reversive

Roberto Themtham

Indstillinger reversive

Download reversive konfig 2026
ex-KRÜ reversive indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI40038%
Windows-følsomhed689%
Zoom-følsomhed177%
eDPI6403%
Følsomhed1.61%
Hz100067%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.6
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.31

0.31

Headshots %

47.6%

46%

Skud

16.12

12.28

Præcision

14.4%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.53

Centralt punktNej
Længde2
Mellemrum-3
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn0
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2025-12-04T05:26:55.163+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:55.163+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum3
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
CSGO-N39P5-PpXRj-VLF7Q-XeEX8-uWXTB
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

61719%

Bryst

1.5K47%

Mave

54617%

Arme

36511%

Ben

1846%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Video
Opløsning1280x96043%
Billedformat4:356%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeBlack Bars10%
Avanceret video
Øg spillerkontrastDeaktiveret17%
V-SyncDeaktiveret46%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret21%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret40%
Maks. FPS i spillet029%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA29%
Global skyggekvalitetHøj37%
Dynamiske skyggerAlle40%
TeksturfiltreringsmetodeTrilineær9%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Shader-detaljerLav51%
PartikeldetaljerLav41%
Ambient OcclusionMedium14%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet39%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)47%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Lavt blåt lys092%
DyAc
Sort equalizer171%
Farvemætning1022%
Synsfelt (FOV)6882%
Offset X2.578%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Forvalg position262%
BobUkendt53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.178

0.24

AK47 skade

20.05

24.98

AWP drab

0.004

0.081

AWP skade

0.44

7.39

M4A1 drab

0.199

0.114

M4A1 skade

20.12

11.76

Startindstillinger
-refresh 240 -freq 240 -novid -console -tickrate 128 -allow_third_party_software
HUD-skala0.9520%
HUD-farveGrøn5%
Skift form med scoreboardetJa60%
Radar rotererJa68%
Radar HUD-størrelse0.82%
Radar kort-zoom0.418%
Radar centrerer spillerenNej11%
Ofte stillede spørgsmål
reversive bruger en musesensitivitet på 1.6 kombineret med en DPI på 400, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 640. Denne lave sensitivitet er foretrukket af mange professionelle spillere, da den tillader præcise, kontrollerede bevægelser, hvilket er særligt gavnligt for nøjagtig sigtning i pressede situationer.
reversive bruger et klassisk statisk sigtekorn med et minimalistisk design—med en lille åbning, kort længde, tynde linjer og uden centerprik—indstillet til grøn farve. Denne konfiguration reducerer visuel støj og forbedrer mål synlighed, hvilket gør det lettere at følge fjender og opretholde præcis sigtning i intense skudvekslinger.
reversives primære skærm er ZOWIE XL2566X+, en e-sports skærm med høj opdateringshastighed. Hans spilindstillinger specificerer en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat, vist i fuldskærmstilstand med sorte bjælker. Denne opsætning er valgt for at maksimere opdateringshastigheden, minimere inputforsinkelse og fokusere opmærksomheden på midten af skærmen for bedre reaktionstider.
reversive bruger i øjeblikket ZOWIE EC1-CW musen, kendt for sin ergonomiske form og konsistente sensorpræstation. Denne mus er højt anset blandt konkurrencedygtige spillere for sin pålidelighed og komfort, hvilket er afgørende under lange træningssessioner og turneringer, hvor præcis sigtning og hurtige reaktioner er essentielle.
reversive vælger præstationsorienterede grafikindstillinger, såsom at deaktivere V-Sync og G-Sync, bruge lave indstillinger for shader, partikel og tekstur detaljer, og aktivere høj global skyggekvalitet. Han aktiverer også NVIDIA Reflex Low Latency for at reducere inputforsinkelse og bruger 4x MSAA til anti-aliasing. Disse indstillinger hjælper med at opretholde høje billedhastigheder og klare visuelle billeder, hvilket sikrer glat gameplay og hurtige reaktionstider.
reversives startmuligheder inkluderer kommandoer som '-refresh 240 -freq 240' for at sikre, at hans skærm kører ved 240Hz, '-novid' for at springe introvideoen over, '-console' for at aktivere udviklerkonsollen, '-tickrate 128' for optimal serverpræstation offline/servers, og '-allow_third_party_software' for kompatibilitet. Disse parametre strømliner spillets opstart og optimerer præstationen til konkurrencemæssigt spil.
reversive tilpasser sin radar med en HUD-størrelse på 0.8 og et kortzoom på 0.4, med rotation aktiveret men uden centrering på spilleren. Hans HUD-farve er indstillet til grøn og skaleret til 0.95 for klarhed uden at overvælde skærmpladsen. Disse justeringer leverer essentiel information effektivt, hvilket giver bedre situationsforståelse uden distraktioner.
reversive bruger Logitech G Pro X TKL Keyboard Black og Zowie G-SR II musemåtte. TKL-tastaturet giver en kompakt layout for mere musebevægelsesplads, mens G-SR II musemåtten tilbyder en konsistent glide og rigelig overfladeareal. Denne kombination understøtter præcis kontrol og komfort, hvilket er vitalt for konsistent højtydende præstation.
reversives viewmodel-indstillinger inkluderer et synsfelt på 68 og specifikke forskydninger (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) med den forudindstillede position sat til 2. Disse parametre placerer våbenmodellen lavere og til siden, hvilket maksimerer skærmens synlighed for at spotte modstandere og minimere distraktioner fra våbenanimationer.
reversive bruger HyperX Cloud III headsettet, en model kendt for sin klare lyd og komfortable pasform. Højkvalitetslyd er afgørende i Counter-Strike 2 for at opdage fjendens fodtrin og positionelle signaler, og Cloud III's pålidelige præstation sikrer, at reversive ikke går glip af kritiske in-game lydinformationer under spillet.
Kommentarer
Efter dato