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18:25, 05.03.2024
PGL Major Copenhagen 2024: American RMR ist zu Ende gegangen, und es ist an der Zeit, Bilanz über dieses Turnier zu ziehen, sich für diejenigen zu freuen, die weitergekommen sind, und jene zu unterstützen, die es nicht geschafft haben. Die aktuelle Erzählung in der Counter-Strike-Gemeinschaft ist jedoch eine ganz andere, nämlich: Valve hat den PGL Major Copenhagen 2024: American RMR komplett ruiniert. Aber warum ist das passiert? Und welche Lösungen für dieses Problem gibt es, werden in diesem Artikel besprochen.
Hauptinformationen
Es gibt möglicherweise noch einige, die nicht wissen, warum Teams überhaupt an RMR-Qualifikationen teilnehmen. Für Sie werden wir versuchen, dies kurz zu erklären.
Ein Team, das gerade erst zusammengekommen ist und beschlossen hat, sein Glück beim Major zu versuchen, muss sich zunächst für die offenen Qualifikationen anmelden. Aus der offenen Qualifikation kommen 4 Teams weiter. Es ist wichtig zu beachten, dass ein Team keine zweite Chance hat, was bedeutet, dass es alle Spiele gewinnen muss.
Anschließend gelangt das Team in die geschlossene Qualifikation, wo 16 Teams um 8 Plätze beim eigentlichen RMR kämpfen.
Und im Falle eines erfolgreichen Abschneidens in der geschlossenen Qualifikation gelangt das Team zum RMR, wo nur 5 Plätze für den Major verfügbar sind. Daraus kann man schlussfolgern, dass ein Team ohne Teilnahme am RMR einfach nicht zum wichtigsten Counter-Strike-Turnier gelangen kann.
Vergleich zwischen American und European RMR
Auf dem Papier sieht alles natürlich großartig aus, aber lassen Sie uns tiefer in den Vergleich zwischen dem European und dem American RMR eintauchen. Aktuell ist das das heißeste Thema.
Der Hauptunterschied zwischen dem American RMR und dem European besteht darin, dass der letztere im Schweizer System gespielt wird, während der American eine von Valve erfundene Systematik verwendet. Aber was ist daran falsch?
Insgesamt haben aus Europa 17 Teams den Sprung zum Major geschafft, aus dem amerikanischen jedoch nur 5. Auf der einen Seite sind dies zwei unterschiedlich starke Regionen, und das sollte auch so sein. Aber es ist nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint.
Im European RMR spielt es keine Rolle, wie viele Spiele du spielst, drei oder fünf, das Wichtigste ist, dass du drei gewinnst. Das bedeutet, wenn ein Team 3 Spiele gewinnt, kommt es zum Major, unabhängig davon, wie viele Spiele es zuvor verloren hat. Einfach ausgedrückt: Teams mit einem Verhältnis von 3:0 und 3:2 kommen zum Major.
Darüber hinaus gingen Teams, die mit einem Ergebnis von 2:3 abschlossen, zum PGL Major Copenhagen 2024: European RMR Decider. Dort kämpften 6 Teams um 1 Platz beim Major.
Aber was ist im American RMR passiert? Um ehrlich zu sein, ist es eine sehr traurige Situation. Denn von den 16 Teams, die sich aus Nord- und Südamerika qualifiziert haben, haben es nur 5 zum Major geschafft.
Denken Sie über diese Zahl nach, nur 5 Teams aus Nord- und Südamerika werden zum Major kommen, während aus Europa ganze 17 Teams. Es ist auch wichtig, das Thema anzusprechen, dass aus der asiatischen Region nur 2 Teams zum ersten Mal in der Geschichte von Counter-Strike zum Major kamen.
Was ist das Hauptproblem?
Den European RMR und den American RMR zu vergleichen, mag töricht erscheinen, da es sich um zwei völlig unterschiedlich starke Regionen handelt, aber ist es gerechtfertigt, die Plätze deshalb um das Dreifache zu kürzen? Also, was ist das Problem? Teams mit einem Ergebnis von 2:2 kamen auch nicht zum Major. Wie kommt es, dass sie kein fünftes Spiel oder im Deciders-Bracket gespielt haben?
Die Antwort auf diese Frage werden wir wahrscheinlich nie erfahren, da Valve sich einfach dazu entschieden hat. Lassen Sie uns das Team Liquid als Beispiel für das System des PGL Major Copenhagen 2024: American RMR betrachten.
Und so geschah es auch, denn im ersten BO3-Spiel gewann das Team Liquid gegen BOSS. Danach verloren sie gegen Complexity mit einem Ergebnis von 1:2 und schieden aus dem Turnier aus. Eines der besten Teams Nordamerikas verließ das Turnier mit einem Ergebnis von 2:2 und schaffte es nicht zum Major.
Alles nur, weil für die amerikanische Region absurd wenige Plätze beim Major zur Verfügung gestellt wurden. Und aufgrund dieses seltsamen Systems wird Team Liquid zum ersten Mal seit 2017 ein so bedeutendes Turnier verpassen.
Das heißt, im Grunde genommen zählen zwei BO1-Spiele genauso viel wie zwei BO3-Spiele. Das ist überhaupt nicht das Schweizer System, nach dem alle anderen RMRs in diesem Jahr gespielt wurden. Es handelt sich um ein neues, von Valve erfundenes Schema, das noch nie zuvor in der Profiszene angewendet wurde.
Welche Lösungen gibt es für dieses Problem?
Eigentlich ist es ganz einfach. Die Anzahl der Plätze pro Region richtig verteilen. Aktuell sieht die Situation folgendermaßen aus:
- American RMR — 5 Teams
- European RMR — 17 Teams
- Asian RMR — 2 Teams
Insgesamt werden 24 Teams am ersten Major von Counter-Strike 2 teilnehmen. Es wäre gut, die Anzahl der Plätze im RMR folgendermaßen zu ändern:
- American RMR — 7 Teams
- European RMR — 13 Teams
- Asian RMR — 4 Teams
Das würde den Turnierausgleich logischer machen. Zudem sollte dafür gesorgt werden, dass alle RMRs im Schweizer System gespielt werden. Aber es ist wichtig, dass alle Teams aus allen Regionen nach denselben Regeln spielen.
Fazit
Das Jahr 2024 war ein kompletter Misserfolg für den American RMR. Viele wahrhaft würdige Teams blieben außen vor. Obwohl sich jetzt nichts mehr ändern lässt, ist es wichtig, unsere Position zu Valve zu kommunizieren, dass man nicht so schlecht mit der amerikanischen Region umgehen sollte.
Zur Erinnerung: Der PGL Major Copenhagen 2024 selbst beginnt am 17. März, und der letzte Tag ist für den 31. März geplant. Der gesamte Preispool beträgt 1.250.000 Dollar.
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