cs2-skin-english

Гравець nexa

Nemanja Isaković

Налаштування nexa

Завантажити конфіг nexa 2026
Налаштування та сетап Raccoons nexa, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
Чутливість1.253%
DPI80046%
eDPI10004%
Гц100065%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows688%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.36

0.31

Хедшоти %

58.3%

46%

Постріли

10.08

12.28

Точність

19.5%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.51

Центральна точкаНі
Довжина2
Зазор-3
Товщина0.2
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-08-24T05:26:00.031+00:00
Updated At2026-08-24T05:26:00.031+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
CSGO-DoFhD-Q65xV-m93po-ZncFE-CrrBE
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

15524%

Груди

30347%

Живіт

8113%

Руки

8613%

Ноги

213%

Відеоналаштування
Переглянути
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Роздільна здатність1024x7687%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
V-SyncВимкнено45%
Режим згладжування MultisamplingНемає10%
Ambient OcclusionНевідомо51%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Загальна якість тінейНизько15%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНевідомо50%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Зсув X2.580%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.573%
Попередня позиція263%
КоливанняНі69%
Поле зору (FOV)6884%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.239

0.24

Шкода AK47

23.1

24.98

AWP вбивств

0.003

0.081

Шкода AWP

0.27

7.39

M4A1 вбивств

0.141

0.114

Шкода M4A1

14.38

11.76

Колір HUDКолір команди30%
Масштаб HUD0.9520%
Масштаб карти радара0.454%
Радар центрує гравцяТак60%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Радар обертаєтьсяТак69%
Розмір радара в HUD0.920%
FAQ
nexa використовує мишу Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta з налаштуванням DPI 800 і чутливістю в грі 1.25. Це поєднання дає ефективний eDPI 1000, що забезпечує баланс між швидкими рухами для фліків і точним контролем при прицілюванні. Частота опитування встановлена на 1000 Гц, що гарантує мінімальну затримку введення та високу чутливість, що є важливим для змагальної гри.
Приціл nexa налаштований у класичному статичному стилі з мінімалістичним дизайном: дуже малий проміжок, коротка довжина, тонка товщина та відсутність центральної точки. Приціл використовує яскравий зелений колір для високої видимості на більшості фонів, а всі контури вимкнені, щоб звести відволікання до мінімуму. Ця конфігурація дозволяє точно захоплювати цілі та мати чіткий огляд, що є критичним у напружених ситуаціях.
nexa грає на моніторі ZOWIE XL2566K, відомому своїм високим частотним оновленням і низькою затримкою введення. Такий монітор забезпечує виключно чіткість руху, що полегшує відстеження швидко рухомих суперників і швидке реагування, що є ключовою перевагою в змагальних матчах Counter-Strike, де кожна мілісекунда має значення.
nexa використовує роздільну здатність 1024x768 зі співвідношенням сторін 4:3 у розтягнутому режимі на весь екран. Ця настройка збільшує моделі гравців по горизонталі, роблячи ворогів більш видимими та легшими для влучання, що є загальною перевагою серед професійних гравців CS, які шукають будь-яку можливу візуальну перевагу в дуелях.
Viewmodel nexa налаштований з полем зору 68 і певними зміщеннями (2.5 на X, 0 на Y і -1.5 на Z), з вимкненим ефектом гойдання. Ця компактна та вперед розташована модель зменшує відволікання від моделі зброї та максимізує екранний простір для виявлення супротивників, що покращує загальну обізнаність про ситуацію під час гри.
nexa налаштовує колір HUD відповідно до кольору своєї команди та зменшує його масштаб до 0.95, зберігаючи інтерфейс чистим і менш нав'язливим. Його радар оптимізований з розміром HUD 0.92 і масштабом карти 0.45, встановлений для обертання, центрує гравця та змінює форму з табло, що допомагає швидко обробляти інформацію про карту та реагувати на рухи ворогів.
nexa використовує гарнітуру Logitech G PRO X 2 Headset White, відому своєю чіткою позиційною аудіо та комфортом під час тривалих сесій. Хоча конкретні ігрові аудіоналаштування не вказані, цей вибір обладнання свідчить про пріоритетність точних звукових сигналів, які є життєво важливими для виявлення кроків ворога та дій у Counter-Strike 2.
nexa обирає клавіатуру Logitech G Pro X TKL RAPID White, яка пропонує чутливі механічні перемикачі та компактну форму, ідеальну для швидкого введення та оптимізації робочого простору. Його вибір килимків для миші включає VAXEE PE Black і Artisan Type-99 Soft Black, відомі своїм стабільним ковзанням і контролем, що підтримує точні та комфортні рухи миші під час напружених матчів.
nexa пріоритизує продуктивність і видимість, вимикаючи V-Sync, встановлюючи більшість графічних деталей, таких як шейдер, текстура моделі та якість глобальних тіней, на низький рівень, і використовуючи білінійне текстурне фільтрування. Він також вмикає підвищення контрасту гравців, що допомагає виділити супротивників на тлі. Такий підхід мінімізує затримку введення та максимізує частоту кадрів, забезпечуючи плавний ігровий процес і чіткі візуальні ефекти.
Історичні налаштування nexa показують попередню чутливість 1.0 з eDPI 800, яку він згодом збільшив до чутливості 1.25 і eDPI 1000. Це коригування вказує на зсув у бік трохи швидшого стилю прицілювання, можливо, для покращення його здатності виконувати швидкі рухи та фліки, що відображає тонку еволюцію його технічних уподобань у міру адаптації до вимог гри.
Коментарі
По даті