
Orbitals er bygget op omkring samarbejdspuslespil, hvor begge spillere skal bruge deres udstyr sammen i stedet for blot at bære den stærkeste gadget. Maki og Omura kan tage forskellige værktøjer afhængigt af udfordringen, og hver interagerer med en bestemt type objekt eller miljøtilstand. Spillet starter med simple kombinationer og introducerer gradvist mere usædvanlige mekanikker, herunder en enhed, der lader en spiller kontrollere andre objekter og væsener.
Hvis du leder efter alle værktøjerne i Orbitals, er de fire hovedenheder Scrap Hook, Liquid Launcher, Beam Cannon og Spirit Microwave. Midlertidigt udstyr som jetpacks, Ground Pound og bobleskabere forekommer også, men disse er generelt designet til individuelle udfordringer frem for at blive en del af det permanente værktøjssæt.
Scrap Hook
Der er tre kerneenheder: orbitals scrap hook liquid launcher beam cannon, der dækker de fleste af spillets miljøinteraktioner, hvor hver er designet omkring en anden type puslespil. Scrap Hook er et af de første værktøjer, der introduceres, og bliver den grundlæggende måde at manipulere objekter på afstand. Den skyder en krog, der kan fastgøres til håndtag, paneler, platforme og andre egnede dele af miljøet. Maki og Omura kan bruge den til at trække objekter mod sig selv eller holde mekanismer i en bestemt position.
Værktøjet introduceres under spillets åbningssektion, hvor spillerne begynder at lære, hvordan to-karakter puslesystemet fungerer. I de tidlige udfordringer parres Scrap Hook ofte med Liquid Launcher. En spiller åbner en luge eller trækker en mekanisme væk, mens den anden når det nyligt eksponerede område med launcher.
Dens typiske anvendelser inkluderer:
- Trække platforme på plads
- Åbne låse og døre
- Flytte tunge miljøobjekter
- Holde mekanismer åbne
- Skabe ruter for den anden spiller
- Manipulere objekter, der først er blevet ændret af et andet værktøj
Det vigtige ved Scrap Hook er, at det sjældent handler om blot at gribe noget, fordi det er fremhævet. De fleste objekter bliver nyttige efter en anden interaktion. En dør skal måske åbnes, så Liquid Launcher kan nå en ild, mens et opvarmet metalobjekt kun kan blive bevægeligt, efter Beam Cannon ændrer dets tilstand.
Liquid Launcher
Liquid Launcher skyder en strøm af kold væske og er primært optaget af at ændre tilstanden af miljøobjekter. Tidlige puslespil bruger den til at slukke brande, hvilket gør den til et af de første værktøjer, der tydeligt demonstrerer, hvorfor to spillere skal koordinere deres handlinger.
Launcheren kan også køle varm maskineri og interagere med mekanismer, der reagerer på væske. Nogle udfordringer kræver mere præcis kontrol end blot at sprøjte et mål: en maskine skal måske køles gradvist snarere end øjeblikkeligt, hvilket betyder, at en spiller skal kontrollere launcheren, mens den anden ser, hvad der sker med mekanismen.
Dette gør Liquid Launcher nyttig til flere forskellige miljøsituationer:
- Slukke brande
- Køle overophedet maskineri
- Skabe eller forlænge stier
- Aktivere mekanismer på afstand
- Interagere med vandfølsomme objekter
- Håndtere temperaturbaserede puslespil
Launcheren er derfor mindre et traditionelt våben og mere et miljømanipulationsværktøj. Når noget brænder, overophedes eller skal påvirkes af en væskestrøm, er dette normalt den første gadget, der er værd at overveje.

Beam Cannon
Beam Cannon er spillets varme- og energiværktøj. Den skyder en koncentreret stråle, der kan interagere med metal, maskineri, kredsløb og andre energifølsomme objekter.
Dens rolle bliver mere fremtrædende efter de indledende Scrap Hook og Liquid Launcher puslespil. Nogle udfordringer bruger Beam Cannon til at smelte metal, mens andre kræver, at den driver en mekanisme eller interagerer med elektriske systemer. I en puslespiltype kan strålen guide eller aktivere komponenter, mens den anden spiller manipulerer omgivende paneler med Scrap Hook.
Beam Cannon kan derfor tjene to relaterede formål: ændre fysiske objekter med varme og levere energi til systemer.
Typiske anvendelser inkluderer:
- Smelte metalforhindringer
- Opvarme objekter
- Drive maskineri
- Aktivere energibaserede mekanismer
- Arbejde med elektriske kredsløb
- Åbne ruter for den anden spiller
Et af de simpleste eksempler på dens design er en metalbjælke, der blokerer ruten. Beam Cannon opvarmer bjælken, indtil den kan manipuleres, hvorefter den anden spiller kan bruge Scrap Hook til at flytte den. Ingen af spillerne kan fuldføre opgaven alene, men de to handlinger danner en enkelt løsning.
Spirit Microwave
Spirit Microwave er det mest usædvanlige af de fire hovedværktøjer. I stedet for at trække, køle eller opvarme objekter, tillader det en spillers bevidsthed at komme ind og kontrollere visse maskiner eller væsener.
Enheden bliver tilgængelig meget senere end de første tre værktøjer, under Kapitel 9: The Forge. Efter at have trådt ind i Forge, støder spillerne på Spirit Microwave og kan begynde at bruge den til at overføre kontrol til kompatible mål.
Når den først er opnået, introducerer den en helt anden type puslespilslogik. Et mål, der kontrolleres gennem Spirit Microwave, kan udføre en handling, som karaktererne selv ikke kan. Dette kan omfatte at flytte en platform, åbne en rute, manipulere en del af miljøet eller ændre tilstanden af en maskine.
For eksempel involverer nogle Forge-udfordringer at besætte mærkelige strukturer og bruge deres bevægelse til at skabe en rute for partneren. Spilleren, der kontrollerer Spirit Microwave, kan være nødt til at betjene et objekt, mens spilleren med Scrap Hook samtidig når et nyligt tilgængeligt håndtag eller platform.
Spirit Microwave er særlig vigtig, fordi den udvider betydningen af "værktøj" i Orbitals. De tidligere gadgets påvirker direkte miljøet, mens denne lader spilleren blive en del af mekanismen.
Hvordan Værktøjer Arbejder Sammen
Den centrale idé bag orbitals gadgets guide er, at intet værktøj er beregnet til at løse hvert problem alene. Puslespillene er bygget op omkring at ændre noget med en gadget og derefter give partneren en mulighed for at interagere med resultatet.
Et almindeligt mønster er:
Ændre → manipulere → flytte
For eksempel kan Beam Cannon opvarme en metalbjælke, indtil den bliver bevægelig. Den anden spiller bruger derefter Scrap Hook til at bøje eller trække den bjælke væk. Det første værktøj ændrer objektets tilstand, mens det andet bestemmer, hvad der sker med det bagefter.
En anden almindelig kombination er:
Åbne → påvirke
Scrap Hook kan åbne en luge eller trække et panel til side og eksponere en ild eller mekanisme. Liquid Launcher kan derefter nå det nyligt tilgængelige mål. Dette er særligt almindeligt i de tidlige sektioner af spillet.
Beam Cannon og Liquid Launcher kan også arbejde efter samme princip. Hvis et værktøj skaber en overophedet eller ustabil tilstand, kan Liquid Launcher være svaret for at bringe objektet tilbage under kontrol. Omvendt kan Beam Cannon bruges, når et puslespil kræver varme eller energi, efter et andet værktøj har positioneret det relevante objekt.
Spirit Microwave tager dette system et skridt videre. I stedet for direkte at ændre et objekt, giver det en spiller kontrol over noget i miljøet. Det kontrollerede objekt kan derefter eksponere et håndtag, flytte en platform eller skabe en åbning, som partneren når med Scrap Hook.
Dette forklarer, hvorfor spillet opfordrer spillerne til konstant at kommunikere. Det nyttige spørgsmål er ikke blot "Hvad kan mit værktøj gøre?", men "Hvad tillader min handling min partner at gøre næste?".
Almindelige Værktøjskombinationer
De fire hovedværktøjer kan blandes på forskellige måder afhængigt af rummet, men flere mønstre optræder gentagne gange.
Scrap Hook + Liquid Launcher
Dette er en af de tidligste og mest ligetil kombinationer. Scrap Hook eksponerer eller når noget, mens Liquid Launcher påvirker det. Brande bag paneler og mekanismer skjult bag døre er typiske eksempler.
Scrap Hook + Beam Cannon
Denne kombination er stærkt baseret på fysisk transformation. Beam Cannon opvarmer eller smelter et objekt, mens Scrap Hook flytter det bagefter.
Det vigtige princip er, at strålen ikke nødvendigvis afslutter puslespillet. Den kan blot gøre et objekt klar til manipulation.
Liquid Launcher + Beam Cannon
Disse værktøjer fungerer godt, når et puslespil drejer sig om temperatur eller maskineri. En spiller kan introducere varme eller energi, mens den anden håndterer den resulterende temperatur eller miljøtilstand.
Denne type interaktion bliver mere kompliceret, efterhånden som spillet introducerer maskineri, der skal køles eller drives ved specifikke hastigheder i stedet for blot at blive aktiveret én gang.
Scrap Hook + Spirit Microwave
Senere puslespil kan kombinere fysisk manipulation med besættelse. Spirit Microwave kontrollerer en maskine eller struktur, mens Scrap Hook-spilleren bruger den resulterende åbning eller bevægelse til at komme videre.
Dette er især vigtigt i Forge, hvor Spirit Microwave introduceres og straks bliver en del af flertrins samarbejdsudfordringer.
Spirit Microwave + Andre Værktøjer
Spirit Microwave er ikke beregnet til at erstatte det andet udstyr. I stedet tilføjer det et ekstra lag til eksisterende puslespilslogik. Et besat objekt kan ændre miljøet, hvorefter en anden spiller stadig skal bruge et konventionelt værktøj til at drage fordel af den ændring.
Det betyder, at senere puslespil effektivt kan have tre faser: besætte noget, ændre miljøet, og derefter manipulere resultatet.
Engangsværktøjer og Gadgets
Ikke alle gadgets i Orbitals er en del af det permanente fire-værktøjssystem. Spillet introducerer også flere stykker udstyr til individuelle udfordringer, herunder jetpacks, Ground Pound-evner og bobleskabere.
Disse gadgets er mere specialiserede end Scrap Hook, Liquid Launcher, Beam Cannon og Spirit Microwave. De optræder generelt, fordi et bestemt rum har brug for en specifik bevægelse eller traversal mekanik, og de er ikke beregnet til at blive spillerens standardudstyr for resten af eventyret.
Jetpacks
Jetpacks giver ekstra mobilitet og bruges til at nå områder, der ikke kan tilgås gennem normal platforming. De er særligt nyttige til korte traversal sektioner, hvor vertikal bevægelse er den største hindring.
Fordi deres formål er knyttet til en bestemt udfordring, fungerer de mere som midlertidige evner end permanente værktøjer.
Ground Pound
Ground Pound er en bevægelsesbaseret gadget, der lader spilleren udføre en kraftfuld nedadgående handling. I stedet for at manipulere maskineri som de vigtigste værktøjer, bruges den primært, når niveauets design kræver en specifik platforming interaktion.
Dens begrænsede optræden er bevidst: den giver en bestemt udfordring sin egen mekanik uden permanent at udvide spillets standardkontrolskema.
Bubble Creators
Bubble creators er en anden midlertidig gadget bygget omkring bevægelse og miljøinteraktion. De kan skabe bobler, der tjener et specifikt formål inden for en udfordring, hvilket tillader spillerne at navigere eller interagere med et område på en måde, som de fire hovedværktøjer ikke kan.
Den vigtige skelnen er, at disse gadgets er udfordringsmekanikker, ikke erstatninger for kerneværktøjssættet.
De fire hovedenheder danner spillets genanvendelige puslesprog, mens midlertidige gadgets lader individuelle sektioner eksperimentere med en ny idé uden at gøre den mekanik til en del af hvert senere puslespil.
Forståelse af Orbitals' Værktøjslogik
Den nemmeste måde at forstå orbitals hvordan værktøjer fungerer er at tænke på hver gadget som havende en bestemt type interaktion.
Scrap Hook flytter eller holder ting. Liquid Launcher køler, slukker, skubber eller aktiverer med væske. Beam Cannon opvarmer, smelter eller driver ting. Spirit Microwave overfører kontrol til kompatible objekter eller væsener.
Når den skelnen bliver velkendt, bliver puslespil meget lettere at læse. Et brændende objekt antyder væske. En metalforhindring antyder varme. En utilgængelig mekanisme antyder krogen. En mærkelig maskine eller et væsen, der synes at have sin egen funktion, kan være en kandidat til Spirit Microwave.
Spillet kombinerer derefter disse grundlæggende regler til samarbejdskæder. En spiller ændrer tilstanden af et objekt, mens den anden udnytter den ændring. Løsningen handler sjældent om at bruge det "bedste" værktøj; det handler om at genkende, hvilken handling der skal ske først, og hvilken spiller der kan drage fordel af det bagefter.
Det er det, der gør værktøjssystemet så godt til to-spiller co-op. Gadgetsene i sig selv er relativt simple, men de mulige kombinationer bliver meget mere interessante, når begge spillere skal koordinere deres handlinger, timing, positionering og udstyr.




Kommentarer2