Valorant ist bekannt für seine einzigartigen Mechaniken der Agenteninteraktion und -fähigkeiten sowie für seine vielfältigen Spielkarten. Vier Jahre nach seiner Veröffentlichung bietet das Spiel 11 unterschiedliche Orte, und neue werden regelmäßig hinzugefügt. Doch heute sprechen wir nicht über eine neue Karte, sondern über eine der ersten und bekannten Karten im Spiel – Ascent. Unser Redaktionsteam hat den umfassendsten Leitfaden zur Ascent-Karte in Valorant für euch vorbereitet, damit unsere Leser alles über diesen Ort erfahren können.
Nach dem Lesen dieses Materials wirst du alle Details über die Ascent-Karte erfahren, wie du richtig auf diesem Ort spielst, welche Agenten auf dieser Karte am besten abschneiden und andere Merkmale, die sowohl für Neulinge als auch erfahrene Spieler geeignet sind. Wir werden auch versuchen zu verstehen, warum die Karte bei Gelegenheitsspielern und Profis gleichermaßen beliebt ist.
Kartenübersicht
Obwohl Ascent eine der ältesten Karten im Spiel ist, ist sie nicht eine der allerersten. Die Karte wurde mit dem Patch 1.0 hinzugefügt, der die offizielle Veröffentlichung des Spiels am 2. Juli 2020 markierte. Da vorher drei Karten während des Betatests hinzugefügt wurden, ist Ascent nicht der erste Ort. Laut der Hintergrundgeschichte des Spiels befindet es sich auf Alpha Erde, und das reale Vorbild ist eine der bekanntesten und schönsten italienischen Städte – Venedig. Die Karte fängt die ganze Schönheit dieser berühmten Stadt teilweise ein, trotz ihrer teilweisen Zerstörung. Auf ihr kannst du Orte und Straßen der realen Stadt finden, weshalb Spieler sie zu Recht als eine der schönsten Karten in Valorant ansehen. Es sollte jedoch beachtet werden, dass du im Gegensatz zum realen Vorbild keine Gewässer um die Karte herum sehen wirst. Das liegt daran, dass laut der Lore ein Teil der Stadt hoch in die Luft gestiegen ist und nun durch die Kraft der Radiante-Ressource gehalten wird.
Kartendesign
Die Ascent-Karte in Valorant ist im Vergleich zu anderen Orten im Spiel ziemlich einfach und gewöhnlich. Die Karte verfügt über keine verschiedenen Teleporter, Klippen oder Geheimwege, und das einzige einzigartige Merkmal sind die Bombentüren, die an beiden Eingängen zu den Spike-Installationspunkten liegen. Wir werden die Einzigartigkeit dieser Türen unten erklären. Die Karte ist auch einfach, da sie nur zwei Spike-Installationspunkte hat, die durch einen zentralen Korridor getrennt sind. Gerade ihre Einfachheit und ihr Design ziehen Spieler an. Die einfache Farbpalette ist angenehm fürs Auge, sodass Spieler gern viel Zeit darauf verbringen.
Merkmale von Ascent
Wie oben erwähnt, hat der Ort ein einzigartiges Merkmal namens Bombentüren. Sie befinden sich an den Eingängen beider Spike-Installationspunkte. Die Einzigartigkeit dieser Türen liegt darin, dass sie mittels eines nahegelegenen separaten Mechanismus geschlossen werden. Sobald sie geschlossen sind, können die Türen nicht geöffnet, sondern nur zerstört werden. Sie haben 500 HP und nehmen Schaden durch Kugeln, Explosivschaden, Messerstiche, die doppelten Schaden verursachen, sowie durch bestimmte Fähigkeiten.
WEITERLESEN: Beste Agentenpaare im Duo auf der Ascent-Karte
Bezeichnungen auf der Ascent-Karte
Die Ascent-Val-Karte hat viele einzigartige Positionen mit individuellen Namen. Diese könnten neuen Spielern unbekannt sein, deshalb erklären wir unten, wo sie sich befinden.
Bezeichnungen auf Punkt A
- A Main – Allgemeiner Name für den Ort, an dem der Spike gepflanzt wird
- Baum – Übergangspunkt zwischen Mitte und Punkt-A-Installation
- Himmel – Erhöhter Bereich auf Punkt A von der Verteidigungsseite
- Hölle – Ecke unter dem Himmel, wo sich Spieler beider Seiten oft verstecken
- Generator – Halbgeschützter Bereich auf Punkt A, wo der Spike normalerweise gepflanzt wird
- Sphäre – Ort vor dem Betreten des Plants, wo sich die ultimative Kugel befindet
Bezeichnungen auf Punkt B
- B Main – Allgemeiner Name für den Ort, an dem der Spike gepflanzt wird
- Bootshaus – Halbgeschlossener Bereich, wo Verteidigungsspieler sich oft verstecken
- Schalter – Vorrichtung zum Schließen der automatischen Türen, im Bootshaus gelegen
- Markt – Schmaler Durchgang hinter automatischen Türen, der von Punkt B zur Mitte führt
- Sphäre – Ort vor dem Betreten des Plants, wo sich die ultimative Kugel befindet
- Lang – Korridor nach Sphäre, der vor dem Betreten des Plants liegt
- Bezeichnungen in Mitte
- Mitte Oben – Bezeichnung für den oberen zentralen Teil der Karte, von wo aus man zu beiden Plants rotieren kann
- Gehweg – Weg von der Mitte, der zum kurzen Plant A führt
- Pizza – Korridor vor dem Betreten von Punkt B und dem Spawn für Verteidigungsspieler
Beste Agenten für Ascent
Über vier Jahre hinweg hat die Community des Spiels gründlich untersucht, welche Agenten auf dieser Karte besser abschneiden als auf anderen. Unten beschreiben wir kurz die besten Agenten auf der Ascent-Karte in Valorant.
Agent | Role | Strategy |
Jett | Duelist | Thanks to your mobile abilities, you can completely block the enemy sniper, which will greatly help your team. |
Omen | Controller | His combination of smokes and ultimate ability allows you not only to cover your allies but also to create space for deep teleport behind enemy lines. |
Sova | Initiator | Another very useful character. Your task when playing this agent is to scout the path for your team, and thanks to your abilities, there is no point on the map that you cannot check. |
Killjoy | Sentinel | This agent has an incredibly useful ultimate, whose large area covers almost half the map. This allows you to easily defend any point or effectively attack it. |
Alternative Agenten
Obwohl die oben genannten Agenten die besten auf der Ascent-Val-Karte sind, kannst du sie möglicherweise nicht immer verwenden. Manchmal hast du diese Agenten nicht oder jemand hat sie bereits ausgewählt. Für solche Fälle haben wir einige weitere Agenten vorbereitet, die ebenfalls gut auf Ascent abschneiden.
Agent | Role | Strategy |
Brimstone | Controller | This agent can perfectly replace Omen if you don't have him in your arsenal. Brimstone has a great set of smokes, and he is accessible to all players, even newcomers. |
Cypher | Sentinel | Cypher can partially replace Killjoy from the above list. Although his ultimate ability is not as functional, he can also monitor the map. |
Fade | Initiator | Acts as a good alternative to Sova, but in some cases, she is even better for newcomers because her abilities do not require such precise aiming. |
Neon | Duelist | There is no agent that can replace Jett because her abilities are truly unique. But if you are looking for a duelist who can quickly close in on enemies, Neon can be a good alternative. |
Wenn du mehr über die besten Agenten auf Ascent in Valorant erfahren möchtest, empfehlen wir unser Material, in dem wir die Stärken und Schwächen jedes Agenten detailliert erklärt haben.
Verteidigungsstrategie auf Ascent
Vollständige Kontrolle der Türen
Für Verteidiger ist eine großartige Strategie, die oft verwendet wird, die vollständige Kontrolle der Türen. Auf der Ascent-Karte gibt es zwei Paare von Bombentüren an jedem Spike-Installationspunkt. Es ist sehr wichtig für Verteidigungsspieler, diese Türen zu schließen, da sie dadurch leicht den Punkt verteidigen können. Mit dieser Strategie können Verteidigungsspieler beide Punkte effektiv verteidigen.
Verteidigung von Punkt A mit Sage
Für diese Strategie musst du den Agenten Sage in deinem Team haben. Sie muss den langen Durchgang mit ihrer Barriere-Kugel blockieren. Dies gibt dem Team viel Zeit und du kannst immer die Richtung des gegnerischen Angriffs kontrollieren.
Verteidigung von Punkt B mit Rauch
Diese Strategie ist nicht neu und wird von den meisten Spielern verwendet, bleibt aber effektiv. Du kannst, indem du Agenten wie Omen und Brimstone nutzt, alle möglichen Durchgänge kontrollieren und Rauch dort platzieren. Dadurch wird es den Gegnern sehr schwer gemacht, sich dem Punkt zu nähern, und sie werden höchstwahrscheinlich rotieren.
Wenn du wissen möchtest, welche Positionen beim Spielen der Verteidigung auf Ascent in Valorant besser sind, empfehlen wir, unseren Artikel zu lesen, in dem wir alle möglichen Positionen detailliert beschrieben haben.
Angriffsstrategie auf Ascent
Kontrolle der Mitte
Auf jeder einfachen Karte mit zwei Spike-Punkten ist die Mitte der Schlüsselbereich und Ascent bildet da keine Ausnahme. Für die angreifende Seite ist es sehr wichtig, den mittleren Teil der Karte zu dominieren, denn von dort aus hat man einen Weg zu jeder Position und jedem Spike-Installationspunkt. Zudem kann man, indem man die Mitte kontrolliert, die verteidigenden Spieler, die rotieren, abfangen.
Schneller Vorstoß zu Punkt A durch den Himmel
Wenn du schnell eine der Positionen einnehmen willst, lohnt es sich, Punkt A zu wählen, da dessen Layout dies ermöglicht. Dazu musst du über die Mitte zu kurz und drei Positionen gelangen, von wo aus du durch ein Fenster in den Himmel gelangen kannst. Aber vergiss nicht, dass das Fenster mit einem lauten Geräusch bricht, was den Verteidigungsspielern signalisiert.
Tipps und Tricks
- Verwende Bombentüren
Du kannst das einzigartige Merkmal der Ascent-Karte zu deinem Vorteil nutzen. Beispielsweise kannst du leicht Gegner töten, die direkt hinter den Türen stehen. Die Türen selbst haben eine Art Indikator, und je mehr Schaden sie nehmen, desto röter wird er. Daher musst du ihn überwachen, um den Feind rechtzeitig zu erkennen.
- Viele Positionen sind durchschießbar
Wenn du auf Ascent spielst, vergiss nicht, dass viele Positionen auf beiden Punkten A und B durchschießbar sind. Zum Beispiel der Himmel auf Punkt A oder das Bootshaus auf Punkt B.
- Agenten richtig einsetzen
Dies ist ein allgemeiner Rat, der für alle Karten gilt. Du musst alle möglichen Positionen und Namen auf der Karte studieren, um korrekt mit ihnen zu interagieren. Beispielsweise, wenn du die Information hast, dass der Gegner im Bootshaus ist, kannst du die ultimative Fähigkeit von Brimstone dorthin lenken und höchstwahrscheinlich hat er keine Zeit zu entkommen und stirbt.
Hinweis: Riot Games veröffentlicht regelmäßig Updates und behebt verschiedene interne Spielmechaniken. Daher empfehlen wir, das Update-Verlauf der Entwickler zu überprüfen oder unserem Portal zu folgen, wo wir zeitnah über alle Neuerungen im Spiel berichten.
Wie Profis Ascent spielen
Ein weiterer wichtiger Punkt beim Studieren der Karte ist es, professionelle Spieler zu beobachten. Sie haben ihre Spielfähigkeiten und Kartenkenntnisse perfektioniert, daher lohnt es sich, von ihnen zu lernen, wie man in verschiedenen Situationen handelt. Nehmen wir zum Beispiel Team Heretics, eines der stärksten Teams in Europa. Ihre Gesamt-Siegquote auf der Ascent-Karte beträgt 66 %, sodass man von diesem Team viel lernen kann.
Nehmen wir zum Beispiel dieses Match gegen Gen.G Esports im großen Finale der Masters Shanghai. Obwohl das europäische Team in diesem Match verloren hat, zeigten sie ein sehr gutes Spiel auf Ascent.
- Richtiger Pick: Wie im Video zu sehen, wählte Team Heretics die besten Agenten auf Ascent, die du in unserer oben genannten Liste finden kannst. Sie starteten das Match mit den Picks: Sova, KAY/O, Killjoy, Omen, Jett. Diese Agenten schneiden auf dieser Karte am besten ab. Übrigens kannst du bei 9:47 einen unserer Tipps in Aktion sehen, als Wo0t durch eine Wand schießt und einen Gegner tötet.
- Schnelle Rotation zu A: Ab 10:47 sieht man, wie das Team eine schnelle Rotation zu A macht. Interessanterweise betreten Heretics nicht sofort den Plant, sondern warten im Baum-Bereich, bis der Gegner den Spike installiert und beginnen erst dann mit dem Angriff.
- Volle Kontrolle der Mitte: Nach dem Seitenwechsel, um 36:30, sieht man, wie Team Heretics selbstbewusst die Mitte einnimmt. Wie oben erwähnt, ist die Mitte ein Schlüsselteil einer Karte wie Ascent, daher führt ihre Kontrolle oft zum Sieg. So nahmen Team Heretics die Mitte ein, betraten Plant B und gewannen dank dessen die Runde.
- Fake-Push zu B: In der 17. Runde um 44:10 sieht man, wie Team Heretics einen Fake-Push am Punkt macht. Zuerst nähert sich Killjoy Punkt B und sammelt Informationen. Währenddessen befinden sich seine Teamkollegen in der Mitte und warten auf Informationen. Nachdem die Gegner anfangen zur Mitte zu rotieren, rotiert das Team schnell zu A, wodurch sie die Runde gewannen.
- Geschlossenes Spiel auf Plant B: In der letzten Runde um 57:30 sieht man, wie Team Heretics den Spike pflanzt. Aber schließlich sind sie in der Minderheit und entscheiden sich, sicher auf Plant B zu verstecken. Obwohl dieser Ort gegen Massen-Ultimates ziemlich gefährlich ist, hatten die Gegner keine. Team Heretics nutzte dies aus und stoppte die Gegner sicher, was ihnen den Sieg in der Konfrontation brachte.
Vergiss nicht, die Spiele professioneller Spieler anzusehen und ihre Zitate zu lesen, in denen sie die Karte und das richtige Spiel beschreiben.
Nach dem Lesen unseres Materials hast du alle Details über die Ascent-Karte erfahren. Aber vergiss nicht, dass du, um sie vollständig zu meistern, viel üben, professionelle Spieler beobachten und weiterhin Materialien auf unserer Website lesen solltest, in denen wir jeden Aspekt des Lieblingsshooters von Riot gründlich analysieren.
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