cs2-skin-english

Natural Disaster Survival Script: Neueste funktionierende Roblox-Skripte & Features

  • 15:19, 23.09.2026

Natural Disaster Survival Script: Neueste funktionierende Roblox-Skripte & Features

Das Überleben jeder Runde in Natural Disaster Survival kann schwierig sein, wenn die Karte von Tornados, Sturzfluten, Vulkanausbrüchen oder anderen gefährlichen Ereignissen heimgesucht wird. Aus diesem Grund suchen viele Spieler nach einem Roblox Natural Disaster Survival Script mit Funktionen, die Bewegung, Überleben und Navigation auf der Karte erleichtern. Dieser Artikel erklärt die beliebtesten Skriptfunktionen, erläutert, wie sie funktionieren, und zeigt, was Spieler von verschiedenen Natural Disaster Survival Scripts erwarten können.

Inhaltsverzeichnis

Wie man Natural Disaster Survival Scripts erhält

Die Verwendung eines der auf der Seite aufgeführten Natural Disaster Survival Scripts ist einfach:

Wählen Sie das Skript aus, das Sie ausprobieren möchten, aus der Liste unten.
Klicken Sie auf die „+“-Schaltfläche neben seinem Namen, um den Code anzuzeigen.
Markieren Sie das Skript und drücken Sie Strg + C, um es zu kopieren.

➤ Sie müssen keine separate Skriptdatei herunterladen. Kopieren Sie einfach den bereitgestellten Loadstring und halten Sie ihn bereit, um ihn in Ihren Roblox-Executor einzufügen.

Grow a Garden: Alle neuen Haustiere im Herbst-Ei
Grow a Garden: Alle neuen Haustiere im Herbst-Ei   1
Guides
gestern

Alle neuesten und funktionierenden Natural Disaster Survival Scripts

Roblox Natural Disaster Survival Script von PawsThePaw
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/PawsThePaw/Plutonium.AA/main/Plutonium.Loader.lua", true))()
Natural Disaster Survival Script
loadstring(game:HttpGet'https://raw.githubusercontent.com/RunDTM/ZeeroxHub/main/Loader.lua')()
DisasterHax von Roboguyplayzroblox1
local DisasterHAX = Instance.new("ScreenGui") local MainUI = Instance.new("Frame") local name = Instance.new("TextLabel") local creds = Instance.new("TextLabel") local TPLobby = Instance.new("TextButton") Crazy = Instance.new("TextButton") local TPMap = Instance.new("TextButton") local Walkspeed = Instance.new("TextButton") local AFKWins = Instance.new("TextButton") local Speedvalue = Instance.new("TextBox") local Jumpower = Instance.new("TextButton") local Jumpvalue = Instance.new("TextBox") local Nofalldamage = Instance.new("TextButton") -- Eigenschaften DisasterHAX.Name = "DisasterHAX" DisasterHAX.Parent = game.CoreGui MainUI.Name = "MainUI" MainUI.Parent = DisasterHAX MainUI.BackgroundColor3 = Color3.new(0.435294, 0.435294, 0.435294) MainUI.Position = UDim2.new(0.612644732, 0, 0.0489642099, 0) MainUI.Size = UDim2.new(0, 344, 0, 408) name.Name = "name" name.Parent = MainUI name.BackgroundColor3 = Color3.new(0.6, 0, 0.6) name.Size = UDim2.new(0, 344, 0, 45) name.Font = Enum.Font.SciFi name.Text = "DisasterHax" name.TextSize = 50 creds.Name = "creds" creds.Parent = MainUI creds.BackgroundColor3 = Color3.new(0.435294, 0.435294, 0.435294) creds.BorderSizePixel = 0 creds.Position = UDim2.new(0, 0, 0.932153404, 0) creds.Size = UDim2.new(0, 289, 0, 23) creds.Font = Enum.Font.SciFi creds.Text = "Erstellt von Roboguyplayzroblox1" creds.TextSize = 20 TPLobby.Name = "TPLobby" TPLobby.Parent = MainUI TPLobby.BackgroundColor3 = Color3.new(0.6, 0, 0.6) TPLobby.Position = UDim2.new(0.0529100522, 0, 0.485391617, 0) TPLobby.Size = UDim2.new(0, 145, 0, 42) TPLobby.Font = Enum.Font.SciFi TPLobby.Text = "Tp zur Lobby" TPLobby.TextSize = 20 TPLobby.TextWrapped = true Crazy.Name = "Crazy" Crazy.Parent = MainUI Crazy.BackgroundColor3 = Color3.new(0.6, 0, 0.6) Crazy.Position = UDim2.new(0.518518567, 0, 0.485391617, 0) Crazy.Size = UDim2.new(0, 145, 0, 42) Crazy.Font = Enum.Font.SciFi Crazy.Text = "Karte wählen" Crazy.TextSize = 20 Crazy.TextWrapped = true TPMap.Name = "TPMap" TPMap.Parent = MainUI TPMap.BackgroundColor3 = Color3.new(0.6, 0, 0.6) TPMap.Position = UDim2.new(0.0529100895, 0, 0.63009721, 0) TPMap.Size = UDim2.new(0, 145, 0, 42) TPMap.Font = Enum.Font.SciFi TPMap.Text = "Tp zur Karte" TPMap.TextSize = 20 TPMap.TextWrapped = true Walkspeed.Name = "Walkspeed" Walkspeed.Parent = MainUI Walkspeed.BackgroundColor3 = Color3.new(0.6, 0, 0.6) Walkspeed.Position = UDim2.new(0.0343915336, 0, 0.149574876, 0) Walkspeed.Size = UDim2.new(0, 121, 0, 42) Walkspeed.Font = Enum.Font.SciFi Walkspeed.Text = "Laufgeschwindigkeit" Walkspeed.TextSize = 20 Walkspeed.TextWrapped = true AFKWins.Name = "AFKWins" AFKWins.Parent = MainUI AFKWins.BackgroundColor3 = Color3.new(0.6, 0, 0.6) AFKWins.Position = UDim2.new(0.518257022, 0, 0.630314112, 0) AFKWins.Size = UDim2.new(0, 145, 0, 42) AFKWins.Font = Enum.Font.SciFi AFKWins.Text = "Afk-Siege" AFKWins.TextSize = 20 AFKWins.TextWrapped = true Speedvalue.Name = "Speedvalue" Speedvalue.Parent = MainUI Speedvalue.BackgroundColor3 = Color3.new(0.6, 0, 0.6) Speedvalue.Position = UDim2.new(0.386474103, 0, 0.149574876, 0) Speedvalue.Size = UDim2.new(0, 129, 0, 42) Speedvalue.Font = Enum.Font.SciFi Speedvalue.Text = "Wert" Speedvalue.TextSize = 16 Jumpower.Name = "Jumpower" Jumpower.Parent = MainUI Jumpower.BackgroundColor3 = Color3.new(0.6, 0, 0.6) Jumpower.Position = UDim2.new(0.0343915336, 0, 0.278437614, 0) Jumpower.Size = UDim2.new(0, 121, 0, 42) Jumpower.Font = Enum.Font.SciFi Jumpower.Text = "Sprungkraft" Jumpower.TextSize = 20 Jumpower.TextWrapped = true Jumpvalue.Name = "Jumpvalue" Jumpvalue.Parent = MainUI Jumpvalue.BackgroundColor3 = Color3.new(0.6, 0, 0.6) Jumpvalue.Position = UDim2.new(0.386474073, 0, 0.278437614, 0) Jumpvalue.Size = UDim2.new(0, 129, 0, 42) Jumpvalue.Font = Enum.Font.SciFi Jumpvalue.Text = "Wert" Jumpvalue.TextSize = 16 Nofalldamage.Name = "Nofalldamage" Nofalldamage.Parent = MainUI Nofalldamage.BackgroundColor3 = Color3.new(0.6, 0, 0.6) Nofalldamage.Position = UDim2.new(0.0618616641, 0, 0.765118003, 0) Nofalldamage.Size = UDim2.new(0, 145, 0, 42) Nofalldamage.Font = Enum.Font.SciFi Nofalldamage.Text = "Kein Fallschaden" Nofalldamage.TextSize = 20 Nofalldamage.TextWrapped = true -- lokal p = game.Players.LocalPlayer -- verschiebbar MainUI.Active = true MainUI.Draggable = true -- Skripte Crazy.MouseButton1Click:connect(function() local id = 1195159620 game:GetObjects('rbxassetid://'..id)[1].Parent=game.Players.LocalPlayer.PlayerGui game.Players.LocalPlayer.PlayerGui.NDSMapSelector.Button.LeButton.Disabled = false print("Wählen Sie Ihre Karte") end) AFKWins.MouseButton1Click:connect(function() while true do wait(5) game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(-290, 178, 379) game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.Jump = true end end) TPMap.MouseButton1Click:connect(function() game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(106, 46, 3) end) TPLobby.MouseButton1Click:connect(function() game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(-290, 178, 379) end) Walkspeed.MouseButton1Click:connect(function() p.Character.Humanoid.WalkSpeed = Speedvalue.Text end) Jumpower.MouseButton1Click:connect(function() p.Character.Humanoid.JumpPower = Jumpvalue.Text end) Nofalldamage.MouseButton1Click:connect(function() while wait(0.01) do a = Instance.new("Script", game.Players.LocalPlayer.Character) a.Name = "CharacterScript" wait(0.02) game.Players.LocalPlayer.Character.CharacterScript:Destroy() end end)
Script für Natural Disaster Survival
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/2dgeneralspam1/scripts-and-stuff/master/scripts/garfield hub", true))()
Natural Disaster Script von Rip
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CasperFlyModz/discord.gg-rips/main/NaturalDisasterSurvival.lua"))()
NDS GUI
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/2dgeneralspam1/scripts-and-stuff/master/scripts/LoadstringUjHI6RQpz2o8", true))()
Auto farm - God mode - Speedhack & Fly bypass [KEYLESS]
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/noicyreal/bracehub/main/nds.luau"))()
PUBERTS NATURAL DISASTERS FE ABILITIES 2nd update LEAKED
https://raw.githubusercontent.com/stoptrynastealmyscripts/PUBERTS-NATURAL-DISASTERS-FE-ABILITIES-2nd-update-LEAKED/refs/heads/main/EZ%20SOURCE
Fling Modes, Fly und weitere Funktionen
loadstring(game:HttpGet("https://scripts.nelyhub.com/NaturalDisaster"))()
[Kostenlos]ChaosHubV3
loadstring(game:HttpGet("https://rscripts.net/raw/freechaoshubv3_1787985847754_DxyTAN75ao.txt",true))()
Natural disaster op script
loadstring(game:HttpGet("https://rscripts.net/raw/natural-disaster-op-script_1787818175416_o4gpt0c44E.txt",true))()
Supervivencia
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/Universal-Script-Kurdish-Animation-r6-225542"))()
Zero gravite script
local naturalDisasterSurvivalGravityInversionGui = Instance.new("ScreenGui") naturalDisasterSurvivalGravityInversionGui.Name = tostring(math.random()) naturalDisasterSurvivalGravityInversionGui.ScreenInsets = Enum.ScreenInsets.DeviceSafeInsets naturalDisasterSurvivalGravityInversionGui.ZIndexBehavior = Enum.ZIndexBehavior.Sibling naturalDisasterSurvivalGravityInversionGui.ResetOnSpawn = false naturalDisasterSurvivalGravityInversionGui.IgnoreGuiInset = true naturalDisasterSurvivalGravityInversionGui.ClipToDeviceSafeArea = false naturalDisasterSurvivalGravityInversionGui.DisplayOrder = -1e+09 local toggleButton = Instance.new("TextButton") toggleButton.Name = "ToggleButton" toggleButton.FontFace = Font.new( "rbxasset://fonts/families/SourceSansPro.json", Enum.FontWeight.Bold, Enum.FontStyle.Normal ) toggleButton.TextColor3 = Color3.new(0.49, 0.49, 0.49) toggleButton.Text = "(G) Gravity Inversion: ..." toggleButton.AnchorPoint = Vector2.new(0, 1) toggleButton.BackgroundColor3 = Color3.new(0.176, 0.176, 0.176) toggleButton.Position = UDim2.new(0, 10, 1, -10) toggleButton.BorderSizePixel = 0 toggleButton.BorderColor3 = Color3.new() toggleButton.TextSize = 16 toggleButton.Size = UDim2.new(0, 175, 0, 25) toggleButton.Parent = naturalDisasterSurvivalGravityInversionGui local uIStroke = Instance.new("UIStroke") uIStroke.Name = "UIStroke" uIStroke.ApplyStrokeMode = Enum.ApplyStrokeMode.Border uIStroke.Color = Color3.new(0.49, 0.49, 0.49) uIStroke.Thickness = 2 uIStroke.Parent = toggleButton local uICorner = Instance.new("UICorner") uICorner.Name = "UICorner" uICorner.CornerRadius = UDim.new(0, 4) uICorner.Parent = toggleButton local uIScale = Instance.new("UIScale") uIScale.Name = "UIScale" uIScale.Parent = naturalDisasterSurvivalGravityInversionGui local Players = game:GetService("Players") local client = Players.LocalPlayer local inversionEnabled = false client.ReplicationFocus = workspace if typeof(sethiddenproperty) == "function" then game:GetService("RunService").Heartbeat:Connect(function() if inversionEnabled then sethiddenproperty(client, "SimulationRadius", math.huge) end end) else game:GetService("StarterGui"):SetCore("SendNotification", { Title = "Warnung", Text = "sethiddenproperty" wird nicht unterstützt; dies kann verhindern, dass Sie Teile steuern, die zu weit entfernt sind, Icon = "rbxasset://textures/StudioSharedUI/[email protected]", Button1 = "Schließen", Duration = 5 }) end local structureFolder repeat for _, child in pairs(workspace:GetChildren()) do if child:IsA("Folder") and child.Name == "Structure" then structureFolder = child end end if not structureFolder then task.wait() end until structureFolder local instances = {} function applyForce(instance) if inversionEnabled and instance:IsA("BasePart") and not instance.Anchored then local attachment = Instance.new("Attachment", instance) table.insert(instances, attachment) local linearVelocity = Instance.new("LinearVelocity") linearVelocity.MaxForce = math.huge linearVelocity.VectorVelocity = Vector3.new(0, 35, 0) linearVelocity.VelocityConstraintMode = Enum.VelocityConstraintMode.Vector linearVelocity.Attachment0 = attachment linearVelocity.Parent = instance table.insert(instances, linearVelocity) --instance.CanCollide = false end end local connection local thread function toggle() inversionEnabled = not inversionEnabled local color = Color3.new(1, 0, 0) if inversionEnabled then color = Color3.new(0, 1, 0) toggleButton.Text = "(G) Gravity Inversion: ON" else toggleButton.Text = "(G) Gravity Inversion: OFF" end toggleButton.TextColor3 = color uIStroke.Color = color if thread then task.cancel(thread) end thread = task.spawn(function() if connection then connection:Disconnect() end for _, instance in pairs(instances) do instance:Destroy() end table.clear(instances) if inversionEnabled then connection = structureFolder.DescendantAdded:Connect(applyForce) for _, descendant in pairs(structureFolder:GetDescendants()) do applyForce(descendant) end end end) end toggleButton.Activated:Connect(toggle) game:GetService("ContextActionService"):BindAction( "toggleGravityInversion", function(_, inputState) if inputState == Enum.UserInputState.Begin then toggle() end end, false, Enum.KeyCode.G ) toggle() function updateUIScale() uIScale.Scale = naturalDisasterSurvivalGravityInversionGui.AbsoluteSize.Y / 400 end naturalDisasterSurvivalGravityInversionGui:GetPropertyChangedSignal("AbsoluteSize"):Connect(updateUIScale) updateUIScale() naturalDisasterSurvivalGravityInversionGui.Parent = game:GetService("CoreGui")
Natural Disaster Survival AI Script
loadstring(game:HttpGet("https://rscripts.net/raw/iskusstvennyj-usstvennyj-intellekt-bessmertie-anti-fling_1785688580456_jXC1tN4teW.txt",true))()
NOTM4JID HUB | Natural Disaster Survival [KEYLESS]
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/notm4jid/NaturalDisasterSurvivalHub/refs/heads/main/NDSH"))()
Troll script + mehr
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/Universal-Script-KillerFishWare-42139"))()
Noclip, Luftlauf, Ruckeln, Teleportieren, Schleudern
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/8XCgheRD"))()
Troll script Natural Disaster Survival slim hub
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joel01-dev/slim-hub/main/nds_troll_obf.lua"))()
Explhub NDS
loadstring(game:HttpGet("https://api.obscuravm.com/scripts/7820245421133687480"))()
OP Dropkick Fling Troll Natural Disasters
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/i5f5z2Qa"))()
Autofarm, Beliebige Gegenstände erhalten, Katastrophen benachrichtigen & mehr!
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/BaconCheats/Scripts/refs/heads/main/PromptJoin.lua"))()

Wie man ein Natural Disaster Survival Script ausführt

Das Ausführen eines Natural Disaster Survival Scripts erfordert einen Roblox-Executor, der mit Ihrem Gerät funktioniert. Sobald der Executor installiert und eingerichtet ist, dauert das Starten des Skripts nur wenige Schritte.

Schritt 1: Installieren Sie einen kompatiblen Roblox Executor

  • Laden Sie einen Roblox-Executor herunter und installieren Sie ihn, der Ihre Plattform unterstützt. Häufige Optionen sind Volt, Xeno, Delta, Potassium, Wave, Real und Synapse Z.

Die Kompatibilität variiert zwischen den Executoren, sodass einige Funktionen des Natural Disaster Survival Scripts je nach Executor und dessen aktueller Version unterschiedlich funktionieren oder gar nicht funktionieren können.

Wie man Xeno Executor herunterlädt  
Wie man Xeno Executor herunterlädt  
My Anime Mine Codes (Oktober 2026)
My Anime Mine Codes (Oktober 2026)   
Article
gestern

Schritt 2: Starten Sie Natural Disaster Survival

  • Öffnen Sie Ihren Executor, starten Sie Roblox und treten Sie Natural Disaster Survival bei.

Lassen Sie das Spiel und die aktuelle Runde vollständig laden, bevor Sie das Skript ausführen. Wenn es zu früh ausgeführt wird, kann es verhindern, dass das Menü erscheint oder einige Funktionen falsch geladen werden.

Xeno.exe Launcher
Xeno.exe Launcher

Schritt 3: Verbinden Sie den Executor

  • Kehren Sie zum Executor zurück und verwenden Sie die Option „Attach“ oder „Inject“, um ihn mit Roblox zu verbinden.

Sobald die Verbindung hergestellt ist, sollte der Executor bereit sein, das Natural Disaster Survival Script auszuführen. Wenn nach der Ausführung nichts erscheint, stellen Sie sicher, dass der Executor noch verbunden ist, und versuchen Sie, das Skript erneut auszuführen.

Xeno Executor Attach Button  
Xeno Executor Attach Button  

Schritt 4: Führen Sie das Natural Disaster Survival Script aus

  • Fügen Sie den Natural Disaster Survival Loadstring in das Skriptfeld des Executors ein und drücken Sie „Execute“ oder „Run“.

Wenn das Skript ein GUI hat, sollte dessen Menü kurz danach erscheinen. Die verfügbaren Funktionen variieren je nach Skript, können jedoch Teleportation, Bewegungseinstellungen, ESP, automatische Überlebenswerkzeuge, Anti-Fall-Funktionen, Katastrophen-Dienstprogramme und andere Automatisierungsoptionen umfassen.

Wie man den Loadstring in den Executor eingibt
Wie man den Loadstring in den Executor eingibt
+1 Wings For Eggs Script – Automatisches Stehlen, Ausbrüten, Verkaufen & Beste Flügel
+1 Wings For Eggs Script – Automatisches Stehlen, Ausbrüten, Verkaufen & Beste Flügel   
Article
gestern

Schritt 5: Schlüsselüberprüfung abschließen

  • Einige Natural Disaster Survival Scripts verwenden ein Schlüsselsystem, bevor sie ihre Hauptfunktionen freischalten.

Wenn ein Schlüssel erforderlich ist, folgen Sie den vom Skript gezeigten Verifizierungsschritten. Schlüssellose Skripte öffnen ihre Oberfläche normalerweise sofort nach der Ausführung.

Schritt 6: Passen Sie die Skripteinstellungen an

  • Aktivieren Sie die gewünschten Funktionen und passen Sie die Einstellungen an, um sie an Ihre Spielweise anzupassen.

Es ist normalerweise besser, Funktionen nacheinander zu aktivieren, anstatt alles auf einmal einzuschalten. Dies erleichtert die Fehlersuche erheblich, wenn Roblox zu laggen beginnt, das Menü einfriert oder eine bestimmte Funktion nicht richtig funktioniert.

Natural Disaster Survival Script GUI Menü
Natural Disaster Survival Script GUI Menü

Hauptfunktionen des Natural Disaster Survival Scripts

Funktion
Was sie macht
Auto Survival
Hilft dem Spieler automatisch, während Katastrophen am Leben zu bleiben.
Auto Win
Versucht, den Spieler bis zum Ende der Runde in Sicherheit zu halten, um einen Sieg zu erzielen.
Disaster Detection
Erkennt die aktive Katastrophe und kann das Verhalten entsprechend anpassen.
Safe Spot Teleport
Bewegt den Spieler zu einer sichereren Position auf der Karte.
Anti-Fall
Verhindert oder reduziert die Wahrscheinlichkeit, von Gebäuden oder der Karte zu fallen.
Anti-Damage
Hilft, Schäden durch bestimmte Umwelthazards zu vermeiden oder zu reduzieren.
Kein Fallschaden
Verhindert Schäden durch Stürze aus großer Höhe.
Unendlicher Sprung
Ermöglicht dem Spieler, wiederholt in der Luft zu springen.
Laufgeschwindigkeit
Ermöglicht es dem Spieler, die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen oder zu verringern.
Sprungkraft
Ändert, wie hoch der Spieler springen kann.
Fliegen
Ermöglicht es dem Charakter, sich frei durch die Luft zu bewegen.
Noclip
Lässt den Charakter durch Wände und andere feste Objekte gehen.
God Mode
Versucht zu verhindern, dass der Charakter stirbt.
Auto Heal
Stellt automatisch Gesundheit wieder her, wenn der Spieler Schaden nimmt.
Spieler ESP
Hebt andere Spieler hervor und kann ihre Positionen durch Objekte anzeigen.
Karten ESP
Hebt wichtige Teile oder Orte auf der aktuellen Karte hervor.
Teleport zur Karte
Bewegt den Spieler direkt zur aktiven Katastrophenkarte.
Teleport zu Spieler
Bewegt den Charakter sofort zu einem anderen ausgewählten Spieler.
Wie man den Geldbaum in Adopt Me! bekommt
Wie man den Geldbaum in Adopt Me! bekommt   
Guides
gestern

Wie man ein Natural Disaster Survival Script repariert, das nicht funktioniert

Wenn Ihr Natural Disaster Survival Script nicht funktioniert, bedeutet das nicht immer, dass das Skript komplett defekt ist. Roblox-Updates, Spieländerungen, Kompatibilitätsprobleme des Executors, Verbindungsfehler oder temporäre Bugs können alle verhindern, dass ein Skript richtig geladen wird.

Roblox und Ihren Executor neu starten

Schließen Sie sowohl Roblox als auch Ihren Executor vollständig und starten Sie sie dann erneut. Treten Sie Natural Disaster Survival erneut bei, warten Sie, bis das Spiel vollständig geladen ist, verbinden Sie den Executor und führen Sie das Skript aus.

Ein einfacher Neustart kann temporäre Verbindungs-, Lade- oder Anbindungsprobleme beheben. Wenn das GUI vorher nicht erschienen ist, geben Sie dem Spiel ein paar zusätzliche Sekunden zum Laden, bevor Sie das Skript erneut ausführen.

Ein anderes Natural Disaster Survival Script ausprobieren

Wenn das aktuelle Skript immer noch nicht funktioniert, testen Sie eine andere Version. Roblox- oder Natural Disaster Survival-Updates können einzelne Skripte brechen, während andere weiterhin normal funktionieren.

Stellen Sie sicher, dass Sie ein aktuelles Skript verwenden, da ältere Versionen auf Funktionen angewiesen sein können, die nach einem Spielupdate nicht mehr funktionieren.

Grow a Garden: Wann beginnt der Admin-Missbrauch?
Grow a Garden: Wann beginnt der Admin-Missbrauch?   29
Article
gestern

Zu einem anderen Executor wechseln

Die Kompatibilität des Executors kann sich nach Roblox-Updates ändern. Wenn das Neustarten nicht hilft, versuchen Sie, das Natural Disaster Survival Script mit einem anderen unterstützten Executor auszuführen.

Überprüfen Sie, ob der Executor mit der aktuellen Roblox-Version funktioniert, bevor Sie ihn anhängen. Sobald das Skript geladen ist, aktivieren Sie die Funktionen nacheinander, anstatt alles auf einmal einzuschalten. Dadurch wird es viel einfacher zu erkennen, welche Option Fehler, Verzögerungen oder Abstürze verursacht.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Kommentare
Nach Datum