
Robert Robertson (Mecha Man), ein ehemaliger Superheld, der seinen Anzug verloren hat, arbeitet nun als Dispatcher im SDN (Superhero Dispatch Network). In dieser Episode lernst du die grundlegenden Spielmechaniken, triffst deine ersten Verbündeten und stehst vor Entscheidungen, die deine Beziehungen zu anderen Charakteren beeinflussen.
Anfang und erste Entscheidungen
Nach der Eröffnungsszene, in der Robert über seinen Vater spricht, erscheint die erste Entscheidung:
Frage über seinen Vater:
- Ich liebe meinen Vater
- Kannte ihn nicht gut
- Er ist nicht mehr da
Diese Wahl hat keine bedeutenden Auswirkungen auf die Handlung.
Balkon und moralische Entscheidung
Nach einem Dialog geht der Held mit einem Verdächtigen auf einen Balkon. Zwei Optionen:
- Lass ihn fallen
- Zieh ihn zurück
Die zweite Option zeigt Gnade, ändert jedoch nicht die Hauptgeschichte – sie beeinflusst nur leicht den Ton der nachfolgenden Szenen.


QTE und erste Konfrontationen
Nach einer Reihe von QTEs betritt der Held einen Sicherheitsraum und muss eine Zeile wählen:
- Es ist vorbei, Shroud
- Bereite dich auf den Tod vor
- Ich bin hier, um dich fertigzumachen
Diese Optionen beeinflussen nur den Ton und die Dialoge, ohne wesentliche Auswirkungen auf die Geschichte.
Aktionswahl gegen den Gegner:
- KICK
- TRITT
Dies ändert nur die Animation der Szene.
Pressekonferenz
Nach den Kämpfen wird Robert nach den Reaktionen der Medien gefragt. Drei Fragen:
Was möchten Sie den Fans sagen?
- Ich habe mein Bestes gegeben
- Danke
- Es war alles für euch
Treten Sie zurück?
- So gut wie
- Kein Kommentar
- Noch nicht
Wie würde Ihr Vater reagieren, wenn er hier wäre?
- Antworten (verbessert den Ruf positiv)
- Gehen (neutral)
- Angreifen (verschlechtert den Ruf negativ)
Diese Wahl kann einen Eindruck im Spiel hinterlassen.

Straße und Kampf mit Dieben
Auf der Straße sieht Robert Kriminelle, die Fernseher in einen LKW laden. Drei Serien von Entscheidungen:
Erster Dialog:
- Das ist ziemlich respektlos
- Legt es hin und geht
- Ich habe das gerade geschaut
Zweiter Dialog:
- Ich bin Mech Man
- Jemand, der nichts zu verlieren hat
- Ehrlich gesagt, nicht mehr sicher
Diese Antworten beeinflussen nur den Ton des Dialogs, nicht die Geschichte.
Kampfoptionen:
- SCHLAG MIT LINKS — trifft den Gegner
- SCHLAG MIT RECHTS — verfehlt
Treffer oder Fehlschlag ändert nur die Animation, nicht den Ausgang der Szene.

Bar und Blonde Blazer
Nach dem Kampf mit den Dieben erscheint Blonde Blazer. Dialoge über die Motivation des Helden folgen, die keine großen Konsequenzen haben.

Erster Teil des Dialogs — jede Wahl hat keine Auswirkungen.
Zweiter Teil:
- Ich helfe gerne Menschen — verbessert die Beziehung leicht
- Ich weiß nicht — verschlechtert die Beziehung
- Das Einzige, was ich gut kann — keine Veränderung
Nach der Barszene kann der Held einen Spitznamen für Flambae wählen:
- Herr Nasser Pferdeschwanz
- Dr. Nichts tun
- Sonnenbrillen-Typ bei Nacht
Dies hat keine großen Auswirkungen auf die Geschichte.
Was man auf Flambae werfen sollte:
- WASSER
- ALKOHOL
Dies ändert die Reaktion von Blonde Blazer und Details der Szene.
Romantische Szene auf dem Billboard
Blonde Blazer lädt den Helden auf ein Billboard ein. Dialoge:
Mehrere Optionen haben keine großen Auswirkungen.
- KÜSS SIE — verbessert die Beziehung zu Blonde Blazer
- LASS DEN MOMENT VERGEHEN — eine zurückhaltende Herangehensweise
Diese Wahl beeinflusst die Entwicklung der Beziehung zwischen Robert und Blonde Blazer.

Dispatcher-Tutorial (Dispatch-Schicht)
Danach beginnt das Tutorial, in dem der Held lernt, Superhelden zu Einsätzen basierend auf ihren Werten – Stärke, Geschwindigkeit, Intelligenz – zu entsenden. Der Erfolg der Mission hängt davon ab, die richtigen Helden auszuwählen.

Ende: Szene mit dem Hund
Nach der Episode kehrt der Held zu seinem Hund Beef nach Hause zurück:
- GIB IHM CEREALIEN
- Wer ist ein braver Junge?
- Es wird alles gut
Diese emotionalen Entscheidungen haben keinen signifikanten Einfluss auf die Geschichte.
Je nach getroffenen Entscheidungen präsentiert die Geschichte die Hauptelemente der Erzählung, während sie dem Spieler erlaubt, Beziehungen und den Ruf des Hauptcharakters zu gestalten. Diese Episode legt den Grundstein für zukünftige Ereignisse, und die hier getroffenen Entscheidungen können verzögerte Konsequenzen in späteren Episoden haben, was jeden Spieldurchlauf einzigartig macht.




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