- whyimalive
Article
10:52, 16.09.2025

Нещодавно, 2 вересня, вийшло велике оновлення в Rainbow Six Siege X — Y10S3 під назвою High Stakes. Гравцям представили нового оперативника Denari та покращили освітлення на трьох картах до рівня Siege X. Звичайний набір: новий персонаж, косметика, трохи покращена графіка. Але саме цей реліз знову підняв стару розмову в спільноті: чи жива ще Rainbow Six Siege як гра, чи проект поступово йде в стагнацію?
Все частіше звучать скарги на одноманітність оновлень, на те, що Ubisoft наче просто змінює операторів і карти, не пропонуючи нових форматів чи глобальних змін. І, схоже, ця втома відчувається і у самих гравців, і у контент-мейкерів.
Нижче представлений список ключових тем, які будуть детально розглянуті:
Відхід контент-мейкерів: знак чи збіг?
Два популярні автори, довгий час асоційовані з R6, оголосили про можливий відхід. MacieJay повідомив, що з виходом Battlefield 6 він піде з Siege заради нового проекту. Jynxzi — один з найпопулярніших стрімерів і справжній локомотив спільноти останніх років — теж заговорив про те, що може залишити гру, якщо новий сезон його не надихне.
Чи варто це сприймати як “смерть” гри? Скоріше тривожний дзвіночок. За ними піде частина аудиторії, але на їхнє місце прийдуть нові автори і глядачі. Однак сам факт показує: навіть ключові фігури спільноти втомилися від поточного стану гри.
Ініціатива #SaveSiege: коли спільнота бере все в свої руки
На тлі всіх цих проблем в ігровій спільноті з'явився хештег #SaveSiege — своєрідний крик про допомогу, заклик до розробників схаменутися і почати діяти. Рух почався зовсім недавно, однак це не перший раз: ще в 2020 році професійні гравці і контент-мейкери піднімали ці ж питання, але зараз ситуація досягла критичної точки.
Суть руху проста: гравці вимагають від Ubisoft конкретних дій, а не пустих обіцянок. У постах з цим хештегом можна побачити однотипні скарги: чітера в кожному другому матчі на високих рангах, несправедлива система підбору супротивників, мінімум реально нового контенту з сезону в сезон.
Особливо болісно це сприймається професійними гравцями і стрімерами. Spoit став одним з перших, хто відкрито закликав спільноту поширювати хештег #SaveSiege, і його ініціатива швидко отримала підтримку. До руху приєдналися такі відомі про-гравці, як Stompn, Alem4o, HerdsZ, nesk, Jv92, dash та багато інших. Коли професійні гравці, чия кар'єра напряму залежить від стану гри, відкрито виражають незадоволення, це свідчить про серйозність ситуації.
Siege is in a terrible state right now. Cheaters in half Rank lobbies, unfair ranked matches, less and less content every season..
— Spoit Updates (@SpoitUpdates) September 15, 2025
The Movement Starts NOW ‼️#SaveSiege
We need everyone to spread the word, players, streamers, youtubers, we need everyone
Ubisoft needs to see… pic.twitter.com/Wa1fssWksz

Проблема онлайна: сплески і падіння
Якщо подивитися на статистику в Steam, то ситуація помітна навіть без коментарів. Перед виходом Siege X середній і піковий онлайн падав. У червні, після релізу глобального оновлення, був різкий скачок, але потім — такий же швидкий відкат.
Тобто нові апдейти не утримують гравців. Хтось повертається спробувати, але швидко йде назад. Це може означати і те, що новачки не затримуються, і те, що ветерани не знаходять для себе причин залишатися.

Ranked 2.0: більше роздратування, ніж користі
Одна з гарячих тем — Ranked 2.0. У теорії нова система мала зробити ранг справедливішим і позбутися проблем старої. За задумом, тепер у кожного гравця є два ранги: видимий, який показується в профілі і піднімається за допомогою очок RP, і прихований — MMR, тобто реальний рівень навичок для системи підбору матчів.
При старті сезону всі починають з найнижчого рангу — Мідь V, але це не означає, що грають на рівні новачків. Висококласний гравець з високим MMR на початку сезону отримуватиме багато RP за перемоги і втрачати мало за поразки, швидко піднімаючись у ранзі. З часом, коли видимий ранг і прихований рівень починають збігатися, система стає жорсткішою: RP за перемоги і поразки вирівнюються.
Однак на практиці ця система викликає багато питань і роздратування. Через розрив між видимим рангом і MMR система нерідко кидає гравців з різним рівнем навичок в одне лобі. Особливо новачкам і казуальним гравцям це відчувається як жорсткий дисбаланс, коли в лобі потрапляють профі або «провалені» гравці з високими прихованими очками. У результаті можна часто бачити «Бронзу», яка грає проти «Платини» або «Алмаза».
І хоча сама ідея Ranked 2.0 — достойна спроба зробити ранг справедливішим — реалізація поки підводить, особливо в плані користувацького досвіду новачків і широкого кола гравців.
Source: Reddit
Source: Reddit
Source: Reddit
Source: Reddit
Source: Reddit
Новачки: у Siege немає місця для них
І, напевно, одна з головних проблем гри — це відсутність зрозумілого входу для новачків. Раніше в Siege був окремий плейлист до 50 рівня, де новачки могли спокійно вчитися, вивчати карти і оперативників, перш ніж потрапляли в ранкед. Це робило перші кроки значно комфортнішими, адже суперники були приблизно одного рівня і пул карт був обмежений. Але з виходом оновлення Y8S1 цей плейлист прибрали, і тепер новачкам доводиться відразу грати з досвідченими гравцями.
Підсумок простий: заходиш в швидкий режим, а проти тебе потрапляється чемпіон або алмаз, і бажання грати моментально зникає. А гра і без того складна: десятки оперативників з унікальними гаджетами, складні карти і серйозна тактична глибина, де без командної комунікації навіть потрапити в точку досить важко.
Якщо порівнювати з іншими тактичними шутерами, CS2 і Valorant теж вимагають знань і досвіду, але там поріг входу помітно нижчий і зрозуміліший. У Valorant є агенти з різними здібностями, але з часом гри їх вивчаєш поступово — вони не такі складні і багатогранні, як оперативники в Siege. Крім того, в Valorant немає такої катастрофічної тактичної глибини, яка може відлякати новачків. У Premier CS все ще простіше: є зброя, карти і базові механіки. Запускаєш матч і граєш, при цьому потрібно вивчати в основному лише гранати, без складних механік персонажів або глибоких тактичних нюансів.

У кожній з цих ігор є своя планка для входу новачків у змагальний режим. У CS2 без Prime-статусу не обійтися — його потрібно придбати, плюс досягти 10 рівня аккаунта. Можна грати і звичайний змагальний режим, але там зростає ризик зустрічі з чітерами. У Valorant все простіше — достатньо підняти рівень до 20, після чого відкривається доступ до ранкеду.
А ось у Siege планка найвища: доведеться награти до 50 рівня. З одного боку, логіка зрозуміла — до цього часу гравець має освоїтися, але при цьому великий ризик втомитися і втратити інтерес, зіткнувшись з сильними суперниками ще до того, як доберешся до справжніх рейтингових матчів.

Порівняння з CS2 і Valorant
Порівняння змагального режиму
Якщо подивитися на CS2 і Valorant, два найпопулярніші шутери, стає зрозуміло, чому у них більше шансів утримати і нову, і стару аудиторію. У першу чергу — через більш продумані системи ранжування і адаптивного входу.
Ранкед у Valorant за своєю системою багато в чому схожий на Siege. Однак у Valorant ти не зустрінеш ситуацію, коли граючи на платині, потрапляєш з супротивниками актуально високого рангу. Максимум, що може статися — це потрапляння на гравців, які раніше досягали високого звання, зробили тривалу паузу і повернулися в гру. У CS2 з переходом на Premier рейтинг став цифрою, а не кольоровою іконкою — це урівнює команди і дає більш передбачуваний матчмейкінг без різких стрибків.
Source: Scope.GG
Source: Riot Games
Порівняння античитів
У Valorant дійсно один з найпросунутіших античитів на ринку, і проблем з шахраями там майже немає. У CS2 ситуація інша: чітера все ще зустрічаються через недоліки вбудованого античита. Щоб грати в Premier — основну змагальну лігу — потрібно придбати Prime-статус, який допомагає покращити якість матчів і зменшити число шахраїв. Разом з тим, є безкоштовна альтернатива — платформа Faceit, де працює більш ефективний античит і підбір гравців на високому рівні.
Після виходу Siege X гра перейшла на модель free-to-play, і разом з цим зросла кількість чітерів. Втім, паралельно посилилася і боротьба з ними. Останнім часом частіше можна зустріти чітера, і тут складно однозначно сказати — краще це чи гірше порівняно з іншими тайтлами. Наприклад, у CS2 ситуація виглядає заплутанішою: незрозуміло, наскільки активно ведеться робота над античитом. Періодично виходять точкові оновлення і проходять хвилі банів, але загалом картина здається набагато похмурішою, ніж у Siege.

Порівняння ігрових режимів
І ще один важливий момент — різноманітність ігрових режимів. У CS2 і Valorant, якщо чесно, немає особливих унікальних режимів — є лише кілька базових форматів, які постійно повторюються від гри до гри.
Зате у Siege є дійсно унікальні ігрові режими, яких не зустрінеш в інших іграх: наприклад, Doktor's Curse (режим хованок), MUTE Protocol з телепортами через камери, Showdown з ковбойською тематикою та інші популярні і нестандартні формати. У цьому плані Siege дійсно попереду.
Source: Ubisoft
Source: Ubisoft
Source: Ubisoft
Порівняння онлайна ігор
Але якщо подивитися на числа, то Siege сильно поступається за онлайном своїм конкурентам. За останні 30 днів у Steam у CS2 піковий онлайн становив 1,528,765 гравців, середній — 945,769. Valorant при цьому далеко попереду з піковим числом у 5,332,457 і середнім приблизно в 4,700,000 гравців. У Siege піковий онлайн досягає 94,483 гравців, а середній тримається на рівні 59,337. При цьому важливо враховувати наявність кроссплея: статистика консолей не відображається, і реальна цифра трохи вища. Тим не менш можна впевнено сказати, що сумарний онлайн все одно нижчий, ніж у Valorant, і трохи менший, ніж у CS2.
Source: SteamDB
Source: SteamDB
Source: Tracker.gg
І все це в сукупності багато в чому пояснює скромні показники онлайна Siege. Навіть незважаючи на унікальні режими, гра втрачає в конкурентоспроможності: занадто високий поріг входу для новачків, хаотичне ставлення до античита і те, що додаткові активності з'являються рідко і без системної підтримки. У результаті аудиторія обирає проекти, де шлях у змагальний режим простіший, а підтримка з боку розробників помітніша (хоча так не можна сказати про CS2 і Valve).
Як виправити проблеми Siege
Якщо підсумувати основні проблеми і скарги спільноти, можна виділити ключові напрями для покращень:
- Повернути або переробити окремий плейлист для новачків (Newcomer Playlist), щоб новачки могли комфортно входити в гру.
- Зробити дві окремі черги: одну для соло/дуо гравців і окрему — для фулл стака (п'ятірок). Це дозволить прибрати дисбаланс, коли п'ятірки грають проти випадкових гравців у соло, і забезпечить більш чесний і комфортний підбір матчів.
- Повернути Ranked 1.0 або серйозно переробити Ranked 2.0, яка викликає багато роздратування і відчувається несправедливою.
- Ввести нові ігрові режими, а не обмежуватися лише косметикою і новими оперативниками.
- Повернути деякі старі механіки, які були прибрані або змінені, а також переглянути баланс зброї, гаджетів і оперативників.
- Посилити систему античита, вирішивши проблему з чітерами. Багато хто скаржиться, що чітера псують матчі регулярно, а бан приходить занадто пізно або відсутній.
- Зробити перехід від змагального Siege до професійних турнірів (Siege Cup та інші ТО) простішим і зрозумілішим, щоб спільнота і гравці бачили прозору дорожню карту в кіберспорт.
- Ввести постійну ротацію фанівських режимів, а не тимчасові і одноразові події. Це дасть гравцям можливість урізноманітнити гру і вдихне життя в проект.
І, звичайно, головне: гравці хочуть свіжого досвіду, а не копіпасти з сезону в сезон. Siege частково живий, але для майбутнього йому потрібні не “косметичні правки”, а реальний вдих: нові глобальні режими, переробки ранкеда і навчання, яке допоможе залучати нову аудиторію.


Чи вмирає Siege?
Так, вмирає повільно і поступово — і це розробники можуть виправити, почавши слухати аудиторію. Зараз оновлення зводяться до косметики і оперативників, Ranked 2.0 більше дратує, ніж надихає, а для новачків у грі взагалі немає комфортного входу і велика кількість чітерів.
Siege все ще тримається на унікальних режимах і стабільному онлайні консолей, але цього недостатньо, щоб повернути впевнений ріст. Майбутнє проекту напряму залежить від того, чи наважиться Ubisoft на серйозні кроки і чи дасть гравцям свіжий досвід, замість повторюваного циклу сезонів.
Спільнота вже підняла прапор: #SaveSiege — це не просто хештег, а останній заклик до розробників. Гравці готові боротися за свою улюблену гру, але лише якщо побачать, що їхній голос почутий. Наступний хід за Ubisoft.
Коментарі
Найближчі Топ Матчі
Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим