Explore Wide Range of
Esports Markets
Hver spiller i Dota 2 ønsker at demonstrere deres færdigheder og hvor godt de spiller laner-positionen, dræbe fjendens hold og bringe sejr til deres team. Men det kræver meget arbejde og viden at spille på første position for at realisere din karakters potentiale, for en dårlig start kan ødelægge hele spillets tempo, hvilket vil være hovedårsagen til nederlaget. Så lad os tage et kig på carries i denne Dota 2 carry guide.
Carries er førstepositionsheltene i Dota 2, hvilket betyder, at de er prioritet for farm i holdet. I begyndelsen af spillet er disse helte normalt svage. Men med hvert niveau og med erhvervelsen af nye og passende genstande, øges deres styrke, hvilket betyder, at de kan bringe mere værdi til deres allierede for at fremme sejren. De fleste af disse helte er i starten afhængige af deres hold, deres support og "pleje”. Mestendels er carries helte, der laver fysisk skade. Her er en kort Dota 2 carry hero-liste: Phantom Assassin, Drow Ranger, Juggernaut, Luna, Wraith King, Phantom Lancer, Weaver, Clinkz, Bloodseeker, Morphling, Terrorblade, Ursa, Slark, Troll Warlord.
Afhængigheden af genstande skyldes oftest heltens evner, som bliver mere effektive med stigningen af forskellige parametre, som disse genstande giver. Med stigningen i magt øges heltens effektivitet og deres kapaciteter i spillet: dræbe Roshan, evne til at besejre mere end en fjendehelt og skubbe potentiale, dvs. ødelæggelse af fjendens strukturer.
Helte i første position kan klassificeres på forskellige måder. Først og fremmest er det en opdeling i henhold til typen af gennemførelse, de er opdelt i dota 2 hard carry og semi carry. Den første gruppe inkluderer helte, hvis magt toppes i den sene fase af spillet, når de allerede har alle genstandene og evnerne, og dermed kan de fuldt ud demonstrere deres styrke. Mod sådanne helte er det bedst at afslutte spillet så hurtigt som muligt, for jo længere de farmer, og jo længere spillet varer, jo stærkere bliver de.
Dota 2 semi carry helte er helte, der kan vise sig ret tidligt, selv midt i spillet, hvis de har 1-2 nødvendige genstande, som vil hjælpe dem med at kæmpe. Og det sker ofte, at de i en meget sen fase af spillet ikke er så stærke som hardcore-helte, selv med et fuldt sæt genstande.
Den anden tilgang til klassificering er tilgangen til farming. Nogle helte har evner, der giver dem mulighed for let og hurtigt at farm creeps takket være AoE-evner eller en splash. Andre helte har brug for en genstand, der vil hjælpe dem med at farm hurtigt, såsom Anti-Mage, Phantom Assassin, og Juggernaut, der normalt tager Battle Fury, eller ranged helte, der køber Maelstrom.
Som med enhver anden rolle er det vigtigt at vide, hvilken slags helt du kan tage til carry-positionen. Mest, men ikke altid, carry er helte, hvis hovedattribut er agility eller universelle helte, men carry kan også findes blandt helte med styrke- eller intelligens-attribut, bare i et lidt mindre antal.
Selvfølgelig er det umuligt at spille alle heltene i Dota 2, så den bedste mulighed er at vælge et sæt af flere karakterer, som du bedst kan lide. På denne måde kan du give dem opmærksomhed og lære dem så godt, som du kan: tilpasse sig spillestilen, det nødvendige sæt af genstande, evneopgraderinger, timers, hvordan de fungerer, i hvilke kombinationer med andre helte osv. Jo mere tid du bruger på at spille en bestemt karakter, jo bedre bliver du til at spille dem over tid.
I fasen med at vælge en helt under en kamp skal du blive guidet af valget af helte på dit og fjendens hold. Hvis din support er en melee-helt, så er det bedre at tage en ranged-helt, og vice versa. Du bør også vælge en karakter, der passer til fjendens karaktersæt, ikke modarbejder deres evner, og er let nok til at stå på linjen.
Hvordan carry i Dota 2? Carry's hovedopgave er at farm, jo mere farm han får, jo flere genstande kan han købe for at bruge i kampe. For at gøre dette skal du forstå mekanismerne i farming og have evnerne til at færdiggøre creeps. Når du står på linjen, er det vigtigt at færdiggøre creeps, det vil sige at lave det sidste slag, der vil færdiggøre dem, fordi det er den eneste måde at få en belønning for fjendens enheder.
For korrekt at afslutte creeps skal du vide, hvordan man gør det. På den ene side kan det synes, at der ikke er noget kompliceret her: nærme, ramme, dræbe, bevæge sig væk. Men i praksis kan dette være sværere at implementere, da du skal tage hensyn til forskellige andre faktorer: angrebsstyrke, angrebshastighed, animation, fjendens karakterers handlinger osv.
Du skal korrekt beregne og bestemme, om dit angreb rent faktisk vil ramme fjendens creep eller ej. For at gøre dette skal du vænne dig til din karakter og købe de nødvendige genstande i begyndelsen for at øge angrebskraften for nemhedens skyld. Du kan øve dette i en separat spillobby. Vigtigt tip: Når du farmer creeps, bør du ikke forsømme nogle enkle heltens evner til at afslutte dem!
Det er værd at huske, at fjendtlige helte kan nægte deres egen creep, hvis deres grænse for sundhed er mindre end 50%. På denne måde vil du kun få en del af erfaringen, men ingen guld overhovedet. Denne teknik kan bruges mod fjender for også at forhindre dem i at farm. Ranged helte, katapulter og fane-bærere er værdifulde creeps, fordi belønningen for dem er højere end for sværdfolk, så du bør prøve at afslutte dem.
Support bør give dig bekvemme farming-betingelser: jage fjendtlig support og carry, lave stabler af creeps i junglen og strafstorm. De sidste to aktiviteter er også vigtige for farming-carry. Stabler vil give første positions-helt en ekstra farm. Hvis dine evner giver dig mulighed for at rydde neutrale lejre tidligt, skal du gøre det hurtigt, så fjenden ikke tager farmen. Creep pulls vil give dig mulighed for at kontrollere din linje, hvis du på en eller anden måde forstyrrer den og befinder dig i en ugunstig situation. Det er værd at tilføje, at hvis du automatisk angriber creeps på linjen, vil det få linjen til at skifte mod fjenden, hvilket ikke vil tillade carries at farm komfortabelt.
Farming creeps er din prioritet i næsten hele spillet, især i den tidlige fase. Hver handling, du foretager dig, bør være rettet mod at maksimere mængden af guld, du får fra creeps. I begyndelsen giver det ikke mening at deltage i kampe af flere grunde. For det første vil din angrebsstyrke og evner endnu ikke være høje nok til at påføre dine modstandere dødbringende skade, og uden et minimumsæt af genstande er det slet ikke tilrådeligt at gøre det. Derfor er det værd at vurdere situationen for at forstå, hvad du kan gøre, og om denne kamp vil være rentabel. Hvis du ender med at miste ressourcer eller endda dø, så vil det helt klart være en unødvendig kamp, hvorfra du vil miste mere. Nogle gange er der meget gode øjeblikke, når din heltens evner og support er nok til at lave et drab, og så giver det mening. Dog er det formålsløst at løbe frem og tilbage for at skade dine modstandere, spild af tid, der burde bruges på farming creeps, hvilket vil være mere effektivt i det lange løb.
Hver karakter i Dota 2, uanset deres rolle, har ofte deres eget sæt af genstande, der er egnede til dem, og nogle af artefakterne er ofte situationsbestemte og afhænger af den specifikke kamp. Det oprindelige køb bør indeholde mindst et minimumsantal af helingsgenstande og simple attributgenstande, der vil give dig noget angrebsstyrke, rustning eller sundhed.
Det oprindelige køb for de fleste af carries med agility-attribut er Slippers, Circlet, Iron Branch x2, Tango. Hvis helten fortsætter med at lave Battle Fury, så kan du tage Quelling Blade. Du behøver ikke bruge guld på yderligere forbrugsvarer, da dette skal leveres af støttestaben. Du bør sigte mod at købe støvler (Power Treads eller Phase Boots), en attributgenstand som Wraith Band, og derefter en genstand, der vil fremskynde farming (Battle Fury, Maelstrom, Radiance) eller tillade dig at deltage i de første kampe (Desolator, Diffusal Blade, Echo Sabre).
Yderligere Dota 2 carry-genstande bør vælges i henhold til situationen, herunder fjendens helte. Hvis fjenderne har meget fysisk skade, kan du tage Butterfly, som giver dig miss. Hvis heltene er mere "fede", så vil Desolator være meget passende. Mod en masse magi og kontrol skal du tage Black King Bar, som giver dig immunitet over for de fleste af disse effekter. Når alt kommer til alt, er der ofte ingen mening i genstande for angrebsstyrke, hvis du ikke kan realisere din helt under kampen, fordi du blev bedøvet eller døde af en stor mængde magisk skade.
Satanic — giver stærk vampirisme, Bloodthorn — kritisk skade og stumthed, Abyssal Blade — kontrol og bonus til nogle attributter, Divine Rapier — meget skade, men en ret situationsbestemt genstand, da den falder efter død.
For at vælge den rigtige genstand skal du stille spørgsmål skræddersyet til situationen:
For at forenkle udvælgelsen af genstande til en bestemt karakter, kan du bruge den indbyggede guide fra andre spillere, som kan vælges i det åbne butiksvindue. Men det vigtigste er at forstå, hvorfor denne særlige genstand er nødvendig, og om den vil være nyttig i en bestemt situation.

Efter 15–20 minutter af kampen, bevæger spillet sig til næste fase, hvor aktiviteten øges lidt, men carry fortsætter stadig med at farm. Over tid bevæger fjendens helte sig til linjen for at forstyrre carry, så junglen bliver et prioriteret sted for farming. Supports bør lave stabler, når det er muligt, og carry skal vælge rationelle måder at farm på. Du bør bevæge dig fra det ene neutrale camp til det andet, bevæge dig mod aktive steder, ikke døde ender, så du ikke behøver at vende tilbage gennem tomme creep-lejre, miste farm og tid. Den bedste mulighed ville være at farme creeps på linjen, flytte ind i junglen og gradvist bevæge sig til næste linje med creeps.

Når du farmer creeps, skal carries følge kortet for at undgå at blive offer for fjendens ganking, så du bør vælge sikre farming-punkter og have en teleporter med dig for at flygte til et andet sikkert område af kortet, hvor du kan fortsætte med at farm. Hvis, mens du bevæger dig mellem linjer, fjendtlige helte kæmper mod dit hold, skal du drage fordel af dette og udjævne det fjendtlige tårn. Derefter, efter at have vurderet situationen, kan du deltage i kampen, hvis du indser, at kampen stadig foregår, og du på en eller anden måde kan hjælpe holdet. Hvis ikke, fortsætter du bare med at farm i junglen.
Når du spiller en Dota 2 carry-rolle, skal du vurdere situationen og forstå, hvornår du skal engagere dig i kamp og hvornår ikke. Først og fremmest bør du vælge og dræbe svage men ubehagelige karakterer. Dette kan være supports, hvis sundhed er lavere end andres, men tilstedeværelsen af stærk kontrol og AoE-evner vil forhindre dig i at kæmpe normalt og fokusere på stærkere mål.
I Dota 2 late-game, carry før du går for at skubbe fjendens base, er det en god idé at samle Roshan op. Ofte finder holdkampe sted i hans hule, hvis et af holdene har regnet ud med den andens placering. Kampens udfald vil afgøre det videre forløb af kampen. Det vindende hold skal skubbe. Det modsatte hold bruger enten buyback eller venter på genopblivelsestiden for at beskytte deres side. Hvis det lykkes, farmer carry'en videre for at dække sine svagheder. Dog bør du ikke farm, når din base er under angreb.
Her er et par tips at overveje, når du spiller som carry i Dota 2:
Gameplayet som carry er en ret interessant oplevelse, men samtidig bør du forstå ansvaret ved at spille disse karakterer. Kampens udfald vil afhænge af, hvor godt du viser dig og udnytter dine færdigheder. Derfor bør du tage højde for alle Dota 2 carry-mekanismer og nuancer ved førstepositionsheltene for at gøre alt på et tilstrækkeligt niveau og lede holdet til sejr.
Kommende Topkampe
Seneste top artikler
Kommentarer