Кожен гравець в Dota 2 хоче продемонструвати свої навички гри і те наскільки він добре грає на позиції керрі, вбиваючи ворожу команду та приносячи перемогу своїй команді. Проте гра на першій позиції потребує чимало зусиль та знань для реалізації потенціалу свого героя, адже невдалий початок можна зруйнувати весь темп гри, що стане основною причиною поразки.
Хто такі керрі та чому вони важливі?
Керрі — це герої першої позиції в Dota 2, що означає їхню пріоритетність фарму в команді. На початку гри ці герої як правило слабкі. Але з кожним рівнем та зі здобуттям нових і відповідних предметів їхня сила зростає, що означає їхню спроможність принести більше користі союзникам для подальшої перемоги. Більшість з цих героїв на початку залежні від власної команди, їхньої підтримки та "турботи”. Переважно керрі — це герої, які завдають фізичний тип шкоди, наприклад Phantom Assassin, Drow Ranger, Juggernaut, Luna, Wraith King, Phantom Lancer.
Залежність від предметів найчастіше зумовлена здібностями героя, які отримують більшу ефективність зі збільшенням різних параметрів, які ці предмети дають. Зі зростом сили збільшується ефективність героя та їхні можливості в грі: самостійне вбивство Рошана, спроможність перемогти понад одного ворожого героя, а також пуш потенціал, тобто знищення ворожих споруд.
Типи керрі
Героїв першої позиції можна по різному класифікувати. У першу чергу це поділ за типом реалізації, їх поділяють на хард керрі, та семі-керрі. До першої групи відносяться герої, пік сили яких припадає на пізню стадію гри, коли в них вже є всі предмети та здібності, а значить можуть на повну продемонструвати свою силу. Проти таких героїв найкраще закінчувати гру якомога швидше, адже що довше вони фармлять і затягується гра, то сильними вони стануть. Семі-керрі — герої, які можуть проявляти себе досить рано, навіть в середині гри, якщо мають 1-2 необхідних предмети, які допоможуть їм битися. І часто так буває, що на дуже пізній стадії гри вони не такі сильні як хард керрі, навіть з повним набором предметів.
Другий підхід класифікації — це підхід до фарму. Деякі герої мають здібності, які дозволяють їм легко та швидко фармити крипів завдяки AoE здібностям чи сплешу. А іншим героям для цього для початку потрібен предмет, який допоможе їм швидко фармити, наприклад Anti-Mage, Phantom Assassin та Juggernaut, яким зазвичай беруть Battle Fury, чи герої дальнього бою, яким купують Maelstrom.
Вибір героя
Як і з будь-якою іншою роллю важливо знати, якого героя можна взяти на позицію керрі. Переважно, хоч і не завжди керрі — це герої, основний атрибут яких спритність чи універсальні герої, але керрі можна знайти й серед героїв атрибута сили чи інтелекту, просто в дещо меншій кількості.
Звісно неможливо грати на усіх героях у Dota 2, а тому найкращим варіантом буде обрати набір з кількох персонажів, які вам найбільше подобаються. Так ви зможете приділити увагу саме їм та вивчити їх якомога краще: адаптуватися під стиль гри, необхідний набір предметів, прокачування здібностей, таймінги, як вони працюють, у яких комбінаціях з іншими героями тощо. Що більше часу ви проведете за грою за певного героя, то краще гратимете за нього з часом.
На стадії вибору героя під час матчу слід орієнтуватися на вибір героїв у вашій та ворожій команді. Якщо ваш саппорт — героя ближнього бою, то краще брати керрі дальнього бою, і навпаки. Також варто брати такого героя, щоб він підходив проти ворожого набору персонажів, не контрився їхніми здібностями, а також було досить легко стояти на лінії.
Правильний фарм та контроль крипів
Головне завдання керрі — фармити, що більше фарму він отримає, то більше предметів він зможе предметів він зможе придбати, щоб реалізувати їх у боях. Для цього слід розуміти механіки фарму та володіти навичками добивання крипів. Стоячи на лінії важливо саме добивати крипів, тобто завдавати останній удар, який їх доб’є, адже тільки так можна отримати нагороду за ворожих юнітів.
Для того, щоб правильно добивати крипів слід володіти технікою як це робити. З однієї сторони може здатися, що тут немає нічого складного: підійшов, ударив, добив, відійшов. Однак на практиці реалізувати це буває складніше, оскільки треба враховувати різні інші чинники: силу атаки, швидкість атаки, анімацію, дії ворожих героїв тощо.
Слід правильно розрахувати та визначити, чи ваш удар справді доб’є ворожого крипа чи ні. Для цього потрібно звикнути до свого героя, купити необхідні предмети на початку, щоб підвищити силу атаки для зручності добивання. Цьому можна потренуватися в окремому ігровому лобі. Важлива порада: фармлячи крипів, не слід нехтувати деякими простими здібностями героя, щоб добити їх!
Варто пам’ятати, що ворожі герої можуть добити власного крипа, якщо поріг їхнього здоров’я менш як 50%. Таким чином ви отримаєте лиш частину досвіду, але золота не буде зовсім. Цю техніку можна використати проти ворогів, щоб не дати можливість фармити і їм. Герої дальнього бою, катапульти та прапороносці — цінні крипи, оскільки нагорода за них більша, ніж за мечників, тому варто намагатися їх добити.
Союзник саппорт повинен забезпечити вам зручні умови фарму: відганяти ворожого саппорта та керрі, робити стаки крипів у лісі та відводи. Останні дві активності також важливі для фарму керрі. Стаки забезпечать героя першої позиції додатковим фармом. Якщо здібності дозволяють зачистити нейтральні табори рано, то варто швидко це зробити, щоб противник не забрав фарм собі. Відводи крипів дозволять контролювати вашу лінію, якщо якимось чином ви її запушили та опинилися у не вигідному становищі. Варто додати, що якщо автоатакувати крипів на лінії, то це спричинить зміщення лінії в сторону ворога, що не дасть керрі фармити з комфортом.
Оцінюйте ситуацію
Фарм крипів — це ваш пріоритет упродовж майже усієї гри, зокрема на ранньому етапі. Кожна ваша дія має бути спрямована на максимізацію одержання золота від крипів. На початку брати участь в боях немає сенсу з кількох причин. По-перше, сила атаки та здібностей ще будуть недостатньо високими, щоб завдати летальної шкоди противникам, а без мінімального набору предметів це робити взагалі не доцільно. Тому варто оцінювати ситуацію, щоб зрозуміти, що ви можете зробити і чи буде вигідним даний бій. Якщо в результаті ви втратите ресурси чи взагалі загинете, тоді це точно буде непотрібний бій, з якого ви більше втратите. Буває, що виникають дуже хороші моменти, коли здібностей вашого героя та підтримки саппорта цілком достатньо, щоб зробити вбивтсво, тоді це матиме сенс. Однак безцільно бігати туди-сюди, з метою зашкодити противникам — це трата часу, який варто потратити на фарм крипів, що матиме в довгостроковій перспективі більшу результативність.
Предмети для керрі
Кожен герой в Dota 2 не залежно від ролі часто має свій набір предметів, який підходить для них, а частина артефактів часто бувають ситуаційними та залежать від конкретного матчу. Початковий закуп має містити бодай мінімальну кількість розхідників на зцілення та прості предмети на атрибути, які дадуть вам трохи сили атаки, броні чи здоров’я.
Початковий закуп на більшість керрі з атрибутом спритність це — Slippers, Circlet, Iron Branch x2, Tango. Якщо герой надалі буде збирати Battle Fury, то можна взяти Quelling Blade. Витрачати золото на додаткові розхідники не потрібно, цим мають забезпечити саппорти. Слід націлитися на купівлю чобіт (Power Treads або Phase Boots), атрибутного предмета на кшталт Wraith Band, а далі предмет, який прискорить фарм (Battle Fury, Maelstrom, Radiance) чи дозволить брати участь в перших боях (Desolator, Diffusal Blade, Echo Sabre).
Подальші предмети слід обирати під ситуації, зокрема ворожих героїв. Якщо противники мають багато фізичної шкоди, то можна взяти Butterfly, який дає промахи. Якщо герої більш "жирні”, тоді Desolator буде дуже доречним. Проти великої кількості магії та контролю варто взяти Black King bar, активація якого дає імунітет до більшості таких ефектів. Адже часто немає сенсу від предметів на силу атаки, якщо під час бою ви не зможете реалізувати свого героя через те, що простояли в стані приголомшення чи загинули від великої кількості магічної шкоди.
Satanic — дає сильний вампіризм, Bloodthorn — критичну шкоду та сайленс, Abyssal Blade — контроль та бонус до деяких атрибутів, Divine Rapier — дуже багато шкоди, але досить ситуативний предмет, оскільки випадає після смерті.
Щоб підібрати потрібний предмет, слід поставити запитання під ситуацію:
- Що робить мого героя сильним (конкретний атрибут, сила атаки, швидкість атаки).
- Чого мені не вистачає (швидкості атаки, здоров’я, вампіризму, захисту від контролю).
Для спрощення вибору предметів для конкретного персонажа можна скористатися внутрішньоігровим посібником від інших гравців, який можна обрати у відкритому вікні магазину. Проте головне мати розуміння, чому саме цей предмет і чи буде від нього користь під час конкретної ситуації.
Фарм у лісі
Після 15-20 хвилин матчу гра переходить в наступну стадію, коли активність дещо збільшується, проте керрі все ще продовжує фармити. З часом на лінію до керрі зміщуються ворожі герої, щоб помішати йому, тому пріоритетним місцем для фарму стає ліс. Саппорти за можливості повинні робити стаки, а керрі мусить обирати раціональні шляхи фарму. Рухатися слід від одного табору нейтралів до іншого, при цьому рухатися до активних зон, а не глухих кутів, щоб потім не доводилося повертатися через пусті табори крипів, втрачаючи фарм та час. Оптимальним варіантом буде фарм крипів на лінії, перехід у ліс та поступове зміщення до наступної лінії з крипами.
Контроль мапи
Фармлячи крипів, керрі повинен слідувати за мапою, щоб не стати жертвою ворожого ґанґу, а тому слід вибирати безпечні точки фарму та мати при собі телепорт, щоб у разі потреби втекти на іншу, безпечну зону мапи, де продовжиться фарм. Якщо під час переміщенням між лініями, ворожі герої б’ються з вашою командою, то цим слід скористатися та спушити ворожу вежу. Після цього, оцінивши ситуацію, ви можете долучитися до бою, якщо розумієте, що бій все ще продовжується і ви можете чимось допомогти команді. Якщо ні, то просто продовжуєте фарм у лісі.
Командний бій
Граючи за керрі, потрібно розцінювати ситуацію та розуміти коли вступати в бій, а коли ні. Першочергово варто обрати та вбити слабких, але при цьому неприємних героїв. Це можуть бути саппорти, показник здоров’я яких нижчий за інших, але наявність сильних здібностей контрою та AoE заважатимуть вам нормально боротися та фокусуватися на сильніших цілях.
Перед тим як іти пушити ворожу базу, непоганим варіантом буде забрати Рошана. Часто командні бої відбуваються в його лігві, якщо одна із команд вирахувала позиціювання іншої. Від результату бою залежатиме подальший хід розвитку матчу. Команда, яка перемагає повинна пушити. Протилежна або використовує викуп, або очікує часу відродження, щоб захистити свою сторону. Якщо це вдається, то керрі фармить далі, щоб закрити свої слабкі місця. Проте не варто фармити, коли вашу базу атакують противники.
Поради для керрі
Ось декілька порад на які слід звернути увагу, граючи на ролі керрі в Dota 2:
- фарміть постійно, особливо на початку та в середині гри;
- не бийтеся взагалі, якщо у вас немає мінімального набору артефактів, оскільки шкоди вам не вистачить, а ворожі герої будуть сильніші коштом потужніших вмінь;
- вибирайте той предмет, який допоможе в поточній ситуації, тобто захист від магії, предмети на шкоду, мобільність тощо;
- пуште ворожі вежі, якщо є така нагода;
- слідкуйте за мапою, щоб ворожі герої вас не ґанґали;
- за можливості забирайте Рошана і слідкуйте за часом його повторної появи;
- не виніть команду у власних помилках, аналізуйте свої дії та працюйте над помилками.
Висновок
Геймплей на ролі керрі — це досить цікавий досвід, але разом із тим слід розуміти відповідальність гри на цих героях. Від того, наскільки добре ви покажете себе та реалізуєте свої навички залежатиме результат матчу. Тому варто врахувати всі механіки та нюанси героїв першої позиції, щоб зробити все на достатньому рівні та привести команду до перемоги.
Коментарі