fortschritt im Spiel zu gewährleisten.
Akt 1: Mondwald und Unterreich
Name | Ort | Koordinaten |
Überwucherte Ruinen | Mondwald | X: 276, Y: 298 |
Klippen am Straßenrand | Mondwald | X: 223, Y: 326 |
Rand des Smaragdhains | Mondwald | X: 246, Y: 421 |
Zerstörtes Dorf | Mondwald | X: 34, Y: 393 |
Wiederauferstandene Straße | Mondwald | X: 83, Y: 595 |
Teehaus am Fluss | Mondwald | X: -9, Y: 249 |
Vokins Rast | Mondwald | X: -78, Y: 572 |
Goblinlager | Mondwald | X: -73, Y: 445 |
Zhentarim Unterschlupf | Mondwald | X: 258, Y: -292 |
Flüsternde Tiefen | Unterreich | X: -585, Y: -383 |
Seluniten Außenposten | Unterreich | X: 178, Y: -235 |
Mykoniden Kolonie | Unterreich | X: 99, Y: -102 |
Unterreich Strand | Unterreich | X: 23, Y: -210 |
Sassurs Baum | Unterreich | X: -49, Y: -141 |
Alte Schmiede | Unterreich | X: -611, Y: 292 |
Grimforge | Unterreich | X: -646, Y: 383 |
Y'lleks Stall | Unterreich | X: 1371, Y: -795 |
Akt 2: Schattenlande und Mondaufgangstürme
Name | Ort | Koordinaten |
Schattenfeld | Schattenlande | X: 46, Y: 17 |
Gasthaus Letztes Licht | Schattenlande | X: -19, Y: 133 |
Stadt Reithwin | Schattenlande | X: -82, Y: -46 |
Großes Mausoleum | Schattenlande | X: -174, Y: 78 |
Mondaufgangstürme | Schattenlande | X: -156, Y: -97 |
Weg nach Baldur's Gate | Schattenlande | X: -265, Y: -34 |
Shars Handschuh | Schattenlande | X: -757, Y: -792 |
Schatten Grenze | Schattenlande | X: -720, Y: -844 |

Akt 3: Baldur's Gate
Name | Ort | Koordinaten |
Riverton | Baldur's Gate | X: -7, Y: -117 |
Südliche Kreuzung Drachenübergang | Baldur's Gate | X: 15, Y: 74 |
Drachenfels | Baldur's Gate | X: -9, Y: 213 |
Basilisken Tor | Baldur's Gate | X: 134, Y: -39 |
Hepside Strand | Baldur's Gate | X: 22, Y: -135 |
Unterstadtmauer | Baldur's Gate | X: -50, Y: -55 |
Baldur's Gate | Baldur's Gate | X: -198, Y: -26 |
Grauer Hafen Docks | Baldur's Gate | X: -219, Y: -155 |
Stadtkanäle | Baldur's Gate | X: -101, Y: 773 |
Vorstadt Ruinen | Baldur's Gate | X: -140, Y: 940 |
Bhaals Tempel | Baldur's Gate | X: -57, Y: 1006 |
Jägerverließ | Baldur's Gate | X: -1928, Y: 827 |
Modifizierte Zone des morphischen Pools | Baldur's Gate | X: -77, Y: 1155 |
Teleportationspunkte in Baldur's Gate 3 sind ein Schlüsselelement Ihres Gameplays, das hilft, Reisezeiten zu minimieren und Ihre Fähigkeit zu verbessern, sich auf andere Aspekte des Spiels zu konzentrieren. Wegpunkte sind nicht nur praktisch, sondern auch unerlässlich, um effektives Erkunden und das Abschließen von Quests zu ermöglichen. Indem Sie wissen, wo sich jeder dieser Punkte befindet, können Sie Ihre Effizienz optimieren und alle Vorteile des schnellen Reisens nutzen.
Kommentare