- Dinamik
Guides
11:41, 07.05.2025

De Esoteriske Ruiner er blandt de mest udfordrende og stemningsfulde zoner i spillet. De består af en indviklet labyrint, en række kuglebaserede gåder og adskillige skjulte belønninger. Nedenfor er en trin-for-trin guide til fuldt ud at udforske dette område.
Sådan Finder Du Indgangen til de Esoteriske Ruiner
Stedet findes i Old Lumière-zonen, som bliver tilgængelig efter at have nået et bestemt punkt i hovedhistorien—specifikt efter at have mødt Neurons og låst op for fri udforskning af regionen.
Start fra Ekspeditionsflaget i den vestlige del af Old Lumière. Følg hovedstien af sten forbi et ødelagt kapel, og hold øje med en høj bue og skrånende obelisker. Ved krydset med en ødelagt vogn, drej til venstre og gå nedad. Stien vil føre dig til en tilgroet port med murbrokker—dette er indgangen. Nær den vil du møde Portier, en repræsentant for de hvide Neurons. Han vil forklare ruinerne og give dig adgang, hvis du har den tilsvarende quest aktiv.
Hvis indgangen forbliver låst, skal du sikre dig, at du har en aktiv quest relateret til Portier eller udforskningen af Old Lumière.

Navigering i Labyrinten
1. Initial Orientering
Ved indgangen til ruinerne vil du se en glødende søjle. Vend ryggen til den, drej til højre, og fortsæt gennem alle åbne døre.
2. Kugleaktiveringssekvens
For at komme videre gennem labyrinten skal du skyde kuglerne i omvendt rækkefølge. Hver efterfølgende kugle aktiveres ved at skyde den før den.
- I det første rum, skyd kuglen for at åbne den venstre passage.
- I det andet rum, vend tilbage og aktiver kuglen fra det første rum.
- I det tredje rum, aktiver kuglen fra det andet rum.
- I det fjerde, kuglen fra det tredje rum.
- I det femte, kuglen fra det fjerde rum.
- I det sjette, kuglen fra det femte rum.
- I det syvende, kuglen fra det sjette rum.
- I det ottende, kuglen fra det syvende rum.
- I det niende, kuglen fra det ottende rum.
- I det tiende kammer, aktiver kuglen fra det niende rum.
Denne sekvens vil låse op for udgangen fra labyrinten.


Indsamling af Træplanker
Efter at have forladt labyrinten, vil du finde træplanker. Tag dem og vend tilbage til indgangen. Portier vil bytte plankerne for "Beskyttende Helbredelse" Piktogram, som tilføjer et skjold i én tur, når du helbreder en allieret.
Låsning af Malingsburet op
Når labyrinten er fuldført, får du adgang til Malingsburet, som indeholder 4.990 Chroma. For at åbne det, skal du finde og ødelægge tre låse:
- Den første lås er bag en ødelagt struktur nær labyrintens indgang.
- Den anden er inde i en sprække på skråningen, der fører til buret.
- Den tredje er til venstre for ruinerne' indgang, i hjørnet.
Efter at have ødelagt alle tre, vil du kunne åbne buret og få belønningen.

Portier og Historievalg
Efter at have fuldført Portiers quest, skal du beslutte hans skæbne. Hvis du ikke angriber nogen hvide Neurons, vil du modtage 100 Lumi Colors fra Blanche. Hvis du angriber Portier eller andre, vil Blanche kun give dig 10 Lumi Colors og 2 Grand Chroma Catalysts efter kampen.

Tips
- Gem fremskridt ved Ekspeditionsflag—dette tillader hurtig rejse og genopretning.
- Udforsk alle rum grundigt for ikke at gå glip af skjulte Piktogrammer eller ressourcer.
Denne guide vil hjælpe dig med succesfuldt at udforske en af de mest mystiske zoner i Clair Obscur: Expedition 33, og opnå værdifulde belønninger for din opmærksomhed og klogskab.
Kommentarer