Explore Wide Range of
Esports Markets
0 Kommentarer
Optegnelser Kamp
Rekord/Tid/Kort
Vær/Gns
Sæt af
Rival
AK47 drab på et kort
166.732
AK47 skade (gennemsnit/pr. runde)
69.825.3
Flash varighed på et kort (sek)
01:30s00:39s
USP skade (gennemsnit/pr. runde)
13.24.6
Skade (total/pr. runde)
40073
Spillerscore (runde)
36791012
Spillerscore (runde)
35621012
Multidrab x-
4
Multidrab x-
4
Flash varighed på en runde (sek)
00:23s00:05s
Starter
Starter
Starter
Starter
Starter
Mirage
63%
Ancient
63%
Dust II
34%
Inferno
28%
Overpass
24%
Vertigo
23%
Nuke
23%
Sidste 5 kort
Mirage
0%
1
36
Ancient
63%
30
8
Dust II
35%
20
15
Inferno
44%
25
11
Overpass
71%
31
4
Vertigo
52%
23
1
Nuke
52%
23
6
Sidste 5 kort
Mirage
63%
19
0
Ancient
0%
0
17
Dust II
69%
13
1
Inferno
72%
18
2
Overpass
47%
15
2
Vertigo
29%
7
10
Nuke
75%
8
6
I CS2-kampen mellem MASONIC og Run or Die udspillede der sig en række spændende kampe med en score på 1-2 på følgende kort: Nuke, Vertigo, Dust II, og sejren blev sikret af Run or Die. Kampens MVP var j3kie.
Run or Die analyse
Holdet Run or Die sikrede 0 ud af 0 runder, hvilket viste deres evne til at kontrollere og tilpasse sig forskellige situationer. De vandt på kortene Nuke, Dust II. De formåede også at plante 0 bomber under kampen.
De fremtrædende spillere for Run or Die var j3kie, der bidrog med 78 drab, og SENSEi, der bidrog med 58 drab. Deres exceptionelle færdigheder spillede en afgørende rolle i at sikre sejren. Takket være det koordinerede arbejde forvoldte holdet 29892 samlet skade.
På den defensive side holdt Run or Die deres position stærkt og forsvarede med succes 0 bombninger. Deres defensive koordinering og kontrol over områder viste sig at være afgørende.
MASONIC analyse
Holdet MASONIC formåede at sikre 0 ud af 0 runder, men stod over for udfordringer med at tilpasse sig modstanderens strategier. Selvom de sikrede 0 bombninger under kampen, førte det ikke til sejr.
De fremtrædende spillere for MASONIC var Cabbi, der bidrog med 50 drab, og Queenix, der bidrog med 55 drab. 25670 samlet skade fra MASONIC kunne ikke forhindre Run or Die i at sikre sejren.
På den defensive side kæmpede MASONIC med at holde deres position og forsvarede med succes 0 bombninger. Deres defensive koordinering stod over for udfordringer, hvilket gjorde det vanskeligt at opretholde kontrol over områderne.
0 Kommentarer