
Orbitals basiert auf kooperativen Rätseln, bei denen beide Spieler ihre Ausrüstung gemeinsam nutzen müssen, anstatt einfach das stärkste Gadget zu tragen. Maki und Omura können je nach Herausforderung unterschiedliche Werkzeuge mitnehmen, und jedes interagiert mit einer bestimmten Art von Objekt oder Umweltzustand. Das Spiel beginnt mit einfachen Kombinationen und führt allmählich ungewöhnlichere Mechaniken ein, darunter ein Gerät, das es einem Spieler ermöglicht, andere Objekte und Kreaturen zu kontrollieren.
Wenn Sie nach allen Werkzeugen in Orbitals suchen, sind die vier Hauptgeräte der Scrap Hook, Liquid Launcher, Beam Cannon und Spirit Microwave. Temporäre Ausrüstung wie Jetpacks, Ground Pound und Blasen-Erzeuger tauchen ebenfalls auf, sind jedoch in der Regel für individuelle Herausforderungen konzipiert und werden nicht Teil des permanenten Werkzeugkastens.
Scrap Hook
Es gibt drei Kernwerkzeuge: orbitals scrap hook, liquid launcher, beam cannon, die die meisten Umweltinteraktionen im Spiel abdecken, wobei jedes um eine andere Art von Rätsel herum gestaltet ist. Der Scrap Hook ist eines der ersten eingeführten Werkzeuge und wird zur grundlegenden Methode, um Objekte aus der Ferne zu manipulieren. Er feuert einen Haken ab, der sich an Griffen, Paneelen, Plattformen und anderen geeigneten Teilen der Umgebung befestigen kann. Maki und Omura können ihn nutzen, um Objekte zu sich heranzuziehen oder Mechanismen in einer bestimmten Position zu halten.
Das Werkzeug wird während der Eröffnungssektion des Spiels eingeführt, in der die Spieler beginnen, das Zwei-Charakter-Rätselsystem zu erlernen. In den frühen Herausforderungen wird der Scrap Hook häufig mit dem Liquid Launcher kombiniert. Ein Spieler öffnet eine Luke oder zieht einen Mechanismus aus dem Weg, während der andere den neu freigelegten Bereich mit dem Launcher erreicht.
Seine typischen Anwendungen umfassen:
- Plattformen in Position ziehen
- Riegel und Türen öffnen
- Schwere Umweltobjekte bewegen
- Mechanismen offen halten
- Routen für den anderen Spieler schaffen
- Objekte manipulieren, die zuvor von einem anderen Werkzeug verändert wurden
Das Wichtige am Scrap Hook ist, dass es selten darum geht, einfach etwas zu greifen, weil es hervorgehoben ist. Die meisten Objekte werden erst nach einer weiteren Interaktion nützlich. Eine Tür muss möglicherweise geöffnet werden, damit der Liquid Launcher ein Feuer erreichen kann, während ein erhitztes Metallobjekt erst nach einer Zustandsänderung durch den Beam Cannon beweglich wird.
Liquid Launcher
Der Liquid Launcher feuert einen Strom kalter Flüssigkeit ab und ist hauptsächlich darauf ausgerichtet, den Zustand von Umweltobjekten zu verändern. Frühe Rätsel nutzen ihn, um Feuer zu löschen, was ihn zu einem der ersten Werkzeuge macht, die deutlich zeigen, warum zwei Spieler ihre Aktionen koordinieren müssen.
Der Launcher kann auch heiße Maschinen kühlen und mit Mechanismen interagieren, die auf Flüssigkeit reagieren. Einige Herausforderungen erfordern präzisere Kontrolle als einfach nur ein Ziel zu besprühen: Eine Maschine muss möglicherweise allmählich gekühlt werden, anstatt sofort, was bedeutet, dass ein Spieler den Launcher kontrollieren muss, während der andere beobachtet, was mit dem Mechanismus passiert.
Dies macht den Liquid Launcher nützlich für verschiedene Umweltsituationen:
- Feuer löschen
- Überhitzte Maschinen kühlen
- Pfade schaffen oder erweitern
- Mechanismen aus der Ferne aktivieren
- Mit wasserempfindlichen Objekten interagieren
- Temperaturbasierte Rätsel verwalten
Der Launcher ist daher weniger eine traditionelle Waffe und mehr ein Werkzeug zur Umweltmanipulation. Wenn etwas brennt, überhitzt oder von einem Flüssigkeitsstrom beeinflusst werden muss, ist dies normalerweise das erste Gadget, das in Betracht gezogen werden sollte.

Beam Cannon
Der Beam Cannon ist das Hitze- und Energiewerkzeug des Spiels. Er feuert einen konzentrierten Strahl ab, der mit Metall, Maschinen, Schaltkreisen und anderen energieempfindlichen Objekten interagieren kann.
Seine Rolle wird nach den anfänglichen Scrap Hook und Liquid Launcher Rätseln prominenter. Einige Herausforderungen nutzen den Beam Cannon, um Metall zu schmelzen, während andere ihn benötigen, um einen Mechanismus zu betreiben oder mit elektrischen Systemen zu interagieren. Bei einem Rätseltyp kann der Strahl Komponenten führen oder aktivieren, während der andere Spieler umliegende Paneele mit dem Scrap Hook manipuliert.
Der Beam Cannon kann daher zwei verwandte Zwecke erfüllen: physische Objekte durch Hitze verändern und Systeme mit Energie versorgen.
Typische Anwendungen umfassen:
- Metallhindernisse schmelzen
- Objekte erhitzen
- Maschinen mit Energie versorgen
- Energie-basierte Mechanismen aktivieren
- Mit elektrischen Schaltkreisen arbeiten
- Routen für den anderen Spieler öffnen
Ein einfaches Beispiel für sein Design ist ein Metallträger, der den Weg blockiert. Der Beam Cannon erhitzt den Träger, bis er manipuliert werden kann, danach kann der andere Spieler den Scrap Hook nutzen, um ihn zu bewegen. Kein Spieler kann die Aufgabe alleine abschließen, aber die beiden Aktionen bilden eine einzige Lösung.
Spirit Microwave
Der Spirit Microwave ist das ungewöhnlichste der vier Hauptwerkzeuge. Anstatt Objekte zu ziehen, zu kühlen oder zu erhitzen, ermöglicht er es, dass das Bewusstsein eines Spielers in bestimmte Maschinen oder Kreaturen eindringt und diese kontrolliert.
Das Gerät wird viel später als die ersten drei Werkzeuge verfügbar, während Kapitel 9: The Forge. Nach dem Betreten der Schmiede stoßen die Spieler auf den Spirit Microwave und können beginnen, ihn zu nutzen, um die Kontrolle in kompatible Ziele zu übertragen.
Einmal erlangt, führt er eine völlig andere Art von Rätsellogik ein. Ein Ziel, das durch den Spirit Microwave kontrolliert wird, kann eine Aktion ausführen, die die Charaktere selbst nicht können. Dies kann das Bewegen einer Plattform, das Öffnen eines Weges, das Manipulieren eines Teils der Umgebung oder das Ändern des Zustands einer Maschine umfassen.
Ein Beispiel: Einige Herausforderungen in der Schmiede beinhalten das Besitzen seltsamer Strukturen und deren Bewegung, um einen Weg für den Partner zu schaffen. Der Spieler, der den Spirit Microwave kontrolliert, muss möglicherweise ein Objekt bedienen, während der Spieler mit dem Scrap Hook gleichzeitig einen neu zugänglichen Griff oder eine Plattform erreicht.
Der Spirit Microwave ist besonders wichtig, da er die Bedeutung von "Werkzeug" in Orbitals erweitert. Die früheren Gadgets beeinflussen direkt die Umgebung, während dieses den Spieler Teil des Mechanismus werden lässt.
Wie Werkzeuge Zusammenarbeiten
Die zentrale Idee hinter dem orbitals gadgets guide ist, dass kein Werkzeug jedes Problem allein lösen soll. Die Rätsel basieren darauf, etwas mit einem Gadget zu verändern und dann dem Partner die Möglichkeit zu geben, mit dem Ergebnis zu interagieren.
Ein häufiges Muster ist:
Verändern → manipulieren → bewegen
Zum Beispiel kann der Beam Cannon einen Metallträger erhitzen, bis er beweglich wird. Der zweite Spieler nutzt dann den Scrap Hook, um diesen Träger zu biegen oder aus dem Weg zu ziehen. Das erste Werkzeug verändert den Zustand des Objekts, während das zweite bestimmt, was danach damit geschieht.
Eine weitere häufige Kombination ist:
Öffnen → beeinflussen
Der Scrap Hook kann eine Luke öffnen oder ein Paneel zur Seite ziehen, wodurch ein Feuer oder Mechanismus freigelegt wird. Der Liquid Launcher kann dann das neu zugängliche Ziel erreichen. Dies ist besonders häufig in den frühen Abschnitten des Spiels.
Der Beam Cannon und der Liquid Launcher können auch nach demselben Prinzip arbeiten. Wenn ein Werkzeug einen überhitzten oder instabilen Zustand erzeugt, könnte der Liquid Launcher die Antwort sein, um das Objekt wieder unter Kontrolle zu bringen. Umgekehrt kann der Beam Cannon verwendet werden, wenn ein Rätsel Hitze oder Energie benötigt, nachdem ein anderes Werkzeug das relevante Objekt positioniert hat.
Der Spirit Microwave geht diesen Systemschritt weiter. Anstatt ein Objekt direkt zu verändern, gibt er einem Spieler die Kontrolle über etwas in der Umgebung. Dieses kontrollierte Objekt kann dann einen Griff freilegen, eine Plattform bewegen oder eine Öffnung schaffen, die der Partner mit dem Scrap Hook erreicht.
Dies erklärt, warum das Spiel die Spieler ermutigt, ständig zu kommunizieren. Die nützliche Frage ist nicht einfach "Was kann mein Werkzeug tun?", sondern "Was ermöglicht meine Aktion meinem Partner als nächstes zu tun?".
Häufige Werkzeugkombinationen
Die vier Hauptwerkzeuge können auf unterschiedliche Weise je nach Raum kombiniert werden, aber mehrere Muster tauchen immer wieder auf.
Scrap Hook + Liquid Launcher
Dies ist eine der frühesten und einfachsten Kombinationen. Der Scrap Hook legt etwas frei oder erreicht es, während der Liquid Launcher es beeinflusst. Feuer hinter Paneelen und Mechanismen hinter Türen sind typische Beispiele.
Scrap Hook + Beam Cannon
Diese Kombination basiert stark auf physischer Transformation. Der Beam Cannon erhitzt oder schmilzt ein Objekt, während der Scrap Hook es danach bewegt.
Das wichtige Prinzip ist, dass der Strahl das Rätsel nicht unbedingt beendet. Er kann einfach ein Objekt bereit zur Manipulation machen.
Liquid Launcher + Beam Cannon
Diese Werkzeuge funktionieren gut, wenn sich ein Rätsel um Temperatur oder Maschinen dreht. Ein Spieler kann Hitze oder Energie einführen, während der andere den resultierenden Temperatur- oder Umweltzustand verwaltet.
Diese Art der Interaktion wird komplizierter, da das Spiel Maschinen einführt, die in bestimmten Raten gekühlt oder mit Energie versorgt werden müssen, anstatt einfach einmal aktiviert zu werden.
Scrap Hook + Spirit Microwave
Spätere Rätsel können physische Manipulation mit Besitz kombinieren. Der Spirit Microwave kontrolliert eine Maschine oder Struktur, während der Scrap Hook-Spieler die resultierende Öffnung oder Bewegung nutzt, um voranzukommen.
Dies ist besonders wichtig in der Schmiede, wo der Spirit Microwave eingeführt und sofort Teil von mehrstufigen kooperativen Herausforderungen wird.
Spirit Microwave + Andere Werkzeuge
Der Spirit Microwave soll die andere Ausrüstung nicht ersetzen. Stattdessen fügt er der bestehenden Rätsellogik eine weitere Ebene hinzu. Ein besessenes Objekt kann die Umgebung verändern, wonach ein anderer Spieler immer noch ein konventionelles Werkzeug verwenden muss, um diese Veränderung zu nutzen.
Das bedeutet, dass spätere Rätsel effektiv drei Stufen haben können: etwas besitzen, die Umgebung verändern und dann das Ergebnis manipulieren.
Einmalige Werkzeuge und Gadgets
Nicht jedes Gadget in Orbitals ist Teil des permanenten Vier-Werkzeug-Systems. Das Spiel führt auch mehrere Ausrüstungsstücke für individuelle Herausforderungen ein, darunter Jetpacks, Ground Pound-Fähigkeiten und Blasen-Erzeuger.
Diese Gadgets sind spezialisierter als der Scrap Hook, Liquid Launcher, Beam Cannon und Spirit Microwave. Sie erscheinen in der Regel, weil ein bestimmter Raum eine spezifische Bewegungs- oder Traversiermechanik benötigt, und sie sind nicht dazu gedacht, die Standardausrüstung des Spielers für den Rest des Abenteuers zu werden.
Jetpacks
Jetpacks bieten zusätzliche Mobilität und werden verwendet, um Bereiche zu erreichen, die durch normales Plattforming nicht zugänglich sind. Sie sind besonders nützlich für kurze Traversierabschnitte, bei denen vertikale Bewegung das Hauptproblem darstellt.
Da ihr Zweck an eine bestimmte Herausforderung gebunden ist, funktionieren sie eher wie temporäre Fähigkeiten als permanente Werkzeuge.
Ground Pound
Ground Pound ist ein bewegungsbasiertes Gadget, das dem Spieler eine kraftvolle Abwärtsaktion ermöglicht. Anstatt Maschinen wie die Hauptwerkzeuge zu manipulieren, wird es hauptsächlich verwendet, wenn das Level-Design eine spezifische Plattforming-Interaktion erfordert.
Sein begrenztes Auftreten ist absichtlich: Es verleiht einer bestimmten Herausforderung eine eigene Mechanik, ohne das Standardkontrollschema des Spiels dauerhaft zu erweitern.
Blasen-Erzeuger
Blasen-Erzeuger sind ein weiteres temporäres Gadget, das sich um Bewegung und Umweltinteraktion dreht. Sie können Blasen erzeugen, die innerhalb einer Herausforderung einen bestimmten Zweck erfüllen, den Spielern ermöglichen, zu navigieren oder mit einem Bereich auf eine Weise zu interagieren, die die vier Hauptwerkzeuge nicht können.
Der wichtige Unterschied ist, dass diese Gadgets Herausforderungstechniken sind, keine Ersatz für das Kernwerkzeugset.
Die vier Hauptgeräte bilden die wiederverwendbare Rätselsprache des Spiels, während temporäre Gadgets einzelnen Abschnitten erlauben, mit einer neuen Idee zu experimentieren, ohne diese Mechanik Teil jedes späteren Rätsels zu machen.
Verständnis der Werkzeuglogik von Orbitals
Der einfachste Weg, um zu verstehen, wie Werkzeuge in Orbitals funktionieren, besteht darin, jedes Gadget als eine bestimmte Art von Interaktion zu betrachten.
Der Scrap Hook bewegt oder hält Dinge. Der Liquid Launcher kühlt, löscht, drückt oder aktiviert mit Flüssigkeit. Der Beam Cannon erhitzt, schmilzt oder versorgt Dinge mit Energie. Der Spirit Microwave überträgt die Kontrolle in kompatible Objekte oder Kreaturen.
Sobald diese Unterscheidung vertraut ist, werden Rätsel viel einfacher zu lesen. Ein brennendes Objekt deutet auf Flüssigkeit hin. Ein Metallhindernis deutet auf Hitze hin. Ein unzugänglicher Mechanismus deutet auf den Haken hin. Eine seltsame Maschine oder Kreatur, die scheinbar eine eigene Funktion hat, könnte ein Kandidat für den Spirit Microwave sein.
Das Spiel kombiniert dann diese grundlegenden Regeln zu kooperativen Ketten. Ein Spieler verändert den Zustand eines Objekts, während der andere diese Veränderung ausnutzt. Die Lösung besteht selten darin, das "beste" Werkzeug zu verwenden; es geht darum, zu erkennen, welche Aktion zuerst geschehen muss und welcher Spieler sie danach nutzen kann.
Das ist es, was das Werkzeugsystem für den kooperativen Zwei-Spieler-Modus so gut funktionieren lässt. Die Gadgets selbst sind relativ einfach, aber die möglichen Kombinationen werden viel interessanter, sobald beide Spieler ihre Aktionen, ihr Timing, ihre Positionierung und ihre Ausrüstung koordinieren müssen.




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