Arlott rehberi genel olarak güzel hazırlanmış. Özellikle pasif işaret mekaniğini ve Skill 2 reset mantığını anlatmaları yeni başlayan biri için baya açıklayıcı olmuş. Ama dürüst olmak gerekirse Arlott’u sadece “combo atıp reset alan fighter” gibi anlatmak karakterin gerçek gücünü biraz küçültüyor.Asıl mesele mekanik değil, tempo kontrolü. İyi bir Arlott oyuncusu lane’de rakibi öldürmekten çok savaşın açısını bozuyor. Ultiyi doğru açıyla atınca takım savaşını direkt parçalayabiliyor. Çoğu oyuncu da burada hata yapıyor; sürekli dash spamleyip kendini ölüme bırakıyor.Counter kısmı da yerinde olmuş. Özellikle Phoveus detayı önemli çünkü Arlott’un mobility avantajını direkt cezalandırıyor. Ama bence en büyük counter hâlâ sabırlı oyuncular. Çünkü Arlott biraz “ego hero” gibi; yanlış engage atarsan çıkışın yok.Şu kısmı da beğendim: işaret olmadan skill etkisinin ciddi düşmesi. Birçok kişi bunu küçümsüyor ama Arlott’u broken yapan şey düz damage değil, reset zinciri. Onu bozunca hero bir anda sıradanlaşıyor.Kısacası rehber temel için iyi ama Arlott öğrenmek isteyen biri mekanikten önce spacing, açı kontrolü ve fight timing çalışmalı. Yoksa hero güçlü görünür ama oyunda feed makinesine dönüşür.
MLBB x Attack on Titan collab’ı bence oyunun yaptığı en tema uyumlu etkinliklerden biri olmuş. Özellikle Mikasa–Fanny ve Levi–Martis eşleşmeleri hem görsel hem oynanış olarak aşırı doğal duruyor. Skin efektleri başarılı ama event’in en zayıf tarafı fiyat sistemi; ücretsiz ödüller var gibi görünse de ana skinler için ciddi diamond gerekiyor. Yine de anime hissini oyuna en iyi taşıyan collab’lardan biri olmuş diyebilirim.
Elinize sağlık, kimsenin pek dillendirmediği ama metayı içten içe ele geçiren harika bir konuya değinmişsiniz. Şu an meta tamamen 'sustain' (hayatta kalma) üzerine dönüyor. Eskiden Lancelot, Joy veya Hayabusa gibi herolara Suikastçı amblemi yerine Savaşçı girmek troll sayılırdı, şimdi resmen zorunluluk oldu. Savaşçı amblemindeki o ekstra yetenek can çalması ve hibrit defans, bu kırılgan karakterleri birer canavara dönüştürüyor. Özellikle 'Kan Festivali' ile takım savaşının ortasında hasar yerken bir anda can fullenmesi şu an oyunun en bozuk mekaniklerinden biri bence. Evet, ilk safhada saf hasardan biraz feragat ediyoruz ama TF'de (takım savaşında) ayakta kaldıkça o hasarı zaten misliyle çıkarıyorsun. Derecelide rank atlayamayanların kesinlikle denemesi gereken, vizyon açıcı bir taktik olmuş
Elinize sağlık, gerçekten tam bir makro oyun rehberi olmuş. Mobile Legends maçlarında özellikle Mythic ve üstü elolarda oyunun kaderi tamamen o Lord pitindeki saniyelik hamlelere bakıyor. Hele o ormancıların girdiği 'Çarp' (Retribution) savaşı stresi yok mu... Tabi rehberde çok doğru bahsedilmiş, iş sadece ormancıda bitmiyor; Roamer'ın (tankın) gidip rakip ormancıyı darlaması (zoning) o Lordu almanın asıl altın kuralı. Sırf çarpı kaçırdı diye satılan ne maçlar gördük! Tabii o Lord pitinde Lancelot, Ling veya Fanny ile şov yapıp rakibin psikolojisini bozarken üzerinizde sağlam bir Collector veya Epic kostüm varsa o vuruş hissiyatı bir başka oluyor.
Latest Comments
MoreMobile Legends Bang Bang: Arlott Guide 1
All About the MLBB x Attack on Titan Collaboration: Events, Skins, Quests, and Rewards 1
Fighter Emblem — a Hidden Buff That Boosts All MLBB Heroes 1
How to Secure Lord in MLBB: Step-by-Step Guide to Winning More Games 1