Danh Sách Xếp Hạng Các Boss Raid Khó Nhất trong Cataclysm Classic
  • Gaming

  • 13:55, 12.07.2024

Danh Sách Xếp Hạng Các Boss Raid Khó Nhất trong Cataclysm Classic

World of Warcraft từ lâu đã nổi tiếng với những cuộc "raid" hoành tráng và những con trùm đầy thử thách, và Cataclysm Classic đã mang lại một số cuộc đấu đáng nhớ và khó nhằn nhất trong lịch sử của trò chơi. Bản mở rộng này đã giới thiệu một số "raid" mới (so với WotLK), mỗi "raid" đều có tập hợp các con trùm độc đáo đòi hỏi chiến lược tỉ mỉ, sự phối hợp và kỹ năng thô để chinh phục. Bài viết này sẽ đi sâu vào những "raid" và con trùm khó nhất mà các nhà thám hiểm phải đối mặt, cung cấp một cái nhìn chi tiết nhưng thú vị về lý do tại sao những con trùm này lại khó và không thể nào quên.

Blackwing Descent: Khoa học điên cuồng của Nefarian

Một trong những "raid" đầu tiên mà người chơi gặp trong Cataclysm Classic là Blackwing Descent, một phiên bản tái hiện của Blackwing Lair khét tiếng từ Vanilla WoW. Con trùm cuối, Nefarian, không lạ lẫm gì với những người chơi lâu năm, nhưng phiên bản mới này nguy hiểm hơn bao giờ hết.

Cuộc chiến với Nefarian là một bài kiểm tra về sức bền và sự phối hợp. Người chơi phải đối mặt với các đòn tấn công bằng hơi thở chết người của rồng, cú quất đuôi và các cuộc tấn công từ trên không định kỳ. Điều làm cho cuộc chiến này đặc biệt thách thức là sự xuất hiện của Chromatic Prototypes, những cổ máy mà phải bị đánh bại cùng lúc. Mỗi Prototype có các kỹ năng độc đáo yêu cầu cách xử lý khác nhau, khiến cho cuộc đối đầu này trở thành một bài kiểm tra thực sự về khả năng thao tác đa nhiệm cho bất kỳ nhóm "raid" nào.

Độ phức tạp của cuộc chiến càng trở nên cao khi chuyển pha, khi Nefarian bay lên bầu trời, triệu hồi các đợt "shadow flame" và hồi hoạt các kẻ thù đã bị đánh bại. Sống sót qua cuộc tấn công này đòi hỏi thời gian chính xác, vị trí chuẩn và quyết định nhanh chóng trong tích tắc.

Blackwing Descent
Blackwing Descent

The Bastion of Twilight: Quyền cai trị đen tối của Cho'gall và Bí mật của Sinestra

Tiếp theo trong danh sách là Bastion of Twilight, nơi trú ẩn của Twilight's Hammer cult và lãnh đạo xoắn vặn của họ, Cho'gall. Ogre hai đầu này mang đến một trong những cuộc chiến căng thẳng nhất trong Cataclysm Classic, kết hợp giữa sức mạnh cơ bắp và phép thuật đen tối.

Cuộc chiến với Cho'gall được chia thành nhiều pha, mỗi pha càng khó khăn hơn pha trước. Người chơi phải đối phó với mối đe dọa liên tục của sự tha hóa, tích tụ theo thời gian và gây debuff nghiêm trọng. Quản lý sự tha hóa này là rất quan trọng, vì đạt đến đỉnh điểm của tha hóa dẫn đến sự điên cuồng không thể kiểm soát, thường dẫn đến sự thất bại.

Cuộc đối đầu càng trở nên phức tạp với việc Cho'gall triệu hồi các add – Darkened Creations và Corrupting Adherents – mà phải được xử lý nhanh chóng để tránh bị áp đảo. Pha cuối cùng là một cuộc đua điên cuồng với thời gian khi Cho'gall giải phóng toàn bộ sức mạnh của mình, biến thành một thực thể khổng lồ đầy tha hóa. Nhóm "raid" phải hạ gục hắn nhanh chóng trong khi né tránh các đòn tấn công diện rộng và quản lý mức độ tha hóa của mình.

Tuy nhiên, thử thách thực sự trong Bastion of Twilight nằm ở con trùm ẩn, Sinestra, chỉ có thể tiếp cận sau khi đánh bại Cho'gall ở cấp độ Heroic. Sinestra, người vợ chính của Deathwing, là một bậc thầy của phép thuật twilight và mang đến một trong những cuộc đối đầu khắc nghiệt nhất trong toàn bộ bản mở rộng.

Cuộc chiến với Sinestra là một trận đấu ba pha tàn bạo kiểm tra mọi khía cạnh của kỹ năng nhóm "raid". Pha đầu tiên liên quan đến việc đối phó với debuff Wrack, gây sát thương ngày càng nghiêm trọng theo thời gian, buộc người chơi hỗ trợ hồi máu phải giải dispel một cách hoàn hảo. Người chơi cũng phải quản lý Twilight Essence, xuất hiện định kỳ Twilight Whelps cần phải được kiểm soát nhanh chóng.

Pha thứ hai giới thiệu Twilight Carapace, một cái khiên phải được phá vỡ để gây sát thương trực tiếp cho Sinestra. Trong suốt pha này, nhóm "raid" cũng phải đối phó với Twilight Extinction, một vụ nổ sát thương lớn phải được giảm thiểu thông qua sự phối hợp hoàn hảo và sử dụng cooldown.

Pha cuối là một cuộc đấu tranh hỗn loạn cho sự sống khi Sinestra bắt đầu truyền Twilight Slicer, một chùm năng lượng chết người phải được né tránh bằng mọi giá. Nhóm "raid" cũng phải xử lý Twilight Orbs, nổ tung khi tiếp xúc, đòi hỏi di chuyển và định vị chính xác.

Đánh bại Sinestra là một thành tựu vĩ đại, đánh dấu sự hoàn thành của sự thành thạo của một nhóm "raid" đối với những thử thách trong Bastion of Twilight. Chiến thắng cô mang lại cho người chơi một số phần thưởng tốt nhất trong trò chơi và sự thỏa mãn khi vượt qua một trong những cuộc đối đầu khó nhất của Cataclysm Classic.

Bastion of Twilight
Bastion of Twilight
Tất cả địa điểm của các bậc thầy vũ khí trong WoW Classic
Tất cả địa điểm của các bậc thầy vũ khí trong WoW Classic   
Guides

Throne of the Four Winds: Hội đồng của Gió và Al'Akir

Throne of the Four Winds giới thiệu người chơi đến với các lãnh chúa nguyên tố của không khí, đỉnh điểm là cuộc đấu với Al'Akir, Chúa tể Gió. Raid này độc đáo với bối cảnh của nó, diễn ra trên các nền tảng nổi cao trên mây.

Cuộc đối đầu với Hội đồng của Gió, cuộc đấu áp chót, yêu cầu người chơi chia thành nhóm để xử lý ba con trùm nguyên tố – Nezir, Anshal và Rohash – đồng thời. Mỗi con trùm có khả năng riêng biệt đòi hỏi các chiến thuật cụ thể để đối phó, và người chơi phải chuyển đổi nền tảng định kỳ để quản lý sức khỏe của các con trùm và ngăn chúng hồi phục. Cuộc đối đầu này kiểm tra khả năng phối hợp di chuyển và chiến lược của raid trên nhiều mặt trận.

Bản thân Al'Akir là một đối thủ đáng gờm, với một cuộc chiến diễn ra trên một nền tảng tròn bao quanh bởi một cơn lốc chết người. Cuộc chiến là bài kiểm tra về nhận thức không gian và định vị, khi người chơi phải tránh bị hất khỏi nền tảng bởi các đòn tấn công dựa trên gió của Al'Akir. Pha thứ hai là một khoảng giữa tàn bạo khi nền tảng bị phá hủy, và người chơi phải điều khiển qua một giai đoạn trên không hỗn loạn, né tránh sét và các cơn gió trong khi gây sát thương.

Pha cuối cùng trở lại nền tảng, khi Al'Akir giải phóng toàn bộ sự tức giận của hắn, kết hợp tất cả các kỹ năng của mình vào một cuộc tấn công không ngừng. Sống sót qua pha này đòi hỏi phải thực hiện di chuyển hoàn hảo, quản lý cooldown, và DPS liên tục.

Throne of the Four Winds
Throne of the Four Winds

Firelands: Ragnaros Tái Sinh

Firelands là một raid yêu thích của người hâm mộ, đưa người chơi vào trung tâm của nơi Ragnaros, Chúa tể Lửa cư ngụ. Cuộc đối đầu cuối cùng với Ragnaros là một trong những trận chiến biểu tượng và thách thức nhất trong Cataclysm Classic.

Cuộc chiến với Ragnaros là một trận đấu nhiều pha mà thử thách mọi phương diện về khả năng của một nhóm "raid". Pha đầu tiên là một đợt tấn công trực diện, với Ragnaros sử dụng chiếc búa khổng lồ Sulfuras của mình để gây sát thương kinh hoàng. Tuy nhiên, sự đơn giản của pha này chỉ là đánh lừa, vì nó khiến người chơi chủ quan.

Pha thứ hai giới thiệu Sons of Flame, các nguyên tố lửa phải được ngăn chặn trước khi đến gần Ragnaros. Mỗi Son có một bộ kỹ năng độc đáo đòi hỏi cách xử lý khác nhau, thêm nhiều lớp phức tạp vào cuộc chiến. Pha kết thúc khi Ragnaros chìm xuống dung nham, triệu hồi các đợt scion dung nham phải được xử lý nhanh chóng.

Pha thứ ba gia tăng độ khó với sự xuất hiện của hạt giống nóng chảy, nếu không được kiểm soát đúng cách sẽ nổ thành các đốm lửa. Pha này là một điệu nhảy hỗn loạn về định vị và di chuyển, yêu cầu người chơi phải tản ra trong khi tránh chồng lên các vùng lửa.

Pha cuối cùng là một cuộc đua hồi hộp đến đích khi Ragnaros nổi lên từ dung nham, nắm giữ toàn bộ sức mạnh. Người chơi phải đối mặt với các đợt sóng dung nham, thiên thạch và nhiều đòn tấn công phá hủy. Sống sót qua pha này thực sự là một minh chứng cho sự phối hợp và sức bền của một nhóm "raid", và khoảnh khắc Ragnaros bị hạ gục là một trong những trải nghiệm thỏa mãn nhất trong Cataclysm Classic.

Firelands 
Firelands 

Dragon Soul: Cuộc đối mặt cuối cùng với Deathwing

Không thể thiếu khi bàn luận về những con trùm khó nhất của Cataclysm Classic chính là Dragon Soul, cuộc raid kịch tính đưa người chơi đối mặt trực tiếp với Deathwing. Cuộc đối đầu cuối cùng là một trận chiến hai phần, vừa hoành tráng vừa khắc nghiệt.

Phần đầu tiên, Spine of Deathwing, diễn ra trên lưng của rồng bị tha hóa khi hắn bay qua Maelstrom. Người chơi phải phá hủy các tấm giáp để lộ cột sống yếu đuối của Deathwing, đồng thời đối mặt với đợt tấn công từ các "add" và tránh bị ném xuống vực bởi các cú lăn của Deathwing. Cuộc chiến này đòi hỏi sự phối hợp và canh thời gian chính xác, vì chỉ cần một lần sai lầm cũng có thể dẫn đến việc cả "raid" bị ném xuống địa ngục.

Phần thứ hai, Madness of Deathwing, diễn ra tại chính Maelstrom, nơi người chơi phải tiêu diệt từng chi của Deathwing. Mỗi chi có khả năng độc đáo mà phải được đối phó, và cuộc đấu này là một bài kiểm tra về sức bền. Pha cuối cùng chứng kiến đầu của Deathwing trồi lên, khởi phát các đòn tấn công tàn phá đòi hỏi phải thực hiện hoàn hảo việc di chuyển và quản lý cooldown.

Đánh bại Deathwing là một thành tựu vĩ đại, đánh dấu sự hoàn thành của một hành trình đầy ép phê qua những thách thức khó nhằn nhất của Cataclysm Classic. Cuộc chiến này là một kết thúc phù hợp cho một bản mở rộng đã đẩy người chơi đến giới hạn và hơn thế nữa.

Dragon Soul & Deathwing
Dragon Soul & Deathwing
WoW Classic: Những nghề nghiệp tốt nhất để kiếm vàng
WoW Classic: Những nghề nghiệp tốt nhất để kiếm vàng   
Guides

Kết luận

Các "raid" và con trùm của Cataclysm Classic là một trong những cuộc đối đầu đáng nhớ và thách thức nhất trong lịch sử World of Warcraft. Mỗi "raid" mang đến các cơ chế độc đáo và các trận đấu mãnh liệt đòi hỏi kỹ năng, chiến lược và sự phối hợp để vượt qua. Dù bạn đã sống lại những đối đầu này hay lần đầu trải nghiệm chúng, các con trùm khó nhất của Cataclysm Classic chắc chắn sẽ để lại ấn tượng sâu sắc.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày