brutmonster
Adin Husić
Cài đặt brutmonster
Tải config brutmonster 2026
Cài đặt và cấu hình của ex-Zero Tenacity brutmonster, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Cài đặt chuột
eDPI10004%
Độ nhạy2.51%
DPI40042%
Độ nhạy khi phóng to177%
Hz400013%
Độ nhạy Windows691%
sensitivity 2.5; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Đấu súng
0.26
0.31
Độ chính xác đấu súng %
38.9%
46%
Số lần bắn
6.3
12.28
Độ chính xác
20.4%
17%
So sánh độ nhạy
TB 1.55
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmKhông
Chiều dài1
Khoảng cách-4
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ255
Xanh lá255
Xanh dương255
Alpha đã bậtCó
Alpha200
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcTùy chỉnh
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách3
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong0
Alpha chia bên ngoài1
Tỷ lệ kích thước chia tách1
CSGO-Cn2ZN-eMvFP-VMB4B-q8mAh-pzJzN
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Bộ phận cơ thể
Vị trí trg%
Đầu
69225%
Ngực
1.3K47%
Bụng
38914%
Cánh tay
29010%
Chân
973%
Cài đặt video
xem trướcVideo
Chế độ tỷ lệStretched73%
Độ phân giải1280x96045%
Tỷ lệ khung hình4:359%
Chế độ hiển thịToàn màn hình93%
Video nâng cao
Tăng độ tương phản người chơiKhông xác định36%
V-SyncKhông xác định32%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định56%
NVIDIA G-SyncKhông xác định64%
Chất lượng bóng toàn cụcKhông xác định43%
Bóng độngKhông xác định64%
Chế độ khử răng cưa đa mẫuKhông xác định36%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định64%
Chi tiết kết cấu mô hìnhKhông xác định35%
Chế độ lọc kết cấuKhông xác định36%
Chi tiết shaderKhông xác định39%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định56%
Dải động cao (HDR)Không xác định56%
Chi tiết hạtKhông xác định56%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định56%
Viewmodel
xem trướcLệch Z-1.572%
Vị trí thiết lập sẵn262%
Lệch Y068%
Trường nhìn (FOV)6881%
Lệch X2.577%
Lắc lưKhông xác định51%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary deviceslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Số lần giết AK47
0.087
0.24
Sát thương AK47
8.82
24.98
Số lần giết AWP
0.323
0.081
Sát thương AWP
30.41
7.39
Số lần giết M4A1
0.045
0.114
Sát thương M4A1
5.09
11.76
HUD
xem trướcTỷ lệ HUDKhông xác định30%
Màu HUDKhông xác định30%
Radar
xem trướcKích thước radar HUDKhông xác định32%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông xác định32%
Thu phóng bản đồ radarKhông xác định32%
Radar lấy người chơi làm trung tâmKhông xác định32%
Radar đang xoayKhông xác định32%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
brutmonster sử dụng chuột Razer Deathadder V3 Pro Black, được cấu hình với DPI 400 và độ nhạy trong trò chơi là 2.5. Sự kết hợp này tạo ra eDPI hiệu quả là 1000, mang lại sự cân bằng giữa quay nhanh và nhắm chính xác. Chuột được thiết lập với tần số thăm dò 4000Hz, cho phép theo dõi mượt mà và phản hồi nhanh, đặc biệt có lợi trong các trận đấu căng thẳng và chuyển động nhanh.
brutmonster sử dụng kiểu crosshair Classic Static, được tùy chỉnh để đạt độ rõ tối đa với thiết kế tối giản. Crosshair có khoảng cách rất hẹp -4, chiều dài ngắn và độ dày mỏng, không có chấm giữa hay viền ngoài, và sử dụng màu trắng tùy chỉnh với độ trong suốt một phần. Thiết lập này đảm bảo crosshair không gây chướng ngại và rất dễ thấy trên mọi nền, hỗ trợ đặt bắn chính xác mà không gây phân tâm.
brutmonster chơi trên màn hình Alienware AW2521H, một màn hình được cộng đồng esports đánh giá cao nhờ tần số quét cực cao và độ trễ đầu vào thấp. Màn hình như vậy cung cấp hình ảnh mượt mà và thời gian phản hồi nhanh, điều này rất quan trọng để theo dõi mục tiêu di chuyển nhanh và phản ứng kịp thời trong các trận đấu cạnh tranh, mang lại cho brutmonster lợi thế kỹ thuật trong những tình huống căng thẳng.
brutmonster dựa vào bàn phím Logitech G Pro X và bàn di chuột SteelSeries QcK Heavy. G Pro X nổi tiếng với các công tắc nhanh, đáng tin cậy và các công tắc phím có thể tùy chỉnh, phù hợp với sự thoải mái và nhất quán cá nhân. QcK Heavy cung cấp một bề mặt lớn, mượt mà với đệm dày, cho phép di chuột điều khiển và nhất quán, điều này rất quan trọng cho độ chính xác và thoải mái trong các phiên chơi kéo dài.
Hiện tại brutmonster chơi ở độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3, sử dụng chế độ hiển thị toàn màn hình và tỷ lệ kéo dãn. Cấu hình này phổ biến trong giới chuyên nghiệp vì nó làm cho mô hình kẻ địch trông rộng hơn, dễ dàng phát hiện và nhắm mục tiêu hơn, đồng thời tối đa hóa tốc độ khung hình và giảm thiểu sự phân tâm từ môi trường trò chơi.
Viewmodel của brutmonster được tùy chỉnh với trường nhìn 68 và điều chỉnh các giá trị bù (2.5 trên trục X, 0 trên trục Y và -1.5 trên trục Z), cùng với vị trí cài sẵn 2. Thiết lập này đặt mô hình vũ khí thấp hơn và xa hơn về một bên, giảm bớt sự lộn xộn trên màn hình và cung cấp tầm nhìn rõ ràng hơn về môi trường, giúp dễ dàng phát hiện đối thủ và duy trì nhận thức về trò chơi.
brutmonster sử dụng tai nghe HyperX Cloud II, một lựa chọn yêu thích trong giới game thủ cạnh tranh nhờ chất lượng âm thanh rõ ràng, sống động và thiết kế thoải mái. Tai nghe này xuất sắc trong việc cung cấp các tín hiệu âm thanh định hướng chính xác, như tiếng bước chân và tiếng súng, rất cần thiết cho nhận thức tình huống và ra quyết định nhanh chóng trong Counter-Strike 2.
Bằng cách chọn crosshair màu trắng tùy chỉnh với giá trị alpha 200, brutmonster đảm bảo rằng crosshair nổi bật trên hầu hết các nền bản đồ mà không quá sáng hoặc gây phân tâm. Lựa chọn màu này tăng cường độ rõ trong các điều kiện ánh sáng khác nhau và giúp duy trì sự tập trung vào mục tiêu, thúc đẩy nhắm bắn nhất quán và nhanh chóng nhận diện mục tiêu.
Dựa trên dữ liệu được cung cấp, thiết lập chuột và độ nhạy hiện tại của brutmonster là cập nhật, không có thay đổi gần đây nào được ghi nhận. Anh ấy tiếp tục sử dụng DPI 400, độ nhạy 2.5 và tần số thăm dò 4000Hz, cho thấy sự ưu tiên ổn định cho cấu hình này, có lẽ do hiệu quả của nó trong việc cân bằng tốc độ và độ chính xác.
brutmonster sử dụng chế độ tỷ lệ 'stretched' ở tỷ lệ khung hình 4:3. Cách tiếp cận này được nhiều game thủ cạnh tranh ưa chuộng vì nó làm cho mô hình kẻ địch trông rộng hơn và dễ trúng hơn một chút, đồng thời giảm bớt sự phân tâm ngoại vi. Chế độ kéo dãn, kết hợp với độ phân giải thấp hơn, cũng có thể dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn, cải thiện khả năng phản hồi của trò chơi.
Bình luận
Theo ngày


![[Độc quyền] broky về việc liệu anh có giỏi hơn s1mple trong CS2: "Tôi không biết. Tôi nghĩ nếu anh ấy tiếp tục chơi như hiện tại, anh ấy vẫn có thể cải thiện"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/415388/title_image_square/webp-4cd0377e7405b8d591bcb13427d9a27e.webp.webp?w=60&h=60)
![[Độc quyền] mezii về s1mple: “Anh ấy đã làm rất nhiều cho trò chơi — anh ấy là một trong những người chơi vĩ đại nhất mọi thời đại”](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/415278/title_image_square/webp-81ee53474fbeeed0c93bd6ab18849d27.webp.webp?w=60&h=60)
![[Độc quyền] xertioN: “Đây là đội MOUZ mạnh nhất mà tôi từng tham gia”](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/415966/title_image_square/webp-59dc9516a87984f0229e40d1a0b38b4f.webp.webp?w=60&h=60)
Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi