CS Asia Championships 2026 Турнір
тра 20 - тра 24
Матчі
Новини турніру
ДетальноРекорди
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Осліплено за карту (чол)
• Dust II
5126
M4A1 вбивств за карту
• Dust II
94.1322
M4A1 шкоди (середнє/раунд)
• Dust II
50.716.3
Точність стрільби (%)
• Dust II
46%18%
GLOCK вбивств за карту
• Dust II
31.4589
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
• Dust II
15.14.4
Осліплено за карту (чол)
• Dust II
5526
Відсоток хедшотів (%)
• Dust II
38%16%
Мульти-вбивство x-
• Dust II
4
HE-шка - шкода (всього/раунд)
• Dust II
9326
результати та розподіл призових
1st місце
Переможець
- $150 000
2nd місце
- $70 000
3rd місце
- $60 000
4th місце
- $40 000
5-6th місця
- $20 000
7-8th місця
- $10 000
9-12th місця
- $4 000
13-16th місця
- $1 000
Топ гравці
Пул карт
Anubis
69%
31%
2
28
Mirage
64%
36%
13
10
Dust II
56%
44%
10
20
Nuke
56%
44%
11
19
Ancient
55%
45%
14
14
Overpass
52%
48%
6
24
Inferno
44%
56%
8
19
FAQ
CS Asia Championships 2026 заплановано на 18–24 травня 2026 року і пройде у форматі LAN у Шанхаї, Китай. Проведення тижневого LAN у великому азійському місті означає, що команди та вболівальники можуть очікувати насичений графік з високими ставками та живу атмосферу, яка часто призводить до несподіваних результатів і видатних виступів. Цей час також робить подію важливою зупинкою в середині року для команд, які набирають обертів у сезоні Counter-Strike 2.
Змагатимуться шістнадцять команд: 14 отримають прямі запрошення на основі глобального рейтингу VRS (станом на лютий 2026 року), а дві команди пройдуть через азійські закриті кваліфікації. Самі закриті кваліфікації включають вісім запрошених команд на основі регіонального рейтингу, а також команди, що пройшли відкриті кваліфікації, що дає як усталеним міжнародним складам, так і регіональним претендентам чіткий шлях до основної події. Такий мікс підвищує конкурентоспроможність турніру, балансуючи між світовими грандами та місцевими новачками.
Призовий фонд турніру становить $1,000,000, з яких $400,000 призначено для гравців, а $600,000 — для організацій. Такий розподіл покликаний винагородити як індивідуальний талант, так і команди, що їх підтримують. Виплати гравцям розподіляються по рівнях — $150,000 за 1-е місце до $1,000 за нижчі місця, тоді як організації отримують окрему, більшу частку з $250,000 для переможця. Такий поділ підкреслює, як сучасні події визнають як змагальний успіх, так і комерційну цінність, яку організації приносять у сцену.
Організатори переглянули запрошення після того, як початковий розподіл wildcard виявився порушенням правил турніру, перенаправивши ці слоти wildcard у азійські закриті кваліфікації та збільшивши кількість запрошень за глобальним рейтингом VRS з 12 до 14. Зміна підкреслює прагнення до прозорості та дотримання правил, розширюючи при цьому поле команд, обраних за глобальною рейтинговою системою. Практично це робить подію більш меритократичною — винагороджуючи команди через VRS — і більш відкритою для регіональних претендентів, які тепер можуть заробити свій шлях через кваліфікації.
На даний момент організатори не опублікували повний формат етапів для груп, Swiss раундів або плей-офф. Вболівальники повинні очікувати офіційного оголошення розкладу та формату ближче до дати початку, оскільки деталі формату визначають ритм матчів, стратегію вето і те, наскільки команди можуть відновитися після ранньої поразки. До підтвердження формату команди, ймовірно, готуватимуть гнучкі підходи, які працюють у загальних структурах CS2, що використовуються на LAN-подіях.
Глобальний рейтинг VRS є центральним для цієї події, оскільки 14 з 16 місць присуджуються безпосередньо з нього, тому це основний показник того, які команди кваліфікуються і наскільки конкурентоспроможним буде основне поле. Хоча рейтинги відображають останні результати та стабільність складу, вони не гарантують виступу на LAN — пул карт, поточна форма і те, як команди адаптуються до умов Шанхаю, все ще мають значення. Проте, бачити команду високо в VRS дає корисну відправну точку для вболівальників і аналітиків при оцінці фаворитів.
Офіційні цифри переглядів і відвідуваності ще не опубліковані організаторами. Зважаючи на призовий фонд у $1,000,000, місце проведення LAN у Шанхаї та участь команд з глобального рейтингу, подія, ймовірно, приверне значну увагу як у трансляціях, так і на місці, але точні показники будуть доступні лише після їх публікації організаторами або після початку трансляцій. До того часу очікування залишаються спекулятивними, хоча інтерес з боку регіональної та глобальної аудиторії очікується високим.
Зверніть увагу на команди, що проходять через азійські закриті кваліфікації та нижчі за рейтингом VRS запрошення, оскільки кваліфікації зазвичай є розсадником для нових зірок і несподіваних стратегій на LAN. Новачки та менш відомі регіональні лідери часто отримують найбільшу увагу на таких подіях, і сильний виступ може швидко прискорити кар'єру гравця, враховуючи виплату $150k для найкращого гравця та організаційні стимули. Для вболівальників найцікавіші історії часто походять від тих несподіваних виступів, які змінюють траєкторію гравця за одну ніч.
Організатори ще не деталізували правила, що стосуються тренерів, але LAN-події зазвичай підсилюють вплив тренера через підготовку, внесок у вето карт і тактичні коригування між половинами або картами. Тренери, які швидко адаптуються до стратегій суперників і ефективно керують тайм-аутами, можуть змінити хід подій у напружених серіях, тому їхня роль зазвичай стає більш помітною, коли команди стикаються з унікальними тисками живої сцени. Очікуйте, що тренерство стане ключовим фактором, як тільки будуть оголошені матчі та формати.
Серія вже має коротку, але зростаючу історію, і ця редакція з призовим фондом у $1,000,000 та розширеним списком глобальних запрошень є значним заявленням про наміри щодо статусу події в Азії. Збільшення призових грошей і опора на глобальний рейтинг для більшості запрошень підвищує конкурентоспроможний і комерційний профіль чемпіонату, що може залучити сильнішу міжнародну участь і більше інвестицій від організацій. Для регіону велика LAN-подія в Шанхаї з суттєвими виплатами, ймовірно, прискорить розвиток талантів і підвищить спадщину події в майбутньому.
Топ гравці значень на раунд
#
Гравець
Команда
К-сть карт





