Die Geschichte und Entwicklung von Dota 2

Die Geschichte und Entwicklung von Dota 2

Defense of the Ancients oder Dota 2 ist ein strategisches teambasiertes Multiplayer-Actionspiel des MOBA-Subgenres, das 2013 von Valve veröffentlicht wurde. In den letzten zehn Jahren hat sich das Spiel in Bezug auf einige Mechaniken, Funktionen, Balance und andere Elemente, die es von dem Spiel, das es am Anfang war, unterscheiden, erheblich verändert. Trotzdem ist der allgemeine Ansatz des Spiels unverändert geblieben. Im Laufe der Jahre wurden viele Turniere mit hohen Preisgeldern ausgetragen, was Dota 2 zu einer der beliebtesten esports-Disziplinen machte. Die Geschichte des Spiels beginnt jedoch viel früher als vor 10 Jahren. Und während sich die ältere Generation von Spielern noch daran erinnern kann, wie alles begann, weiß die neue Generation das vielleicht gar nicht mehr.

DotA-Prototyp — Äon des Streits

Im Jahr 1998 veröffentlichte Blizzard Entertainment eines der beliebtesten Strategiespiele dieser Zeit, Starcraft. Eines der Merkmale dieses Spiels waren Fankarten, und eine davon war die Erweiterung "Aeon of Strife", die von einem Spieler mit dem Spitznamen Aeon64 erstellt wurde. Das Gameplay dieser Karte unterschied sich im Wesentlichen von dem anderer Strategiespiele.

In diesem Modus konnte ein Spieler nur einen Charakter steuern. Das Team bestand aus 4 Spielern, die gegen Wellen von Fieslingen kämpfen mussten, die von der KI gesteuert wurden und sich auf vier Linien bewegten. Das Team der Spieler hatte ebenfalls Creeps, die jedoch etwas schwächer waren als das gegnerische Team. Die Hauptaufgabe auf der Karte bestand darin, feindliche Gebäude zu zerstören. Wenn jedoch alle 4 Helden starben, endete das Spiel. Nach einiger Zeit wurde eine neue Version der Karte veröffentlicht, in der die Spieler gegen ein anderes Team von Spielern im 2v2-Modus anstelle der KI spielten und der Computer weiterhin die Krypten verwaltete. Im Spiel gab es eine begrenzte Anzahl von Helden, die durch das Töten von Fieslingen Gold verdienten, das sie für Ausrüstungsverbesserungen ausgeben konnten. Das Spiel verfügte jedoch nicht über viele Mechaniken, ein Aufstufungssystem, Entwicklung und Fähigkeiten.

Aeon of Strife
Aeon of Strife

Warcraft 3: Aeon of Strife

Im Jahr 2002 veröffentlichte Blizzard den dritten Teil einer weiteren Kultserie namens "Warcraft III: Reign of Chaos". Mit ihm kam der World Editor, ein Karteneditor, der für die Benutzer viel bequemer und interessanter war. Daher portierten die Fans des vorherigen Starcraft-Modus Aeon of Strife auf die Warcraft 3-Engine. Nun konnten die Helden Fähigkeiten haben, Gegenstände tragen und vom ersten bis zum zehnten Level aufsteigen, was dem Spiel eine Chance gab, sich zu entwickeln. Die Popularität des Modus stieg beträchtlich, und Spieler und Modder begannen, die Grundidee des Modus für ihre Karten zu kopieren.

Warcraft 3: Aeon of Strife
Warcraft 3: Aeon of Strife

Defense of the Ancients

Im selben Jahr erstellte ein Warcraft-Spieler mit dem Spitznamen Eul eine Karte namens "Defense of the Ancients" (Verteidigung der Alten). Er nahm die besten oder zumindest die wichtigsten Ideen aus anderen ähnlichen Karten und übertrug sie auf seine Version der Karte. Es gab 32 Helden zur Auswahl und 39 Gegenstände, die man für seinen Charakter kaufen konnte.

Ein Jahr später veröffentlichte Blizzard die Folge-Erweiterung "Warcraft III: The Frozen Throne", die interessante Änderungen nicht nur an der Handlung des Spiels, sondern auch an den Schöpfern der verschiedenen Karten brachte. Zu diesen Features gehören neue Helden, Einheiten, Texturen, Modelle und Gegenstände. Auch der Editor selbst hat einige Änderungen erfahren, wodurch die Werkzeuge und Möglichkeiten für Fans erweitert wurden.

Eul beschloss, seine Karte zu aktualisieren, indem er eine Art Fortsetzung namens DotA 2: Thirst for Gamma in TFT erstellte. Diese Erweiterung hatte jedoch nicht den gleichen Erfolg wie die vorherige Version der Karte. Andere Fans entwickelten verschiedene Versionen ihrer Karten und schufen sogar eigene Charaktere, indem sie verschiedene Figuren aus Fernsehsendungen und Videospielen integrierten. Aber keine dieser Karten war populär, und Eul selbst gab seine Versuche, die Karte zu entwickeln, für eine Weile auf, ließ aber den Code seiner Arbeit für andere kreative Spieler offen.

Defense of the Ancients
Defense of the Ancients

Warcraft 3: Dota Allstars

Im Jahr 2004 sammelten zwei Kartenersteller, Meian und Ragn0r, interessante Entwicklungen aus früheren Karten und schlugen ihren Kartennamen vor — "DotA Allstars" — und veröffentlichten eine Beta-Version v0.95. Allerdings gelang es ihnen nicht, die Balance zwischen den Charakteren und einigen Gegenständen richtig hinzubekommen, so dass das Spiel nie sein volles Potenzial ausschöpfen konnte.

Ein anderer Kartenentwickler, Steve Fick, der den Spitznamen Guinsoo trägt, übernahm die Geschicke von Dota. Er begann, wie die vorherigen Entwickler, verschiedene interessante Kartenoptionen durchzusehen und begann auch, die Balance zu korrigieren, was andere nicht schafften. Zunächst machte er es sich zur Aufgabe, eine mehr oder weniger normale Karte zu erstellen, um mit seinen Freunden zu spielen. Auf diese Weise bekam die Karte schnell mehr und mehr Versionen.

Guinsoo schlug ein neueres Gegenstandssystem in Dota vor, das die Gegenstände in verschiedene Stufen und Preiskategorien einteilte. Die Spieler kauften Artefakte meist am Ende des Spiels, um mehr Gold zu bekommen und sofort starke Gegenstände zu nehmen, um zu vermeiden, dass sie verschiedene Zwischenversionen verkaufen und einen Teil des Betrags aus dem Verkauf verlieren. Dies war der Anstoß für den Schöpfer der Karte, ein Rezeptsystem einzuführen, mit dem stärkere Gegenstände aus billigeren hergestellt werden konnten. Ein weiteres Guinsoo waren die Runen, die in der Mitte der Karte erschienen und den Helden verschiedene temporäre Boni verliehen.

Guinsoo wurde zu einem Revolutionär in der Entwicklung des MOBA-Genres, da es den Vektor der Kartenentwicklung vom PvE, das mehr auf dem Kampf der Helden gegen Creeps als gegen die Helden des gegnerischen Teams basierte, zum PvP veränderte. Daher hat der Kartenersteller alles getan, um das Gleichgewicht in diese Richtung zu lenken. Zu diesem Zweck wurde die Belohnung für das Töten von Helden erhöht, eine längere Wiederbelebungszeit eingeführt und Sound-Benachrichtigungen für eine Reihe von Kills hinzugefügt.

Im Jahr 2004 wurde mit Dota Allstars v4.0a einer der bekanntesten Charaktere im Spiel eingeführt, Roshan, der nach einer Bowlingkugel benannt wurde, die Guinsoo selbst gehörte. Die Idee stammte aus kooperativen Online-Spielen, bei denen sich die Spieler zusammentun mussten, um einen schwierigen Boss zu besiegen. Als Belohnung erhielt Roshan eine Aegis und Käse.

Warcraft 3: Dota Allstars
Warcraft 3: Dota Allstars

Weitere Entwicklung der Karte

Da Guinsoo nicht genug Zeit hatte, um das Add-on selbst zu entwickeln, engagierte er seine Freunde aus dem Team Dota Allstars (TDA) Clan, um ihm bei der Entwicklung zu helfen. Das waren Neichus, IceFrog, Pendragon und ein paar andere Freunde. Sie richteten eine eigene Website für Dota Allstars ein, auf der sie die neuesten Versionen der Karte veröffentlichten, Feedback erhielten und darüber diskutierten, wie sie den Modus verbessern könnten. Neue Helden tauchten im Spiel auf, die Balance wurde korrigiert und die Stabilität und Leistung des Spiels wurden verbessert.

Später, nach der Veröffentlichung von DotA Allstars v.6.01, gab Guinsoo bekannt, dass dies die letzte Version sei und er die Entwicklung des Spiels in Zukunft nicht mehr unterstützen würde. Daher wurden IceFrog und Neichus zu seinen Nachfolgern. Sie begannen, noch mehr neue Charaktere hinzuzufügen, und die Idee eines Kuriers, der Gegenstände an die Spieler ausliefert, kam auf. Allerdings vergaßen die Entwickler das Wichtigste — die Ausgewogenheit — und so spielten einige Spieler weiterhin die alte Version von Guinsoo. Dota-Turniere begannen mit der Version 5.84c abgehalten zu werden. Neichus' Unfähigkeit, alles, was er dem Spiel hinzufügte, auszubalancieren, und die Kritik der Kartenfans zwangen ihn, die Arbeit an dem Spiel einzustellen und alles IceFrog zu überlassen.

IceFrog gab das Spiel nicht auf, sondern versuchte weiterhin, alle Fehler zu beheben, um seine Version des Spiels so wettbewerbsfähig wie die 5.xx-Versionen zu machen. Er begann, nicht nur die Charakterbalance zu verbessern, sondern auch die Herangehensweise an die Karte. Später beschloss er, das Zielpublikum zu vergrößern, indem er Lokalisierungen für die Karte hinzufügte, darunter auch Chinesisch. Dadurch entdeckten chinesische Spieler ein neues Spiel und waren davon fasziniert, was Dota in China sehr populär machte, was wir bis heute sehen können. Mit jeder neuen Version von IceFrog wurden einige Fehler und Mängel behoben, Änderungen an der Balance vorgenommen, die Landschaft verändert und vieles mehr. 

Am 10. Oktober 2005 wurde ein Dota-Turnier auf der offiziellen Blizzcon-Messe abgehalten, und die Popularität der Karte machte sie zu einer offiziellen eSport-Disziplin. Im selben Jahr wurde DotA Allstars v.6.27b veröffentlicht, die diese benutzerdefinierte Karte auf ein neues Niveau brachte, die Balance war auf einem hohen Niveau, und viele Änderungen konnten nicht ignoriert werden. Daher wurde diese Version des Spiels die offizielle Version für weitere Turniere. Viele nachfolgende Patches fügten dem Spiel immer mehr neue Elemente hinzu, die nach und nach ausgeglichen wurden, insbesondere auf der Grundlage der Ergebnisse und des Feedbacks von professionellen Spielern.

DotA Allstars Ladebildschirm
DotA Allstars Ladebildschirm

Konkurrenten

Aufgrund der Beliebtheit des Spiels beschlossen die Entwickler von Riot Games, ein separates Projekt auf der Grundlage von Dota Allstars namens League of Legends zu entwickeln. In der Folge wurde dieser Trend von anderen Spieleentwicklern aufgegriffen, aber die meisten dieser Projekte waren nicht so erfolgreich und sind heute nicht mehr bekannt, wobei League of Legends die einzige Ausnahme ist. Auf der Blizzcon 2010 kündigte Blizzard seine Version des eigenständigen Spiels Blizzard DOTA an, das später in Heroes of the Storm umbenannt wurde. Das Spiel wurde im Jahr 2015 veröffentlicht. Dennoch wurde es nicht so populär wie Dota Allstars, Dota 2 oder LoL.

DotA 2

Im Jahr 2010 lud Guinsoo, der wieder an DotA arbeitete, seine Kollegen ein, an der Entwicklung von League of Legends mitzuwirken. Einige von ihnen nahmen das Angebot an, aber IceFrog lehnte ab und arbeitete weiter an der Pflege der DotA-Karte. Pendragon, der die Website des Spiels betreute, verließ das Team ebenfalls, weshalb die Seite geschlossen werden musste, aber durch eine neue ersetzt wurde.

Aufgrund des Konkurrenten League of Legends, bei dem viele Funktionen automatisch ausgeführt wurden, wie z. B. die Suche nach Verbündeten, Matches und verschiedene andere technische Probleme, begann DotA, Fans zu verlieren. Es erforderte mehr Arbeit, auf PCs zu spielen als in manchen Online-Clubs. Technisch und moralisch wurde DotA als veraltet angesehen.

Der Ausweg aus dieser Situation bestand darin, das Spiel auf eine unabhängige Engine zu verlagern, unabhängig von Battle.net und Warcraft III. Ermöglicht wurde dies durch die Zusammenarbeit mit Valve, das sich bereit erklärte, als Herausgeber für Dota 2 aufzutreten. Und trotz verschiedener rechtlicher Probleme mit Blizzard zu Beginn gelang es den Entwicklern, die Rechte an Defense of the Ancients zu behalten. Auf der neuen Engine behielt das Spiel das Gameplay-Erlebnis des alten Spiels bei, allerdings auf eine bessere Art und Weise. 

Im Jahr 2011 kündigte Valve ein Turnier für die frühe Version von Dota 2 namens The International mit einem Preisgeld von 1 Million Dollar an. Diese Veranstaltung wurde von DotA-Fans aus der ganzen Welt verfolgt, was die Begeisterung für das Spiel nur noch steigerte. Allerdings war das Spiel zu diesem Zeitpunkt noch nicht fertig und es war zu früh, um es zu veröffentlichen. Erst im Sommer 2013 wurde das Spiel für alle zugänglich. Und im Juni 2015 stellte IceFrog den Support für Dota Allstars ein und widmete sich ganz Dota 2.

DotA 2 (2011)
DotA 2 (2011)

Die Zukunft von DotA 2

Die Einschränkungen der Source-Spielengine erlaubten es den Entwicklern nicht, ihre Pläne weiter umzusetzen. Daher wurde DotA 2 im Jahr 2015 auf die Source 2-Engine umgestellt und das Spiel erhielt den Untertitel Reborn. Und das Spiel kam aus dem Betamodus heraus, aber Witze darüber bleiben in der Gaming-Community aus verschiedenen Gründen, aber hauptsächlich wegen der Balance. Das Vorhandensein von Bugs und höhere Systemanforderungen verringerten die Gesamtleistung des Online-Spiels leicht. Das Interesse der Spieler wurde durch verschiedene Neuerungen aufrechterhalten, auch wenn sie vielen nicht gefielen.

Im Gegensatz zum ersten Dota verfügte das neue Spiel über eine viel bessere Hintergrundgeschichte, die zu studieren interessant wurde. Eine große Menge an Inhalten im Internet ist diesem Thema gewidmet, einschließlich der Suche nach verschiedenen geheimen Details, die die Spieler auf das Auftauchen neuer zukünftiger Spielcharaktere hinweisen.

Eine große Anzahl von Cyber-Turnieren, die sich mit Dota 2 befassen, ist nach wie vor relevant, und das Preisgeld für die Teilnahme an Wettbewerben wächst ständig. Kompendien waren schon immer an The International gebunden, das später durch den Battle Pass ersetzt wurde, eine Art Belohnungssystem für das Erfüllen bestimmter Aufgaben und Erfolge. Es war Dota 2, das allen anderen Spielen ein solches Mikrotransaktionssystem bescherte.

Das Spiel hat die Möglichkeit eröffnet, auf bequeme Art und Weise Karten für Fan-Spiele zu erstellen und zu modifizieren. So hat Dota 2 zwei verwandte Projekte hervorgebracht: Artifact und Autochess. Beide Spiele waren jedoch nicht sehr beliebt. Dota 2 erhielt verschiedene Updates, die das Spiel dramatisch veränderten und es viel komplexer und reichhaltiger machten als sein Original. Neue Fähigkeitssysteme, Talentstufen, neue Gegenstände usw. erschienen. Eine auf dem Spiel basierende Anime-Serie erschien, die vom Publikum sehr positiv aufgenommen wurde. Die letzte Aktualisierung brachte noch mehr Ergänzungen zum System der Charakterfähigkeiten, was das Spiel noch interessanter machte, wenn auch nicht für jeden.

DotA 2 (2024)
DotA 2 (2024)

Fazit

Wie wir also sehen, hat Dota 2 einen langen Weg in seiner Entwicklung und seinem Wachstum zurückgelegt, und es sieht nicht so aus, als würde es in nächster Zeit aufhören. Natürlich gibt es immer noch einige Probleme oder Lösungen im Spiel, die mehr Zuschauer anziehen oder einige der alten Fans zurückbringen sollen, aber das funktioniert nicht immer. Der Erfolg von Dota 2 darf nicht unterschätzt werden, und das Vorhandensein einer toxischen Gemeinschaft von Spielern macht das Spiel nicht schlecht, obwohl es seine Achillesferse ist.

Kommentare
Nach Datum