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11:41, 07.05.2025

As Ruínas Esotéricas estão entre as zonas mais desafiadoras e atmosféricas do jogo. Elas consistem em um labirinto intricado, uma série de quebra-cabeças com orbes e várias recompensas escondidas. Abaixo está um passo a passo para explorar completamente esta área.
Como Encontrar a Entrada para as Ruínas Esotéricas
A localização é encontrada na zona de Old Lumière, que se torna acessível após progredir até certo ponto na história principal—especificamente, após encontrar os Neurons e desbloquear a exploração livre da região.
Comece a partir da Bandeira de Expedição na parte oeste de Old Lumière. Siga o caminho principal de pedra passando por uma capela em ruínas, ficando atento a um arco alto e obeliscos inclinados. No cruzamento com um carro quebrado, vire à esquerda e desça. O caminho o levará a um portão coberto de vegetação com entulhos—esta é a entrada. Perto dela, você encontrará Portier, um representante dos Neurons brancos. Ele explicará a natureza das ruínas e permitirá sua entrada se você tiver a missão correspondente ativa.
Se a entrada permanecer trancada, certifique-se de ter uma missão ativa relacionada a Portier ou à exploração de Old Lumière.

Navegando pelo Labirinto
1. Orientação Inicial
Ao entrar nas ruínas, você verá um pilar brilhante. Vire-se de costas para ele, olhe para a direita e prossiga por todas as portas abertas.
2. Sequência de Ativação dos Orbes
Para progredir pelo labirinto, você deve atirar nos orbes em ordem reversa. Cada orbe subsequente é ativado ao atirar no anterior.
- Na primeira sala, atire no orbe para abrir a passagem à esquerda.
- Na segunda sala, volte e ative o orbe da primeira sala.
- Na terceira sala, ative o orbe da segunda sala.
- Na quarta, o orbe da terceira sala.
- Na quinta, o orbe da quarta sala.
- Na sexta, o orbe da quinta sala.
- Na sétima, o orbe da sexta sala.
- Na oitava, o orbe da sétima sala.
- Na nona, o orbe da oitava sala.
- Na décima câmara, ative o orbe da nona sala.
Esta sequência desbloqueará a saída do labirinto.


Coletando Tábuas de Madeira
Após sair do labirinto, você encontrará tábuas de madeira. Pegue-as e retorne à entrada. Portier trocará as tábuas pelo Pictograma "Cura Protetora", que adiciona um escudo por um turno ao curar um aliado.
Desbloqueando a Gaiola de Tinta
Uma vez que o labirinto for completado, você terá acesso à Gaiola de Tinta, que contém 4.990 Chroma. Para abri-la, você deve encontrar e destruir três trancas:
- A primeira tranca está atrás de uma estrutura em ruínas perto da entrada do labirinto.
- A segunda está dentro de uma fenda na encosta que leva à Gaiola.
- A terceira está à esquerda da entrada das ruínas, no canto.
Após destruir todas as três, você poderá abrir a Gaiola e reivindicar a recompensa.

Portier e Escolha de História
Ao completar a missão de Portier, você terá que decidir o destino dele. Se você não atacar nenhum Neuron branco, receberá 100 Lumi Colors de Blanche. Se atacar Portier ou outros, Blanche dará apenas 10 Lumi Colors e 2 Catalisadores de Grand Chroma após a luta.

Dicas
- Salve o progresso nas Bandeiras de Expedição — isso permite viagem rápida e recuperação.
- Explore todas as salas cuidadosamente para não perder Pictogramas ocultos ou recursos.
Este guia ajudará você a explorar com sucesso uma das zonas mais misteriosas de Clair Obscur: Expedition 33, ganhando valiosas recompensas por sua atenção e inteligência.
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