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Guides
11:41, 07.05.2025
Les Ruines Ésotériques comptent parmi les zones les plus difficiles et atmosphériques du jeu. Elles consistent en un labyrinthe enchevêtré, une série d'énigmes basées sur des orbes et plusieurs récompenses cachées. Voici un guide étape par étape pour explorer pleinement cette zone.
Le lieu se trouve dans la zone de l'Ancienne Lumière, accessible après avoir progressé jusqu'à un certain point dans l'histoire principale—spécifiquement, après avoir rencontré les Neurons et débloqué l'exploration libre de la région.
Commencez depuis le Drapeau d'Expédition dans la partie ouest de l'Ancienne Lumière. Suivez le chemin principal en pierre en passant devant une chapelle en ruine, en gardant un œil sur une haute arche et des obélisques inclinés. À l'intersection avec une charrette cassée, tournez à gauche et descendez. Le chemin vous mènera à une porte envahie par la végétation avec des débris—c'est l'entrée. Près de là, vous rencontrerez Portier, un représentant des Neurons blancs. Il vous expliquera la nature des ruines et vous permettra d'entrer si vous avez la quête correspondante active.
Si l'entrée reste verrouillée, assurez-vous d'avoir une quête active liée à Portier ou à l'exploration de l'Ancienne Lumière.
1. Orientation Initiale
En entrant dans les ruines, vous verrez un pilier lumineux. Tournez le dos à celui-ci, faites face à droite et avancez à travers toutes les portes ouvertes.
2. Séquence d'Activation des Orbes
Pour progresser dans le labyrinthe, vous devez tirer sur les orbes dans l'ordre inverse. Chaque orbe suivant s'active en tirant sur celui qui le précède.
Cette séquence débloquera la sortie du labyrinthe.
Après avoir quitté le labyrinthe, vous trouverez des planches en bois. Prenez-les et retournez à l'entrée. Portier échangera les planches contre le Pictogramme "Guérison Protectrice", qui ajoute un bouclier pour un tour lors de la guérison d'un allié.
Une fois le labyrinthe terminé, vous aurez accès à la Cage de Peinture, qui contient 4,990 Chroma. Pour l'ouvrir, vous devez trouver et détruire trois serrures :
Après avoir détruit les trois, vous pourrez ouvrir la Cage et réclamer la récompense.
Après avoir terminé la quête de Portier, vous devrez décider de son sort. Si vous n'attaquez aucun Neuron blanc, vous recevrez 100 Couleurs Lumi de Blanche. Si vous attaquez Portier ou d'autres, Blanche ne vous donnera que 10 Couleurs Lumi et 2 Catalyseurs de Grand Chroma après le combat.
Ce guide vous aidera à explorer avec succès l'une des zones les plus mystérieuses de Clair Obscur : Expédition 33, en obtenant des récompenses précieuses pour votre attention et votre ingéniosité.
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